Consigli di biliardo / Sistemi

Sistema Sunrise–Sunset Sunrise–Sunset · thin cut

Somma i numeri della battente, della prima sponda e della terza sponda per ottenere un livello di punto d’impatto. Inizia imparando in che direzione mandare la prima biglia.

Formula / riferimento del percorso
Livello di punto d’impatto = numero della battente + numero della prima sponda + numero della terza sponda
Quando usarlo
Un colpo fino con la prima biglia vicina a una sponda lunga. Presuppone uno spessore che manda la prima biglia verso la sponda corta.

Fonti e schemi riesaminati: 2026-10-04. Le formule empiriche sono riferimenti di allenamento per una precisa scala dei diamanti e un preciso modo di colpire. Le costruzioni geometriche sono tenute distinte dalle traiettorie reali, e non sono state fatte misure su un biliardo reale. Anche su mobile il biliardo resta in orizzontale, così le indicazioni di direzione del testo corrispondono agli schemi.

Cosa leggere nella posizione?

  1. Battente 2: si legge da destra sulla sponda lunga in basso.
  2. Prima sponda −1: mezzo diamante a sinistra dello 0 sulla sponda lunga in alto.
  3. 3ª sponda 2: un diamante da sinistra sulla sponda lunga in basso.

Inclinazione e correzione: La posizione e la direzione d’entrata della battente entrano nel numero della battente. Non aggiungere di nuovo l’inclinazione a parte. In questo manuale, 2 + (−1) + 2 = 3 è il livello di punto d’impatto a ore 9.

Se sei alle prime armi: il risultato non è un punto di mira

Un totale di 3 non è il punto 3 sulla prima sponda ma il livello di punto d’impatto 3. Come il South, dà un punto d’impatto, ma usa un percorso e scale diversi. Decidi prima lo spessore che manda la prima biglia rossa verso la sponda corta, poi calcola.

Leggi anche: South: colpo fino corta–lunga–corta

1. Leggi separatamente il punto 0 e la spaziatura

-3-2-1012340123401234
L’esempio è battente 2, prima sponda −1, terza sponda 2. Il numero della prima sponda è la scala della fonte, letta facendo corrispondere la posizione della prima biglia vicina alla sponda lunga. Il tratteggio rosso è la linea di riferimento di partenza.
  • Numero della prima sponda: sulla sponda lunga in alto, 0 a due diamanti da sinistra, 1 ogni mezzo diamante
  • Numero della battente: 0 all’angolo in basso a destra, 1 per diamante verso sinistra
  • Numero della terza sponda: 0 all’angolo in basso a sinistra, 1 ogni mezzo diamante verso destra

Il disegno per principianti mostra solo partenze dalla sponda lunga in basso. Non risolvere estendendo da solo questa tabella la tabella di partenza negativa che prosegue sulla sponda corta destra, né le disposizioni con la prima biglia lontana dalla sponda.

2. 2 + (−1) + 2 = 3, trasformalo in punto d’impatto

Battente 2 + prima sponda (−1) + terza 2 = livello di punto d’impatto 3

①②③2−12
Battente bianca → prima biglia rossa → lunga ① → corta ② → lunga ③ → seconda biglia gialla. Il tratteggio rosso è il riferimento per leggere il numero della battente 2; la freccia rossa è la direzione in cui deve andare la prima biglia, verso la sponda corta.
01230: ore 12 → 1: ore 11 → 2: ore 10 → 3: ore 9
Questo articolo adotta la tabella del punto d’impatto a passi di un’ora della fonte. Il disegno mostra le posizioni relative, non il rapporto reale tra diametro del cuoio e raggio della biglia. Per la disposizione speculare, inverti il punto d’impatto da sinistra a destra.

Qui lo 0 non è il centro ma ore 12 in alto, senza effetto laterale. La fonte spiega di spostare l’ora mantenendo lo stesso raggio esterno del punto d’impatto. Non mescolarlo con i passi da 45 minuti di altri materiali né con unità di tip misurate dal centro. Allena il raggio reale del punto d’impatto in base alla tua stecca e al tuo riferimento di effetto.

Verifica: Battente 1, prima sponda 0, terza sponda 1?

1+0+1=2, che nella tabella di questo articolo è la direzione di ore 10. Non significa spostarsi di 2 tip di lato dal centro.

3. Verifica la direzione della biglia e lunga → corta → lunga

  1. Se la prima biglia prende prima una sponda lunga, controlla prima la condizione di spessore. Non è un metodo che fissa lo spessore a mezza biglia per ogni disposizione.
  2. Come riferimento di allenamento la fonte indica un colpo che attraversa circa tre biglie e una velocità sufficiente a percorrere tre sponde. Non fissa come risposta un valore di velocità preciso né un colpo forte.
  3. All’inizio allena il piccolo campo dei livelli di punto d’impatto 0–3. Se un calcolo esce dal campo, non sostituirlo con l’effetto massimo.

I disegni sono schemi concettuali che spiegano le scale e l’ordine di percorrenza, non percorsi misurati. Ripeti con lo stesso punto d’impatto, lo stesso spessore e la stessa forza, e regola su un tavolo reale. Gli articoli con un collegamento al simulatore danno una disposizione di partenza per il confronto. I risultati dell’app non sono una verifica reale di queste regole pratiche.

Esercitati con la posizione di esempio

Torna all'esempio di calcolo e allo schema ↑

Fissa prima lo spessore che manda la prima biglia rossa verso la sponda corta. Poi verifica che la battente vada lunga ① → corta ② → lunga ③ → seconda biglia gialla.

  1. Individua nello schema la battente, la biglia da colpire per prima e l'ultima, e di' l'ordine delle sponde.
  2. Ripeti 5 volte la stessa posizione e annota dove arrivano davvero la prima sponda e il punto calcolato.
  3. Se già la prima sponda è sbagliata, controlla mira e spessore; se la prima è giusta ma poi il percorso cambia, controlla effetto e velocità. Nei 5 tiri successivi cambia una sola condizione.

Fonti e verifica

  • 지만호 · 비껴치기 일출일몰 시스템 — Verificati la posizione dello 0, la spaziatura a mezzo diamante e a un diamante, l’esempio 2−1+2=3 e la direzione della prima biglia. Alcuni refusi sulle ore nel testo sono stati corretti secondo la definizione a passi di un’ora.

Ogni fonte può usare scale dei diamanti e condizioni diverse. Il testo indica la scala adottata e i limiti di ciò che è stato verificato; gli schemi sono disegni concettuali nostri.