Συμβουλές / Συστήματα

Μακριά–μακριά–κοντή Base 40 LLS Base 40 · χωρίς φάλτσο

Διαδρομή που χτυπά συνεχόμενα δύο μακριές μπάντες και μετά πηγαίνει στην κοντή. Μαθαίνετε ένα κριτήριο χωρίς φάλτσο όπου βρίσκετε το πρώτο σημείο στόχευσης προσθέτοντας στον αριθμό εκκίνησης τον αριθμό της δεύτερης μπάντας.

Τύπος / αναφορά διαδρομής
Πρώτη μπάντα A = εκκίνηση S + στόχος 2ης μπάντας B (εκκίνηση από μακριά μπάντα · Ef-0)
Πότε χρησιμοποιείται
Διαδρομή που διασχίζει μακριά→μακριά→κοντή. Χρησιμοποιεί μόνο το Ef-0 χωρίς πλάγιο φάλτσο με σημείο κρούσης ψηλά και το βασικό τμήμα με εκκίνηση από μακριά μπάντα, από το υλικό LLS του Ssamjang.

Έλεγχος υλικού και διαγραμμάτων: 2026-10-04. Οι εμπειρικοί τύποι είναι αναφορές εξάσκησης για συγκεκριμένη κλίμακα και τεχνική. Ξεχωρίζουμε τη γεωμετρική κατασκευή από την πραγματική τροχιά και δεν κάναμε μετρήσεις σε πραγματικό τραπέζι. Και στο κινητό το τραπέζι μένει οριζόντιο, ώστε οι οδηγίες κατεύθυνσης του κειμένου και τα διαγράμματα να διαβάζονται με τον ίδιο προσανατολισμό.

Εξάσκηση σύγκρισης στον προσομοιωτή

Οι προρρυθμίσεις είναι παραδείγματα σύγκρισης του φυσικού μοντέλου και δεν εγγυώνται ακρίβεια του τύπου σε πραγματικό τραπέζι ούτε πόντο.

Τι διαβάζουμε στη διάταξη;

  1. Εκκίνηση 35: 5 ανά τμήμα στη μακριά μπάντα.
  2. Στόχος 2ης μπάντας 5: τον διαβάζετε στη μακριά μπάντα της πλευράς εκκίνησης.
  3. Πρώτη μπάντα 40: 35+5, τέσσερα τμήματα στην απέναντι μακριά μπάντα.

Κλίση και διόρθωση: Το παράδειγμα ξεκινά από την 1η μπάλα-στόχο, οπότε διαβάζετε την εκκίνηση 35 στη γραμμή κίνησης μετά τη σύγκρουση. Δεν προσθέτετε τη θέση της μπάλας κρούσης πριν τη σύγκρουση ούτε χωριστό αριθμό κλίσης.

Αν ξεκινάτε τώρα, ακολουθήστε αυτή τη σειρά

Το «40» του Base 40 είναι ο αριθμός της γωνίας στην πλευρά εκκίνησης. Δεν σημαίνει ότι στοχεύετε κάθε φορά στο 40 ή ότι προσθέτετε 40 στον τύπο. Εδώ ο λευκός στόχος δεν είναι η τελευταία, 3η μπάντα αλλά η δεύτερη μακριά μπάντα. Ξεχωρίστε το επίσης από τον ιδανικό τύπο καθρέφτη του άρθρου No English.

1. Χωρίστε εκκίνηση, πρώτη στόχευση και δεύτερο στόχο

051015202530354001020304051015
Ο κόκκινος αριθμός εκκίνησης και ο λευκός αριθμός-στόχος της 2ης μπάντας, στην ίδια μακριά μπάντα, έχουν διαφορετικό ρόλο. Το εισαγωγικό σχήμα δείχνει μόνο την κλίμακα εκκίνησης από μακριά μπάντα της πηγής και τους στόχους 5, 10 και 15 της 2ης μπάντας.
  • Εκκίνηση S: από τη γωνία 0, 5 ανά τμήμα· η απέναντι γωνία είναι 40
  • Πρώτη μπάντα A: το βασικό τμήμα 0–40 με 10 ανά τμήμα
  • Στόχος 2ης μπάντας B: από την απέναντι γωνία εκκίνησης, 5 στο ένα τμήμα, 10 στα δύο, 15 στα τρία
  1. Τη γραμμή εκκίνησης τη διαβάζετε προεκτείνοντας προς τα πίσω τη γραμμή κίνησης της μπάλας κρούσης μετά τη σύγκρουση με την 1η μπάλα-στόχο. Το κόκκινο 35 είναι ένα τμήμα από τη γωνία 40. Δεν χρησιμοποιείτε την κλίμακα ακριβώς δίπλα στην αρχική θέση της μπάλας κρούσης.
  2. Στη μακριά μπάντα όπου η μπάλα επιστρέφει μετά την πρώτη μπάντα, ορίστε τον λευκό στόχο 5. Αυτό το 5 δεν είναι η πρώτη μπάντα 5 ούτε η 3η μπάντα 5.
  3. Εδώ μαθαίνετε μόνο την εκκίνηση από μακριά μπάντα. Στην εκκίνηση από κοντή μπάντα της ίδιας πηγής ο αριθμός της 2ης μπάντας είναι 10 ανά τμήμα, οπότε δεν τον ανακατεύετε με το 5 ανά τμήμα αυτού του πίνακα.

2. Στοχεύστε 35 + 5 = 40 στην πρώτη μακριά μπάντα

35 + 5 = 40 → πρώτη μπάντα 40

Μπάλα 1Μπάλα 2①②③35405
Μπάλα κρούσης → κίτρινη 1η μπάλα-στόχος → πρώτη μακριά μπάντα ① → στόχος 5 στην απέναντι μακριά μπάντα ② → κοντή μπάντα ③ → προς την κόκκινη 2η μπάλα-στόχο. Χρησιμοποιεί πρώτα τις δύο μακριές μπάντες, οπότε διαφέρει από το μακριά→κοντή→μακριά του Five & Half.
●35405
Η λευκή κουκκίδα είναι ένα σημείο πάνω στη γραμμή εκκίνησης της μπάλας κρούσης μετά τη σύγκρουση με την 1η μπάλα-στόχο. Αν προεκτείνετε προς τα πίσω τη γραμμή προς την πρώτη στόχευση 40, βγαίνει η εκκίνηση 35. Το λευκό 5 είναι ο επόμενος στόχος στη δεύτερη μακριά μπάντα· δεν έχει σχεδιαστεί ακόμη ολόκληρη η τροχιά.

Το Ef-0 που υιοθετούμε είναι σημείο κρούσης ψηλά χωρίς πλάγιο φάλτσο. Δεν σημαίνει σημείο κρούσης στο κέντρο ούτε κατάσταση χωρίς καμία περιστροφή. Το πρωτότυπο χρησιμοποιεί, ανάλογα με την ποσότητα φάλτσου, και Base 45 ή 50, αλλά σε αυτό το εισαγωγικό κείμενο δεν ανακατεύουμε εκείνους τους πίνακες.

Ελέγξτε τον εαυτό σας: Με εκκίνηση από μακριά μπάντα 30 και δεύτερο στόχο 10, ποιος είναι ο αριθμός της πρώτης μπάντας;

30+10=40. Ο δεύτερος στόχος 10 είναι δύο τμήματα σε αυτόν τον πίνακα. Αν ο υπολογισμός ξεπεράσει το 40, βγαίνετε από το εύρος πρώτης μπάντας αυτού του εισαγωγικού σχήματος, οπότε μη συνεχίζετε να αυξάνετε τον αριθμό κατά 10 ανά τμήμα· ελέγξτε τον εκτεταμένο πίνακα του πρωτοτύπου.

3. Ελέγξτε μακριά → μακριά → κοντή

  1. Εξασκηθείτε πρώτα σε μικρό εύρος, παρόμοιο με τη διάταξη 35+5=40 της πηγής. Με το ίδιο σημείο κρούσης ψηλά και ένα απαλό, σταθερό χτύπημα ως κριτήριο, ελέγξτε την πραγματική άφιξη. Δεν δίνουμε ως σωστή απάντηση σταθερή ταχύτητα ή δυνατό χτύπημα.
  2. Όταν χτυπάτε την 1η μπάλα-στόχο, αλλάζουν η γωνία διαχωρισμού και η περιστροφή. Ελέγξτε πρώτα αν σχηματίζεται κατεύθυνση μετά τη σύγκρουση προς την πρώτη μπάντα 40 και μετά δείτε αν η μπάλα έρχεται στο 5 της δεύτερης μπάντας.
  3. Αυτό που ορίζει απευθείας ο τύπος είναι η πρώτη στόχευση και ο δεύτερος στόχος. Αν η μπάλα βρίσκει την τρίτη, κοντή μπάντα και την τελευταία μπάλα-στόχο, ελέγξτε το χωριστά ανάλογα με τη διάταξη και την τεχνική.

Το σχήμα είναι σχηματικό διάγραμμα που δείχνει τους αριθμούς που διαβάζετε και τη σειρά μπαλών και μπαντών. Δεν είναι μετρημένη τροχιά που αναπαράγει με ακρίβεια το μέγεθος της μπάλας ή την περιστροφή και την ταχύτητα μετά τη σύγκρουση. Εξασκηθείτε με το ίδιο σημείο κρούσης και την ίδια δύναμη και διορθώστε σε πραγματικό τραπέζι.

Εξάσκηση με τη διάταξη του παραδείγματος

Πίσω στο παράδειγμα υπολογισμού και στο διάγραμμα ↑

Ακολουθήστε 1η μπάλα-στόχος → 40 στη μακριά① → 5 στη μακριά② → κοντή③ → 2η μπάλα-στόχος. Ο τύπος συνδέει ως τη δεύτερη μακριά μπάντα, οπότε ελέγξτε και τη διαδρομή προς τη μπάλα μετά την τελευταία κοντή μπάντα.

  1. Δείξτε στο διάγραμμα τη μπάλα κρούσης, τη μπάλα που χτυπάτε πρώτη και την τελευταία, και πείτε τη σειρά των μπαντών.
  2. Επαναλάβετε 5 φορές την ίδια διάταξη και καταγράψτε την πρώτη μπάντα και την πραγματική άφιξη στο σημείο-στόχο του υπολογισμού.
  3. Αν διαφέρει ήδη η πρώτη μπάντα, ελέγξτε σκόπευση και πάχος· αν η πρώτη μπάντα είναι σωστή αλλά μετά αλλάζει, ελέγξτε φάλτσο και ταχύτητα. Στις επόμενες 5 φορές αλλάξτε μόνο μία συνθήκη.

Πηγές και επαλήθευση

  • 쌈장의 3구 교실 · 장장단(LLS) 시스템 - 리버스 엔드 응용 — Ελέγξαμε το διάγραμμα Ef-0 / Base 40, το παράδειγμα 35+5=40, το σημείο κρούσης ψηλά χωρίς φάλτσο και τη διαφορά κλίμακας 2ης μπάντας ανάμεσα σε εκκίνηση από μακριά και από κοντή μπάντα.

Κάθε πηγή μπορεί να έχει διαφορετική κλίμακα και συνθήκες εφαρμογής. Στο κείμενο σημειώνουμε το σύστημα που υιοθετήσαμε και τα όρια του ελέγχου· τα διαγράμματα είναι δικά μας σχέδια-έννοιες.