Συμβουλές / Συστήματα
Συστήματα τριών μπαντών
Συγκεντρώσαμε εμπειρικούς τύπους που υπολογίζονται με διαμάντια, ιδανικές κατασκευές καθρέφτη και χτυπήματα που φτιάχνουν τη διαδρομή με φάλτσο. Ελέγξτε την κλίμακα, το σημείο κρούσης και τη δύναμη κάθε άρθρου και διορθώστε για το τραπέζι σας.
Αναζήτηση σε όνομα, αγγλικό όνομα, περιγραφή, τύπο, χρήση και υπότιτλους. Λειτουργεί και χωρίς κενά.
22 συστήματα συνολικά
- Five & Half Five & Half SystemΕμπειρικός τύπος για διαδρομή μακριά→κοντή→μακριά, που βρίσκει την άφιξη στην 3η μπάντα από τη διαφορά αριθμού εκκίνησης και αριθμού 1ης μπάντας. Εδώ χρησιμοποιούμε το σύστημα κλίμακας του INPROD.Αριθμός 3ης μπάντας = αριθμός μπάλας κρούσης − αριθμός 1ης μπάντας
- Half System Half / MirrorΚριτήριο στόχευσης χωρίς φάλτσο: με ίσες αποστάσεις χρησιμοποιείτε το μέσο, με διαφορετικές την κατασκευή με καθρέφτη. Εφαρμόζεται και στη γραμμή αναφοράς Half τριών μπαντών που γυρίζει τη γωνία.Μόνο με ίσες αποστάσεις: σημείο στόχευσης = (συντεταγμένη μπάλας κρούσης + συντεταγμένη στόχου) ÷ 2
- No English System No EnglishΜέθοδος στόχευσης χωρίς πλάγιο φάλτσο. Ακόμη και χωρίς φάλτσο υπάρχει κύλιση προς τα εμπρός, και δεν σημαίνει ότι η πραγματική μπάντα ανακλά σαν τέλειος καθρέφτης.Ιδανική εκκίνηση από γωνία: απόσταση άφιξης στην 3η μπάντα από τη γωνία εκκίνησης = 2n (0 < n < 4)
- Plus System Plus SystemΕμπειρικός τύπος για διαδρομή κοντή→μακριά→μακριά, που προσθέτει στον αριθμό εκκίνησης τον αριθμό της 1ης μπάντας. Εδώ χρησιμοποιούμε την κοινή κλίμακα εκκίνησης και άφιξης του INPROD.Αριθμός 3ης μπάντας = αριθμός μπάλας κρούσης + αριθμός 1ης μπάντας
- Double the Rail Double the Rail / «πιάτο»Διαδρομή που επιστρέφει στη μπάντα που χτύπησε πρώτη για να συμπληρώσει την τρίτη μπάντα. Εδώ εξετάζουμε το μοτίβο «πιάτο», όπου η μπάλα μπαίνει με μικρή γωνία και αντίθετο φάλτσο.Μακριά→κοντή→ίδια μακριά (ή κοντή→μακριά→ίδια κοντή)
- Reverse System Reverse EnglishΟικογένεια χτυπημάτων που μπαίνουν στην πρώτη μπάντα με αντίθετο φάλτσο. Το κλειδί είναι να μάθετε την αντίδραση ανάλογα με γωνία πρόσπτωσης, φάλτσο και ταχύτητα, περισσότερο από έναν σταθερό τύπο αφαίρεσης.Το αντίθετο φάλτσο τείνει να κοντύνει την ανάκλαση και να μειώσει την ταχύτητα (ανάλογα με τη γωνία πρόσπτωσης και την ποσότητα φάλτσου)
- Ball System Ball System · πλάγιο γύρισμαΕμπειρικός τύπος πλάγιου γυρίσματος που διαβάζει τη γραμμή αναφοράς της 1ης μπάλας-στόχου και τον στόχο της 3ης μπάντας για να συνδυάσει πάχος και φάλτσο. Εδώ εξηγούμε το πάχος σε όγδοα και τη διόρθωση 1 ανά τμήμα κλίσης.Αριθμός πάχους + αριθμός tip = αριθμός γραμμής 1ης μπάλας-στόχου + αριθμός 3ης μπάντας + διόρθωση κλίσης
- 15 System 15 System · κοντό PlusΚοντή διαδρομή που χτυπά πρώτα την κοντινή κοντή μπάντα και επιστρέφει από τις δύο μακριές. Αν από τον αριθμό άφιξης αφαιρέσετε το 15 και τον αριθμό εκκίνησης, βρίσκετε το πρώτο σημείο στόχευσης.Πρώτη μπάντα A = άφιξη D − 15 − εκκίνηση S
- Maximum Plus Maximum Plus · μακρύ PlusΕμπειρικός τύπος για μακριές διατάξεις Plus που κατευθύνονται από τη μακρινή πλευρά προς την κοντή μπάντα. Το κλειδί είναι να ξεχωρίζετε τις κλίμακες εκκίνησης 25, 28, 30, 32 από την κλίμακα άφιξης.Πρώτη μπάντα A = εκκίνηση S − άφιξη D
- Sid’s System Sid’s System · δύο μπάντες χωρίς φάλτσοΚριτήριο χωρίς φάλτσο όπου βρίσκετε την πρώτη μπάντα πολλαπλασιάζοντας τον αριθμό εκκίνησης με τον αριθμό άφιξης στη 2η μπάντα. Είναι μέθοδος για τη διαδρομή ως τη δεύτερη μπάντα, οπότε για πλήρη πόντο τριών μπαντών πρέπει να ελέγξετε και την υπόλοιπη διαδρομή.Πρώτη μπάντα A = εκκίνηση S × άφιξη στη 2η μπάντα D
- South System South · λεπτό κόψιμο κοντή-μακριά-κοντήΕμπειρικός τύπος για μακρύ λεπτό κόψιμο μπαλών-στόχων κοντά στις δύο κοντές μπάντες. Με τρεις αριθμούς βρίσκετε όχι το πρώτο σημείο στόχευσης, αλλά τη βαθμίδα σημείου κρούσης.Βαθμίδα σημείου κρούσης = αριθμός 1ης μπάλας-στόχου + αριθμός άφιξης − αριθμός μπάλας κρούσης
- Rodriguez System Rodriguez · πλάγιο γύρισμα με κοντινές μπάλεςΧωρίζετε στη μέση την απόσταση δύο μπαλών-στόχων κοντά στην ίδια μακριά μπάντα για να βρείτε τον στόχο της δεύτερης μπάντας. Αντί για σύνθετο πίνακα αριθμών, μετρήστε πρώτα τα τμήματα.Τμήματα-στόχος 2ης μπάντας = απόσταση των δύο μπαλών-στόχων κατά τον μακρύ άξονα ÷ 2
- Μακριά–μακριά–κοντή Base 40 LLS Base 40 · χωρίς φάλτσοΔιαδρομή που χτυπά συνεχόμενα δύο μακριές μπάντες και μετά πηγαίνει στην κοντή. Μαθαίνετε ένα κριτήριο χωρίς φάλτσο όπου βρίσκετε το πρώτο σημείο στόχευσης προσθέτοντας στον αριθμό εκκίνησης τον αριθμό της δεύτερης μπάντας.Πρώτη μπάντα A = εκκίνηση S + στόχος 2ης μπάντας B (εκκίνηση από μακριά μπάντα · Ef-0)
- Tuzul System Tuzul · εισαγωγή κοντή-μακριά-κοντή με 1 tipΒρίσκετε την πρώτη μπάντα προσθέτοντας την τιμή τραπεζιού που αντιστοιχεί στο φάλτσο. Μάθετε πρώτα το κριτήριο του 1 tip, όπου η μπάλα επιστρέφει στο ίδιο ύψος της κοντής μπάντας από την οποία ξεκίνησε.Πρώτη μπάντα A = εκκίνηση S − άφιξη D + τιμή τραπεζιού TV
- Sunrise–Sunset System Sunrise–Sunset · λεπτό κόψιμοΠροσθέτετε τους αριθμούς της μπάλας κρούσης, της πρώτης και της τρίτης μπάντας για να βρείτε τη βαθμίδα σημείου κρούσης. Μαθαίνετε πρώτα προς ποια κατεύθυνση πρέπει να στείλετε την πρώτη μπάλα-στόχο.Βαθμίδα σημείου κρούσης = αριθμός μπάλας κρούσης + αριθμός 1ης μπάντας + αριθμός 3ης μπάντας
- Front Ball System Front Ball · μέθοδος αριθμού γραμμήςΠροσθέτετε τον αριθμό γραμμής του μπροστινού γυρίσματος, την κλίση και τον αριθμό άφιξης για να βρείτε συνδυασμό πάχους και φάλτσου. Δεν πρέπει να χρησιμοποιήσετε αυτούσια την κλίμακα του πλάγιου γυρίσματος.Αριθμός γραμμής + κλίση + αριθμός 3ης μπάντας = αριθμός tip + αριθμός πάχους
- Seven Ball System Seven Ball · μακρύ λεπτό κόψιμοΑπό το κριτήριο μισής μπάλας με 2 tip συνδέετε την κλίση με τον αριθμό άφιξης. Αν αλλάξει ο στόχος, ρυθμίζετε ένα από τα δύο: το φάλτσο ή το πάχος.Κριτήριο μισής μπάλας με 2 tip: κλίση 7 τμημάτων → αριθμός άφιξης 7
- Plus Two System Plus Two · κανονικό τμήμαΑφαιρείτε από τον αριθμό άφιξης τον αριθμό εκκίνησης για να βρείτε την πρώτη κοντή μπάντα. Ανήκει στην ίδια οικογένεια με το κλασικό Plus, αλλά μαθαίνετε να ξεχωρίζετε κανονικό, κοντό και μακρύ τμήμα εκκίνησης.Πρώτη μπάντα A = άφιξη 3ης μπάντας D − εκκίνηση S (κανονικό τμήμα)
- Spot on the Wall Spot-on-the-Wall · εξωτερικό σημείο αναφοράςΜέθοδος όπου θυμάστε τη γραμμή στόχευσης ενός χτυπήματος αναφοράς που πετυχαίνει, προεκτείνοντάς τη ως ένα σημάδι έξω από το τραπέζι. Όταν μετακινηθεί η μπάλα κρούσης, βρίσκετε με το ίδιο σημάδι μια υποψήφια γραμμή και ελέγχετε την πραγματική άφιξη.Έλεγχος χτυπήματος αναφοράς → προέκταση πρώτης γραμμής στόχευσης → εξωτερικό σημάδι S → στόχευση στο S από τη νέα θέση της μπάλας κρούσης
- Midpoint Parallel Shift Μέσο και παράλληλη μετατόπιση · δύο μπάντεςΕνώνετε το μέσο της μπάλας κρούσης και του στόχου με τη γωνία και μετατοπίζετε παράλληλα αυτή την κατεύθυνση στη μπάλα κρούσης για να βρείτε τη στόχευση δύο μπαντών. Όταν αλλάζουν οι θέσεις των μπαλών, βρίσκετε ξανά πρώτα το μέσο.Μέσο M = (μπάλα κρούσης C + στόχος T) ÷ 2 → παράλληλη μετατόπιση της κατεύθυνσης M→γωνία στη μπάλα κρούσης
- Double Cushion Double Cushion · μακριά-μακριά-κοντή ανά διάταξηΕξετάζουμε διάταξη στενής γωνίας όπου, μετά την πρώτη μπάλα-στόχο, η μπάλα περνά συνεχόμενα δύο μακριές μπάντες και φτάνει στην κοντή. Μαθαίνετε πάχος και σημείο κρούσης συγκρίνοντας τη διάταξη αναφοράς με την ανεστραμμένη αριστερά-δεξιά.1η μπάλα-στόχος → μακριά① → απέναντι μακριά② → κοντή③ → 2η μπάλα-στόχος
- Σύστημα Sánchez δύο σποντών Sánchez · Two-cushion bankΑναφορά στόχευσης της πρώτης μπάλας μετά από δύο σπόντες. Η παράλληλη χρησιμοποιεί το Q στη δεύτερη σπόντα, όχι το κέντρο της μπάλας.S → M(S,Q) → C → ∥S · 18 − 11 = 7
Αν θέλετε να καλύψουμε κι άλλο σύστημα, πείτε μας. Θα το προσθέσουμε με την ίδια μορφή.