Συμβουλές / Βασικά

Βασικά των τριών μπαντών

Στην αρχή προσέξτε μόνο τρία πράγματα: τη μπάλα που χτυπάτε, τη μπάλα που χτυπάτε πρώτη και τη μπάλα που χτυπάτε τελευταία, αφού περάσετε από τις μπάντες.

Η επιστήμη του μπιλιάρδου: μάθετε περισσότερα για την κίνηση από διαγράμματα και εργασίες →

Κανόνες και πόντοι

Μπάλα κρούσης είναι η μπάλα που χτυπάτε με τη στέκα. Κάθε παίκτης έχει τη δική του, τη λευκή ή την κίτρινη, και οι άλλες δύο μπάλες είναι οι μπάλες-στόχοι. Η κόκκινη είναι πάντα μπάλα-στόχος.

Ένα παράδειγμα σειράς για πόντο

  1. 1Χτυπά την 1η μπάλα-στόχο
  2. 21η μπάντα
  3. 32η μπάντα
  4. 43η μπάντα
  5. 5Χτυπά τη 2η μπάλα-στόχο

Χωρίς φάουλ, κατά UMB μετρά 1 πόντος. Μπορείτε επίσης να χτυπήσετε πρώτα μπάντα και μετά τις δύο μπάλες-στόχους. Αυτό που μετρά είναι να υπάρξουν συνολικά τουλάχιστον 3 επαφές με μπάντα πριν αγγίξει τη 2η μπάλα-στόχο. Δεν χρειάζεται να είναι τρεις διαφορετικές μπάντες.

  • Αν σκοράρετε συνεχίζετε, αν αποτύχετε παίζει ο αντίπαλος. Η ευκαιρία να χτυπάτε συνεχόμενα μέσα σε μία σειρά λέγεται inning (σειρά). Σε μία σειρά μπορείτε να χτυπήσετε πολλές φορές.
  • Μέσος όρος = πόντοι ÷ σειρές. Για παράδειγμα, 12 πόντοι σε 20 σειρές δίνουν 0,600. Αυτό δεν μετατρέπεται ομοιόμορφα σε χάντικαπ ή ποσοστημόριο ικανότητας.
  • Η επιφάνεια παιχνιδιού ενός διεθνούς τραπεζιού match είναι περίπου 2,84 × 1,42 m. Με βάση τα διαμάντια της μπάντας και τις γωνίες, διαβάζουμε 8 διαστήματα στη μακριά πλευρά και 4 στην κοντή. Ξεχωρίστε το από άλλα μεγέθη τραπεζιών.

Βασικός πόντος: Παρουσίαση τριών μπαντών WCBS ↗ · Διαστάσεις τραπεζιού: UMB άρθρο 11 ↗

Εξέλιξη αγώνα και φάουλ

Οι παρακάτω περιγραφές εξέλιξης και τοποθέτησης βασίζονται στους κανόνες καραμπόλας της UMB. Το PBA·LPBA και οι σύλλογοι έχουν δικούς τους τρόπους, οπότε ελέγξτε τους κανόνες πριν ξεκινήσετε.

Lag: ποιος παίζει πρώτος;

Καθένας στέλνει τη μπάλα του στην απέναντι κοντή μπάντα. Ο παίκτης του οποίου η μπάλα σταματά πιο κοντά στην κοντή μπάντα εκκίνησης επιλέγει ποιος ξεκινά. Λεπτομέρειες, όπως σύγκρουση με τη μπάλα του αντιπάλου ή την κόκκινη, κρίνει ο διαιτητής.

Εναρκτήριο χτύπημα: διάταξη μόνο για το πρώτο

Η κόκκινη μπαίνει στο πάνω σημείο, η μπάλα κρούσης του αντιπάλου στο κεντρικό σημείο της γραμμής εκκίνησης και η δική σας σε ένα από τα πλάγια σημεία της γραμμής. Στην πρώτη σειρά ξεκινά η λευκή και το εναρκτήριο χτύπημα πρέπει να χτυπήσει πρώτα την κόκκινη.

Φάουλ: ο πόντος αυτού του χτυπήματος δεν μετρά

Φάουλ είναι, μεταξύ άλλων, να χτυπήσετε μπάλα σε κίνηση, να παίξετε με τη λάθος μπάλα κρούσης, να αγγίξετε μπάλα με χέρι ή ρούχο, να βγει μπάλα από το τραπέζι ή να χτυπήσετε με τα δύο πόδια στον αέρα. Η σειρά περνά στον αντίπαλο.

Push shot ≠ ψηλή κρούση

Αν η μύτη αγγίξει δύο φορές τη μπάλα κρούσης ή μείνει σε επαφή μέχρι η μπάλα να αγγίξει άλλη μπάλα ή μπάντα, είναι φάουλ. Διαφέρει από την κανονική ψηλή κρούση που αξιοποιεί την περιστροφή προς τα εμπρός.

Κολλημένες μπάλες: δεν πάνε όλες στην αρχική θέση

Στις τρεις μπάντες, αν επιλέξετε επανατοποθέτηση, μετακινούνται μόνο οι κολλημένες μπάλες. Αν παίξετε όπως είναι, μπορείτε π.χ. να χτυπήσετε πρώτα τη μπάλα που δεν ακουμπά ή μια μπάντα. Δεν επιτρέπεται να χτυπήσετε κατευθείαν προς τη μπάντα όπου ακουμπά η μπάλα κρούσης. Ρωτήστε πρώτα τον διαιτητή.

Μπάλα εκτός τραπεζιού: επανατοποθετείται μόνο αυτή

Η κόκκινη στο πάνω σημείο, η μπάλα κρούσης του παίκτη που παίζει στο κέντρο της γραμμής εκκίνησης και του αντιπάλου στο κέντρο του τραπεζιού. Αν η θέση είναι πιασμένη, χρησιμοποιείται το σημείο της μπάλας που την καλύπτει. Δεν τη βάζετε σε όποιο κενό σημείο θέλετε.

UMB άρθρα 22–28 και 41: lag, εναρκτήριο, κολλημένες μπάλες, έξοδος, φάουλ ↗. Εξαιρέσεις, όπως massé σε κολλημένες μπάλες, και οι πραγματικές αποφάσεις ακολουθούν το πρωτότυπο και τους κανονισμούς του τουρνουά.

Τι διαφέρει ανάμεσα σε τηλεοπτικούς αγώνες και παιχνίδια συλλόγου;

Στην UMB ο βασικός πόντος είναι 1, ενώ στο PBA·LPBA ένας κανονικός πόντος με μπάντα πρώτα αξίζει 2. Πόντοι-στόχος, αριθμός σετ, χρόνος επίθεσης, time-out και αν υπάρχει ισοφάριση πρέπει να ελέγχονται ανά τουρνουά και γύρο. Μην απομνημονεύετε «πάντα 40 δευτερόλεπτα και 40 πόντοι». Στην ομάδα σας συμφωνήστε από πριν χάντικαπ, τρόπο λήξης και πόντους για τη μπάντα πρώτα.

Επίσημη μορφή αγώνων PBA·LPBA ↗

Συνηθισμένοι όροι

Μπάλα κρούσης / 1η μπάλα-στόχος / 2η μπάλα-στόχος
Η μπάλα που χτυπάτε με τη στέκα / η άλλη μπάλα που χτυπάτε πρώτη / η μπάλα που χτυπάτε τελευταία. Το 1η και 2η δεν αφορά το χρώμα αλλά τη σειρά.
Μπάντα πρώτα (bank shot)
Στις τρεις μπάντες είναι το χτύπημα που αγγίζει μπάντα πριν από την πρώτη μπάλα-στόχο. Ξεχωρίστε το από το «lag» που ορίζει ποιος ξεκινά.
Kiss
Η σύγκρουση όταν οι μπάλες ξανασυναντιούνται στη διάρκεια της διαδρομής. Ένα ανεπιθύμητο kiss μπορεί να αλλάξει τον δρόμο, αλλά το kiss από μόνο του δεν είναι φάουλ.
Πάχος
Πόσο επικαλύπτονται οι δύο μπάλες όπως φαίνονται από την κατεύθυνση σκόπευσης. Γεμάτο είναι 1/1 και με μισή επικάλυψη 1/2. Δείτε τη διακεκομμένη μπάλα στο διάγραμμα παρακάτω.
Σημείο κρούσης / αριθμός tip
Σημείο κρούσης είναι το σημείο όπου η μύτη αγγίζει τη μπάλα κρούσης. Τα «πόσα tip» εκφράζουν την απόσταση από το κέντρο, αλλά πρώτα ελέγξτε την κλίμακα και το tip του κάθε εγχειριδίου. Μη μετατρέπετε όλες τις πηγές στα ίδια mm.
Χωρίς φάλτσο / στοπ
Το «χωρίς φάλτσο» σημαίνει συνήθως ότι δεν δίνετε πλάγιο φάλτσο. Στοπ (stun) είναι η κατάσταση όπου τη στιγμή της σύγκρουσης με τη μπάλα-στόχο δεν υπάρχει περιστροφή εμπρός ή πίσω. Κρούση στο κέντρο δεν σημαίνει πάντα στοπ.
Φυσικό / αντίθετο φάλτσο
Φυσικό φάλτσο είναι το πλάγιο φάλτσο που βοηθά την πορεία κατά μήκος της μπάντας που θα χτυπήσει η μπάλα, αντίθετο αυτό που δρα αντίστροφα. Το ίδιο δεξί σημείο κρούσης αλλάζει ρόλο ανάλογα με τη μπάντα και τον τρόπο εισόδου.
Διαμάντι / σημείο επαφής μπάντας
Το διαμάντι είναι σημάδι πάνω στο πλαίσιο, ενώ το σημείο επαφής είναι εκεί που αγγίζει πραγματικά η μπάλα. Είναι διαφορετικές θέσεις. Για κάθε σύστημα ελέγξτε και την αρίθμηση εκκίνησης, σκόπευσης και άφιξης.

Πέντε βασικές διαδρομές

Πριν από το όνομα, πείτε «ποια μπάλα χτυπώ → από ποια μπάντα ξεκινώ → σε ποια μπάλα καταλήγω». Μακριά μπάντα είναι η μεγάλη πλευρά, κοντή η μικρή. Ακόμη και το ίδιο μακριά→κοντή→μακριά γίνεται άλλη διαδρομή ανάλογα με τη διάταξη και την κατεύθυνση.

Εκκίνηση123
Ανάγνωση σειράς μπαντών A: μακριά→κοντή→μακριά. Τα βέλη είναι μέρος της διαδρομής της μπάλας κρούσης.
Εκκίνηση123
Ανάγνωση σειράς μπαντών B: μακριά→μακριά→μακριά. Μετράμε και πόσες φορές αγγίζει ξανά την ίδια μπάντα.

Τα δύο διαγράμματα είναι σχέδια-έννοιες μόνο για την ανάγνωση της σειράς των μπαντών. Παραλείπουν σύγκρουση με μπάλα-στόχο, φάλτσο και ταχύτητα, οπότε δεν χρησιμοποιούνται ως σημείο σκόπευσης ή πρόβλεψη πόντου για συγκεκριμένη διάταξη.

Πλάγιο γύρισμα

Η χαρακτηριστική οικογένεια μακριά→κοντή→μακριά. Μην ορίζετε το πάχος μόνο από το όνομα· κοιτάξτε μαζί και την απόσταση της πρώτης μπάλας-στόχου από τη μακριά μπάντα.

Πίσω γύρισμα

Συχνά η μπάλα κάνει μεγάλη διαδρομή μακριά→κοντή→μακριά. Η 1η μπάλα-στόχος κινείται κι αυτή, οπότε ελέγξτε μαζί τη διαδρομή της μπάλας κρούσης και της μπάλας-στόχου για να αποφύγετε το kiss.

Μπροστινό γύρισμα

Σχεδιάζετε τη διαδρομή που γυρίζει προς τη μπροστινή γωνία. Δεν παίζεται κάθε μπροστινό γύρισμα με «μισή μπάλα, χωρίς φάλτσο». Ελέγξτε πρώτα τη γραμμή αναφοράς της συγκεκριμένης διάταξης.

Λεπτό κόψιμο

Χρησιμοποιείτε τη διαδρομή της μπάλας κρούσης αφού κόψει λεπτά τη μπάλα-στόχο. Η φράση «χτυπάω λεπτά» δεν καθορίζει από μόνη της τη σειρά των μπαντών. Ξεχωρίστε επίσης αν είναι κοντή διαδρομή ή μεγάλος γύρος.

Διάσχιση (cross table)

Διαδρομή που πηγαινοέρχεται ανάμεσα στις δύο απέναντι μακριές μπάντες. Μετράτε τις επαφές με μπάντα, αλλά το πραγματικό πάχος και σημείο κρούσης τα ορίζετε ανάλογα με τη διάταξη.

Και όταν συνδέετε το Five & Half με χτύπημα που πρώτα βρίσκει μπάλα, ελέγξτε τη γραμμή εκκίνησης και το φάλτσο μετά τη σύγκρουση με τη μπάλα-στόχο. Μη βάζετε την τιμή του υπολογισμού για μπάντα πρώτα κατευθείαν στην αρχική θέση της μπάλας κρούσης.

Σημείο κρούσης: φάλτσο, ψηλή κρούση και ρετρό

Πάνω · 12Κάτω · 693Κόκκινη κουκκίδα = κέντρο
Οι κουκκίδες είναι παραδείγματα κατεύθυνσης. Ο αριθμός του ρολογιού δείχνει την κατεύθυνση και η απόσταση από το κέντρο τη θέση κρούσης που ρυθμίζει την ποσότητα περιστροφής. Δεν είναι κλίμακα αριθμού tip ούτε όριο αστοχίας.
  • Διαβάστε χωριστά κατεύθυνση και ποσότητα. Οι «3» σημαίνουν κατεύθυνση προς τα δεξιά, όχι μέγιστο φάλτσο. Δείτε και πόσο απέχει από το κέντρο.
  • Το ψηλό σημείο κρούσης δίνει περιστροφή προς τα εμπρός και το χαμηλό προς τα πίσω. Σε γεμάτη σύγκρουση, αν μείνει περιστροφή εμπρός η μπάλα ακολουθεί και αν μείνει περιστροφή πίσω επιστρέφει. Ακόμη και αν χτυπήσετε χαμηλά, σε μεγάλη απόσταση η περιστροφή πίσω μπορεί να χαθεί.
  • Το σημείο κρούσης αριστερά ή δεξιά δημιουργεί πλάγιο φάλτσο. Επηρεάζει την κατεύθυνση ανάκλασης στη μπάντα, αλλά «δεξιά σημαίνει πάντα μακρύτερα» δεν ισχύει. Μαζί δρουν η γωνία εισόδου, η ταχύτητα και το φάλτσο που απομένει όταν φτάνει στη μπάντα.
  • Με πλάγιο φάλτσο η μπάλα μπορεί αρχικά να ξεφύγει προς την αντίθετη πλευρά από το σημείο κρούσης (squirt). Αν η στέκα είναι σηκωμένη, ακολουθεί και καμπύλη (swerve). Στην αρχή μειώστε το πλάγιο φάλτσο και επαναλάβετε τη σκόπευση.
  • Το «μισό της ακτίνας» είναι πρόχειρο κριτήριο για το όριο αστοχίας μιας καλά κιμωλιασμένης μύτης. Δεν είναι γραμμή ασφαλείας ούτε στόχος για αρχάριους. Εξασκηθείτε πρώτα να χτυπάτε με ακρίβεια κοντά στο κέντρο.

Dr. Dave: ύψος σημείου κρούσης και περιστροφή ↗ · Οι επιδράσεις του πλάγιου φάλτσου ↗

Κάθε σύστημα έχει δικό του σημείο κρούσης και ταχύτητα αναφοράς. Και για το Five & Half ελέγξτε πρώτα τις συνθήκες του άρθρου και αλλάζετε ένα πράγμα τη φορά.

Όταν χτυπάτε τη μπάλα: κίνηση → ολίσθηση → κύλιση

Η μύτη της στέκας δίνει στη μπάλα κρούσης ταχύτητα και περιστροφή σε μια πολύ σύντομη σύγκρουση. Το να προχωρά και το να περιστρέφεται επί τόπου είναι διαφορετικές κινήσεις. Παρακάτω είναι παράδειγμα κρούσης στο κέντρο, σχεδόν οριζόντια και χωρίς πλάγιο φάλτσο.

① Αμέσως μετά από κρούση στο κέντρο

κίνηση →περιστροφή 0Επαφή βάσης: γλιστρά στην τσόχα →
Ιδανική οριζόντια κρούση στο κέντρο: η μπάλα προχωρά, αλλά σχεδόν χωρίς περιστροφή μπροστά ή πίσω. Η βάση της μπάλας γλιστρά πάνω στην τσόχα.

② Ολισθαίνει και αρχίζει να περιστρέφεται

κίνηση →Επαφή βάσης: γλιστρά στην τσόχα →
Η τριβή της τσόχας μειώνει την ταχύτητα προς τα εμπρός και δημιουργεί περιστροφή προς τα εμπρός. Ακόμη και αν περιστρέφεται, όσο η βάση γλιστρά στην τσόχα η μπάλα ολισθαίνει ακόμη.

③ Φυσική κύλιση

κίνηση →Επαφή βάσης: χωρίς ολίσθηση
Η ταχύτητα κίνησης και η ταχύτητα περιστροφής ταιριάζουν και η βάση της μπάλας δεν γλιστρά στην τσόχα. Και μετά η μπάλα επιβραδύνεται σιγά σιγά λόγω αντίστασης.

Πόσο ισχύει το «στην αρχή πηγαίνει χωρίς να κυλά»

Με την κρούση στο κέντρο παραπάνω εξηγείται μια εκκίνηση σχεδόν χωρίς περιστροφή. Αν όμως χτυπήσετε ψηλά ή χαμηλά, αμέσως μετά την κρούση δημιουργείται περιστροφή εμπρός ή πίσω. Ολίσθηση δεν σημαίνει «καθόλου περιστροφή». Ξεχωρίστε αν γλιστρά η βάση της μπάλας που ακουμπά την τσόχα.

Και μια χαμηλή κρούση, αν προχωρήσει αρκετά χωρίς να αγγίξει μπάλα-στόχο, μπορεί να περάσει από «περιστροφή πίσω → περιστροφή εμπρός-πίσω 0 → περιστροφή εμπρός → φυσική κύλιση». Δεν αλλάζει σε σταθερά εκατοστά· εξαρτάται από την ταχύτητα εκκίνησης, το σημείο κρούσης και την τριβή της τσόχας. Δεν υπάρχει κίνηση που «ανάβει» την περιστροφή αργότερα.

Τι αλλάζει αφού χτυπήσετε την πρώτη μπάλα-στόχο;

Τώρα είναι παράδειγμα γεμάτου χτυπήματος σε μπάλα ίδιου μεγέθους και μάζας. Μεγάλο μέρος της κίνησης προς τα εμπρός της μπάλας κρούσης περνά στην κόκκινη μπάλα-στόχο. Η περιστροφή εμπρός-πίσω που μένει στη μπάλα κρούσης, μαζί με την τριβή της τσόχας, την κάνει να ακολουθήσει, να σταματήσει ή να επιστρέψει. Σημασία έχει όχι το όνομα του αρχικού σημείου κρούσης αλλά η περιστροφή τη στιγμή που αγγίζει τη μπάλα-στόχο.

Περιστροφή εμπρός → ακολουθεί

Σύγκρουση
Μετά από γεμάτη σύγκρουση η μπάλα κρούσης επιβραδύνεται για λίγο και μετά ακολουθεί μπροστά (ψηλή κρούση).
  • Διακεκομμένη: εκκίνηση μπάλας κρούσης
  • Κόκκινη: κίνηση μπάλας-στόχου
  • Κίτρινη: μπάλα κρούσης μετά τη σύγκρουση

Περιστροφή εμπρός-πίσω 0 → σταματά

Η μπάλα κρούσης σταματά
Σε γεμάτο στοπ η μπάλα κρούσης σχεδόν σταματά (stop shot). Σε λοξό χτύπημα φεύγει στο πλάι.
  • Διακεκομμένη: εκκίνηση μπάλας κρούσης
  • Κόκκινη: κίνηση μπάλας-στόχου

Περιστροφή πίσω → επιστρέφει

Σύγκρουση
Αν τη στιγμή της σύγκρουσης μένει περιστροφή προς τα πίσω, η μπάλα κρούσης επιστρέφει (ρετρό).
  • Διακεκομμένη: εκκίνηση μπάλας κρούσης
  • Κόκκινη: κίνηση μπάλας-στόχου
  • Κίτρινη: μπάλα κρούσης μετά τη σύγκρουση

Η λευκή είναι η μπάλα κρούσης στην εκκίνηση και η κόκκινη η 1η μπάλα-στόχος. Το κίτρινο βέλος είναι ο δρόμος της μπάλας κρούσης μετά τη σύγκρουση. Είναι άσκηση αρχής με δύο μόνο μπάλες, γι' αυτό η 2η μπάλα-στόχος παραλείπεται. Στην πράξη υπάρχουν απώλειες στη σύγκρουση και σε λοξό χτύπημα η μπάλα κρούσης φεύγει στο πλάι, οπότε το γεμάτο παράδειγμα δεν εφαρμόζεται όπως είναι. Και η ακίνητη μπάλα-στόχος ξεκινά ολισθαίνοντας μετά τη σύγκρουση και αρχίζει να κυλά λόγω τριβής της τσόχας. Περιστροφή μπορεί επίσης να μεταφερθεί με την τριβή της σύγκρουσης.

Αναφορά: Dr. Dave: ολίσθηση και κύλιση ↗. Οι γωνίες μετά τη σύγκρουση συνεχίζουν στο πάχος και γωνία αποχωρισμού.

Εξάσκηση: κοντή και μακριά συνοδεία και διάταξη διαμπερούς χτυπήματος →

Squirt και καμπύλη: απόκλιση στην εκκίνηση vs καμπύλη στην πορεία

Αν χτυπήσετε αριστερά ή δεξιά από το κέντρο για πλάγιο φάλτσο, η γραμμή της στέκας και ο πραγματικός δρόμος της μπάλας μπορεί να διαφέρουν. Παρακάτω είναι παράδειγμα χτυπήματος με δεξί σημείο κρούσης και ελαφρώς σηκωμένο το πίσω μέρος της στέκας.

Δεξί σημείο κρούσης = κάτω πλευρά της μπάλας στο σχήμαΔιακεκομμένη: γραμμή σκόπευσης στέκας →① Squirt ↗ξεκινά αντίθετα από το σημείο κρούσης② Καμπύλη (swerve) ↘καμπυλώνει καθώς κινείται
Σχέδιο-έννοια από πάνω. Το χτύπημα πηγαίνει από αριστερά προς δεξιά και τα δεξιά του παίκτη είναι το κάτω μέρος του σχήματος. Η κίτρινη γραμμή είναι η ίδια μπάλα σε χρονική σειρά· καμπυλότητα, απόσταση και αν περνά τη γραμμή σκόπευσης αλλάζουν ανάλογα με τις πραγματικές συνθήκες.

① Squirt

Όταν η μύτη χτυπά τη μπάλα κρούσης, η μπάλα ξεκινά προς την αντίθετη πλευρά από το πλάγιο σημείο κρούσης. Με δεξί σημείο κρούσης αποκλίνει προς τα αριστερά του παίκτη, με αριστερό προς τα δεξιά. Επηρεάζουν η ποσότητα του πλάγιου σημείου κρούσης και τα χαρακτηριστικά της στέκας.

② Καμπύλη / swerve

Αν δώσετε πλάγιο φάλτσο με σηκωμένη στέκα, ο κεκλιμένος άξονας περιστροφής και η τριβή της τσόχας κάνουν τον δρόμο να καμπυλώνει στην πορεία. Σε αυτό το παράδειγμα με δεξί σημείο κρούσης καμπυλώνει προς τα δεξιά του παίκτη. Μεγαλώνει όσο σηκώνεται η στέκα και όσο μεγαλώνει το πλάγιο σημείο κρούσης, και σε γρήγορα χτυπήματα η καμπύλη εμφανίζεται αργότερα.

Μερικές φορές τα δύο αλληλοαναιρούνται, αλλά η μπάλα δεν επιστρέφει πάντα στην αρχική γραμμή σκόπευσης. Το αποτέλεσμα αλλάζει με την απόσταση, την ταχύτητα, το σημείο κρούσης, το ύψος της στέκας και την κατάσταση της τσόχας, οπότε δεν απομνημονεύεται ως «με δεξί φάλτσο διορθώνω πάντα τόσα mm». Ούτε συνεχίζει να γράφει κύκλο μόνο επειδή έχει πλάγιο φάλτσο. Όταν μπει σε φυσική κύλιση, σε ιδανική επίπεδη τσόχα κινείται ευθεία.

Άσκηση παρατήρησης για αρχάριους

  1. Με μία μπάλα κρούσης, χτυπήστε 3 φορές στο κέντρο και ελέγξτε πρώτα τη γραμμή εκκίνησης.
  2. Με ίδια θέση, ίδιο στόχο και άνετη ταχύτητα, δώστε λίγο δεξί πλάγιο σημείο κρούσης και συγκρίνετε 3 φορές. Κρατήστε τη στέκα όσο πιο οριζόντια γίνεται.
  3. Δείτε χωριστά την κατεύθυνση αμέσως μετά την εκκίνηση και τη θέση μακριά. Αν δεν ξεχωρίζει, τραβήξτε βίντεο από ψηλά και δείτε το αργά. Δεν χρειάζεται να σηκώσετε υπερβολικά τη στέκα για να φανεί περισσότερο το φαινόμενο.

Αναφορά: Dr. Dave: οι επιδράσεις των squirt, swerve και throw ↗. Το «throw», όπου η μπάλα-στόχος αλλάζει κατεύθυνση λόγω τριβής σύγκρουσης, είναι ξεχωριστό από το squirt και την καμπύλη της μπάλας κρούσης που εξηγήθηκαν εδώ.

Πάχος και γωνία αποχωρισμού

Η κίτρινη διακεκομμένη είναι η γραμμή σκόπευσης από την οποία περνά το κέντρο της μπάλας κρούσης, και η ημιδιαφανής μπάλα η θέση της μπάλας κρούσης τη στιγμή της σύγκρουσης. Με πάχος 1/2 η γραμμή σκόπευσης περνά από την άκρη της μπάλας-στόχου.

Γεμάτη (1/1)Σκόπευση στο κέντρο της μπάλας-στόχουΠάχος 3/4Ανάμεσα σε κέντρο και άκρηΠάχος 1/2Σκόπευση στην άκρη της μπάλας-στόχουΠάχος 1/4Σκόπευση έξω από τη μπάλα-στόχο
ΠάχοςΓωνία 1ης μπάλας-στόχουΓωνία μπάλας κρούσης
(στοπ)
Γωνία μπάλας κρούσης
(πλήρης κύλιση)
Γεμάτη (1/1)0.0°σταματάακολουθεί
Πάχος 3/414.5°75.5°27.6°
Πάχος 1/230.0°60.0°33.7°
Πάχος 1/448.6°41.4°27.3°
Όλες οι γωνίες του πίνακα μετριούνται από τη γραμμή πορείας της μπάλας κρούσης πριν από τη σύγκρουση. Στο στοπ με πάχος 1/2, οι 30° της μπάλας-στόχου και οι 60° της μπάλας κρούσης είναι σε αντίθετες πλευρές και η γωνία μεταξύ των δύο μπαλών είναι 90°.Θεωρητικές τιμές για ελαστική σύγκρουση μπαλών ίδιου μεγέθους και μάζας, χωρίς τριβή ανάμεσά τους. «Πλήρης κύλιση» είναι η κατεύθυνση μιας μπάλας κρούσης που κυλά φυσικά πριν από τη σύγκρουση, αφού περάσει το τμήμα όπου καμπυλώνει μετά από αυτήν. Δεν εγγυάται την ακριβή γωνία άφιξης ενός πραγματικού χτυπήματος.

90°: η γωνία αποχωρισμού των δύο μπαλών

Στοπ είναι η κατάσταση χωρίς περιστροφή εμπρός ή πίσω τη στιγμή της σύγκρουσης. Εκτός από τη γεμάτη σύγκρουση, οι δύο μπάλες ιδανικά φεύγουν σε ορθή γωνία. Με πάχος 1/2, από την αρχική γραμμή πορείας η μπάλα-στόχος φεύγει στις 30° και η μπάλα κρούσης στις 60° προς αντίθετες πλευρές, σύνολο 90°.

Περίπου 30°: η αλλαγή κατεύθυνσης μιας μπάλας που κυλά

Μια μπάλα κρούσης που κυλούσε φυσικά πριν από τη σύγκρουση καμπυλώνει μετά προς τα εμπρός. Σε πάχος 1/4 έως 3/4, η τελική κατεύθυνση αποκλίνει περίπου 27–34° από την αρχική γραμμή. Δεν είναι κανόνας ότι είναι ακριβώς 30° σε κάθε πάχος.

Ακόμη και με κρούση στο κέντρο, η τριβή με την τσόχα κάνει τη μπάλα να αρχίσει να κυλά. Γι' αυτό δεν μπορείτε να πείτε «χτύπησα στο κέντρο, άρα 60°». Δείτε και την απόσταση ανάμεσα στις μπάλες και την ταχύτητα. Η πραγματική τριβή σύγκρουσης και η περιστροφή αλλάζουν τις ιδανικές γωνίες του πίνακα, και η διόρθωση δεν γίνεται αφαιρώντας πάντα 2°.

Dr. Dave: ο κανόνας των 90° στο στοπ ↗ · ο κανόνας των περίπου 30° για μπάλα που κυλά ↗. Βασίζεται στις αρχές σύγκρουσης μπαλών που διδάσκονται σε υλικό για το pool και δεν είναι τύπος που εγγυάται ολόκληρη τη διαδρομή στις τρεις μπάντες.

Στάση και κίνηση στέκας

Στόχος είναι να στέλνετε επανειλημμένα τη στέκα σε προκαθορισμένη γραμμή από άνετη στάση. Σωματότυπος και ευθυγράμμιση ματιού διαφέρουν, οπότε μην πιέζετε πηγούνι και πόδια να είναι όλα στην ίδια θέση.

  1. Όρθιοι ορίστε τη γραμμή σκόπευσης, βάλτε τη στέκα πάνω της και μετά χαμηλώστε. Αν σκυμμένοι χρειάζεται να αλλάξετε πολύ τη σκόπευση, σηκωθείτε και ξαναστηθείτε.
  2. Στηρίξτε σταθερά το μπροστινό χέρι (γέφυρα) πάνω στην τσόχα. Μάθετε όποιον τρόπο σας βολεύει: με κλειστή γέφυρα από τα δάχτυλα ή με τη στέκα ανάμεσα σε αντίχειρα και δείκτη. Πρώτα έρχεται ένα μήκος που δεν τρέμει και μετά το τέντωμα.
  3. Μη σφίγγετε υπερβολικά τη λαβή και κρατήστε κεφάλι και σώμα ήρεμα. Ελέγξτε αν η στέκα κουνιέται πλάγια στις προκαταρκτικές κινήσεις.
  4. Στείλτε τη στέκα ομαλά με την ταχύτητα που ετοιμάσατε και ολοκληρώστε φυσικά. Μη σταματάτε βίαια τη στέκα τη στιγμή της κρούσης και μην προσθέτετε δύναμη αργότερα.
  5. Μετά την κρούση κρατήστε για λίγο τη στάση και κοιτάξτε την κατεύθυνση εκκίνησης. Δεν χρειάζεται να μείνετε παγωμένοι μέχρι να σταματήσουν όλες οι μπάλες.

Η συνοδεία δεν σπρώχνει μια μπάλα που έχει ήδη φύγει

Η εκκίνηση της μπάλας εξαρτάται από τη θέση, την ταχύτητα, την κατεύθυνση και την κλίση της στέκας τη στιγμή που την αγγίζει η μύτη. Ό,τι γίνει αφού χωριστούν μύτη και μπάλα δεν προσθέτει περιστροφή. Ένα φυσικό follow-through είναι αποτέλεσμα και κριτήριο ελέγχου μιας καλής κίνησης.

Dr. Dave: βασική στάση ↗ · Ο ρόλος της συνοδείας (follow-through) ↗

Πρώτη άσκηση: 5 χτυπήματα με ίδιες συνθήκες

Όταν εξασκείστε μόνοι, βάλτε μία μπάλα κρούσης στην ίδια θέση και στείλτε τη χωρίς πλάγιο φάλτσο σε ένα τμήμα της απέναντι μπάντας. Για 5 χτυπήματα κρατήστε ίδια θέση εκκίνησης, σημείο κρούσης και στόχο και καταγράψτε μόνο τη θέση άφιξης. Αν το λάθος επαναλαμβάνεται, αλλάξτε μία μόνο συνθήκη και συγκρίνετε. Είναι επαναληπτική άσκηση που προτείνει αυτός ο ιστότοπος, όχι επίσημο κριτήριο αξιολόγησης.

Εξάσκηση κοντής και μακριάς συνοδείας και διαμπερούς χτυπήματος →

Εθιμοτυπία

  • Όταν ο αντίπαλος σημαδεύει, μην κινείστε στο οπτικό του πεδίο και μην του μιλάτε. Επευφημίες όταν δεν ενοχλούν το χτύπημα, συμβουλές μόνο όταν τις θέλει ο αντίπαλος.
  • Μην τινάζετε σκόνη κιμωλίας στην τσόχα και μην κάθεστε στο τραπέζι. Όταν κινείτε τη στέκα, προσέχετε την απόσταση από τους γύρω.
  • Στη διάρκεια του αγώνα μην αγγίζετε, καθαρίζετε ή μετακινείτε μπάλες κατά βούληση. Σε τουρνουά ζητήστε το από τον διαιτητή. Και στην ομάδα, ό,τι χρειάζεται γίνεται με τους κανόνες που συμφωνήσατε πριν από τον αγώνα.
  • Αν καταλάβετε φάουλ, πείτε το αμέσως και όταν τελειώσει η σειρά σας αφήστε χώρο στον αντίπαλο να ετοιμαστεί.
  • Τραβήξτε τις φωτογραφίες του πίνακα σκορ για την ομάδα τη στιγμή που έχετε συμφωνήσει. Μη διακόπτετε το παιχνίδι του αντιπάλου για μια φωτογραφία.

Η εθιμοτυπία είναι σύσταση για τη λειτουργία της ομάδας. Για αποφάσεις σχετικά με το άγγιγμα μπαλών, δείτε τους κανόνες φάουλ της UMB παραπάνω.

Συμπλήρωση εξηγήσεων για κύλιση, squirt και κίνηση στέκας: 4 Οκτωβρίου 2026. Πλήρης έλεγχος κανόνων: 3 Οκτωβρίου 2026. Για τους κανόνες ξεχωρίσαμε σε ποιον φορέα και τουρνουά ισχύουν, για τις γωνίες τις ιδανικές συνθήκες σύγκρουσης. Για τα βίντεο εξάσκησης, ελέγξτε μαζί το πρωτότυπο, τη σκηνή και τις συνθήκες του συνδεδεμένου οδηγού.