ビリヤードのコツ / システム

長長短 Base 40 LLS Base 40 · ひねりなし

長クッション2つに続けて当ててから短クッションへ向かう経路です。出発数に第2クッションの数を足して最初の狙い点を求める、ひねりなしの基準を学びます。

公式/軌道の基準
第1クッション A = 出発 S + 第2クッションの目標 B(長クッション出発・Ef-0)
いつ使うか
長→長→短と横断する経路。サムジャンのLLS資料にある上撞点のひねりなしEf-0、長クッション出発の基本区間だけを使います。

資料・図解の確認:2026-10-04。経験式は、特定の目盛りと撞き方での練習の基準です。幾何学的な作図と実際の軌跡は区別しており、実物の台での実測による検証は行っていません。モバイルでもビリヤード台は横向きのままなので、本文の方向の説明と図解を同じ向きで読めます。

シミュレーターで比較練習

プリセットは物理モデルによる比較の例で、公式の実物での正確さや得点を保証するものではありません。

ボールの配置から何を読み取りますか?

  1. 出発35:長クッションの1マスごとに5です。
  2. 第2クッションの目標5:出発側の長クッションで読みます。
  3. 第1クッション40:35+5、反対側の長クッションの4マスです。

傾き・補正:第1的球から当てる例なので、衝突後の進路で出発35を読みます。衝突前の手球の位置や、別の角度の数を足すことはしません。

初めてならこの順番で

Base 40の「40」は出発側のコーナーの数です。毎回40を狙ったり、式に40を足したりするという意味ではありません。ここでの白の目標は最後の第3クッションではなく、2番目の長クッションです。ほかのノーイングリッシュのページにある理想的なミラーの式とも区別してください。

1. 出発・最初の狙い・2番目の目標を分ける

051015202530354001020304051015
同じ長クッションにある赤の出発数と白の第2クッションの目標数は、役割が違います。入門の図は、出典の長クッション出発の目盛りと第2クッションの目標5・10・15だけを表示しています。
  • 出発S: コーナー0から1ポイントごとに5、反対側のコーナーが40
  • 第1クッションA: 1ポイントごとに10の基本の0〜40区間
  • 第2クッションの目標B: 反対側の出発コーナーから1ポイントで5・2ポイントで10・3ポイントで15
  1. 出発線は、第1的球に当たった後の手球の進行線を後ろへ延ばして読みます。赤の35はコーナー40から1ポイント離れた位置です。元の手球が置かれたすぐ横の目盛りは使いません。
  2. 第1クッションを経て戻ってくる長クッションで、白の目標5を決めます。この5は第1クッションの5や第3クッションの5ではありません。
  3. ここでは長クッション出発だけを学びます。同じ出典の短クッション出発は第2クッションの数が1ポイントにつき10なので、この表の1ポイントにつき5と混ぜません。

2. 35 + 5 = 40を最初の長クッションに狙う

35 + 5 = 40 → 第1クッション40

第1的球第2的球①②③35405
手球 → 黄色い第1的球 → 最初の長クッション① → 反対側の長クッション②の目標5 → 短クッション③ → 赤い第2的球の方向。二つの長クッションを先に使うので、Five & Halfの長→短→長とは違います。
●35405
白い点は、第1的球に当たった後の手球の出発線上の一点です。最初の狙い40へ向かう線を後ろへ延ばすと出発35になります。白の5はその次の2番目の長クッションの目標で、まだ全体の軌道を描いたものではありません。

採用したEf-0は、左右の回転がない上の撞点です。中央の撞点や、回転がまったくない状態という意味ではありません。原文は回転量によってBase 45・50も使いますが、この入門ページではその表を混ぜません。

確認問題: 長クッション出発30、2番目の目標10なら、第1クッションの数は?

30+10=40です。2番目の目標10はこの表では2ポイントです。計算が40より大きくなると、この入門の図の第1クッションの範囲を超えるので、数字を1ポイントにつき10のまま延ばし続けず、原文の拡張表を確認してください。

3. 長 → 長 → 短を確認する

  1. 出典の35+5=40の配置に近い、小さな範囲から練習してください。同じ上の撞点と、柔らかく一定のストロークを基準に実際の到着を確認します。固定の速度や強い打撃を正解としては示しません。
  2. 第1的球に当てると、分離角と回転が変わります。第1クッション40へ向かう衝突後の方向ができているかをまず確認し、第2クッションの5に来るかを見ます。
  3. この式が直接決めるのは、最初の狙いと2番目の目標です。3番目の短クッションと最後の的球まで当たるかは、配置と撞き方によって別に確認してください。

図は、読む数字と球・クッションの順番を示す概念図です。球の大きさや衝突後の回転・速度を精密に再現した実測の軌道ではありません。同じ撞点と強さで練習し、実際の台で補正してください。

例の配置で練習する

計算例と配置の図をもう一度見る ↑

第1的球 → 長①の40 → 長②の5 → 短③ → 第2的球をたどります。公式は第2の長クッションまでをつなぐものなので、最後の短クッションの後に球へ向かう道筋も確認してください。

  1. 図で手球と、先に当てるボール、最後のボールを指し、クッションの順番を言ってみましょう。
  2. 同じ配置で5回繰り返し、最初のクッションと計算した目標地点に実際にどこへ届いたかを記録してください。
  3. 最初のクッションから違うなら狙いと厚みを、最初のクッションは合っているのにその後がずれるなら回転と速度を見直してください。次の5回は条件を1つだけ変えます。

出典と検証

出典ごとに目盛りと適用条件が違うことがあります。本文で採用した体系と確認の限界を表示しており、図は独自に作成した概念図です。