Plus System Plus System
Εμπειρικός τύπος για διαδρομή κοντή→μακριά→μακριά, που προσθέτει στον αριθμό εκκίνησης τον αριθμό της 1ης μπάντας. Εδώ χρησιμοποιούμε την κοινή κλίμακα εκκίνησης και άφιξης του INPROD.
Σύνταξη και επιμέλεια: TTBoys · Πώς γράφουμε και ελέγχουμε τις πηγές · Αναφορά σφάλματος
Έλεγχος υλικού και διαγραμμάτων: 2026-10-04. Οι εμπειρικοί τύποι είναι αναφορές εξάσκησης για συγκεκριμένη κλίμακα και τεχνική. Ξεχωρίζουμε τη γεωμετρική κατασκευή από την πραγματική τροχιά και δεν κάναμε μετρήσεις σε πραγματικό τραπέζι. Και στο κινητό το τραπέζι μένει οριζόντιο, ώστε οι οδηγίες κατεύθυνσης του κειμένου και τα διαγράμματα να διαβάζονται με τον ίδιο προσανατολισμό.
Οι προρρυθμίσεις είναι παραδείγματα σύγκρισης του φυσικού μοντέλου και δεν εγγυώνται ακρίβεια του τύπου σε πραγματικό τραπέζι ούτε πόντο.
Τι διαβάζουμε στη διάταξη;
- Εκκίνηση 20: τη διαβάζετε στην πίσω προέκταση της γραμμής στόχευσης.
- Στόχος 50: ο αριθμός της τρίτης μακριάς μπάντας.
- Πρώτη κοντή μπάντα 30: από το 50−20.
Κλίση και διόρθωση: Δεν προσθέτετε χωριστό αριθμό κλίσης· ξαναδιαβάζετε τη γραμμή εκκίνησης. Στην περιοχή πιο κοντά στη γωνία από το 20 της πρώτης κοντής μπάντας δεν χρησιμοποιείτε αυτούσιο τον βασικό πίνακα.
Αν ξεκινάτε τώρα, ακολουθήστε αυτή τη σειρά
Στο Plus βρίσκετε τον αριθμό άφιξης προσθέτοντας στον αριθμό εκκίνησης τον αριθμό της πρώτης μπάντας. Σε αντίθεση με το Five & Half, η διαδρομή ξεκινά από την κοντή μπάντα. Στην αρχή ακολουθήστε μόνο τη γραμμή 20+30=50.
- Ορίστε πρώτα τη λευκή άφιξη 50 και προεκτείνετε προς τα πίσω τη γραμμή στόχευσης για να διαβάσετε την κόκκινη εκκίνηση 20.
- Για να βρείτε το πρώτο σημείο στόχευσης υπολογίστε 50−20=30. Το κίτρινο 30 βρίσκεται ένα τμήμα μακριά από τη γωνία στην πρώτη κοντή μπάντα.
- Στο επόμενο πλήρες σχήμα ακολουθήστε κοντή μπάντα ① → μακριά μπάντα ② → την άλλη μακριά μπάντα ③. Ακόμη και για τον ίδιο αριθμό 30, ξεχωρίστε τις θέσεις του κόκκινου, του κίτρινου και του λευκού.
Ελέγξτε τον εαυτό σας: Στον κίτρινο πίνακα της πρώτης μπάντας, μπορείτε να θεωρήσετε τη γωνία 0;
Όχι στον πίνακα INPROD αυτού του κειμένου. Μισό τμήμα από τη γωνία είναι 20 και ένα τμήμα είναι 30. Η περιοχή κοντά στη γωνία είναι ανακριβής και δεν την ανακατεύετε με τις κλίμακες του 15 System ή του Maximum Plus.
Εκκίνηση και άφιξη μετρώνται προς την ίδια κατεύθυνση
- Κόκκινη διακεκομμένη: προέκταση της πρώτης γραμμής στόχευσης προς τα πίσω για να διαβάσετε τον αριθμό εκκίνησης
- Λευκή συνεχής: η σειρά με την οποία η μπάλα κρούσης περνά τις τρεις μπάντες
- Κίτρινη συνεχής: παράδειγμα επαφής με τις δύο μπάλες-στόχους μετά την τρίτη μπάντα
Σχέδιο-έννοια με τη διάταξη μπαλών και τη σειρά κίνησης του παραδείγματος υπολογισμού. Η πραγματική άφιξη αλλάζει με το πάχος, το φάλτσο και την ταχύτητα.
- Τον αριθμό εκκίνησης τον διαβάζετε προεκτείνοντας προς τα πίσω τη γραμμή στόχευσης από το κέντρο της μπάλας κρούσης. Αν χτυπάτε πρώτα μπάλα-στόχο, τον διαβάζετε από τη γραμμή κίνησης μετά τη σύγκρουση.
- Η περιοχή πιο κοντά στη γωνία από το 20 της 1ης μπάντας είναι ανακριβής. Δεν θεωρείτε απλώς τη γωνία 0 στον υπολογισμό.
- Το japong εξηγεί διαφορετικό σύστημα κλίμακας και εξαίρεση για εκκίνηση 0–30. Δεν βάζετε αυτούσιους εκείνους τους αριθμούς στην κλίμακα INPROD αυτού του σχήματος.
Σημείο χτυπήματος και πεδίο εφαρμογής
- Το βασικό σημείο κρούσης της πηγής είναι ψηλά με 2 tip πλάγιο φάλτσο. Σε αυτό το σχήμα είναι αριστερό φυσικό φάλτσο· αν αντιστρέψετε συμμετρικά τη διάταξη, γίνεται δεξί. Στη γραμμή αναφοράς 20→30→50 ρυθμίστε ύψος σημείου κρούσης και δύναμη.
- Το τμήμα όπου η μπάλα στρίβει απότομα στην κοντή μπάντα είναι ευαίσθητο στη δύναμη και στο φάλτσο. Με σταθερό χτύπημα μετακινήστε λίγο-λίγο την 1η μπάντα και καταγράψτε την πραγματική άφιξη.
- Το Plus Two είναι παραλλαγή με δική της κλίμακα και συνθήκες. Δεν σημαίνει ότι αν προσθέσετε πάντα 20 στην απάντηση αυτού του τύπου βρίσκετε την 4η μπάντα.
Στον προσομοιωτή μπορείτε να συγκρίνετε την πρώτη στόχευση με την πραγματική άφιξη. Η πηγή του πίνακα αριθμών είναι το INPROD παρακάτω· μη χρησιμοποιείτε τα αποτελέσματα σύγκρισης της εφαρμογής ως διόρθωση για πραγματικό τραπέζι.
Εξάσκηση με τη διάταξη του παραδείγματος
Πίσω στο παράδειγμα υπολογισμού και στο διάγραμμα ↑Ακολουθήστε τη διαδρομή κοντή→μακριά→μακριά του 20+30=50 και ελέγξτε αν η μπάλα βγαίνει προς την πλευρά των δύο μπαλών-στόχων. Το ότι πετύχατε την πρώτη κοντή μπάντα δεν σημαίνει ότι λύθηκε και η τελική διάταξη.
- Δείξτε στο διάγραμμα τη μπάλα κρούσης, τη μπάλα που χτυπάτε πρώτη και την τελευταία, και πείτε τη σειρά των μπαντών.
- Επαναλάβετε 5 φορές την ίδια διάταξη και καταγράψτε την πρώτη μπάντα και την πραγματική άφιξη στο σημείο-στόχο του υπολογισμού.
- Αν διαφέρει ήδη η πρώτη μπάντα, ελέγξτε σκόπευση και πάχος· αν η πρώτη μπάντα είναι σωστή αλλά μετά αλλάζει, ελέγξτε φάλτσο και ταχύτητα. Στις επόμενες 5 φορές αλλάξτε μόνο μία συνθήκη.
Πηγές και επαλήθευση
- INPROD · 3쿠션 당구 플러스 시스템 — Κοινή κλίμακα εκκίνησης και άφιξης, κλίμακα 1ης μπάντας και διάγραμμα με 2 tip ψηλά.
- japong · 플러스 시스템 — Υλικό σύγκρισης με τον ίδιο τύπο πρόσθεσης αλλά διαφορετική κλίμακα και εξαιρέσεις.
Κάθε πηγή μπορεί να έχει διαφορετική κλίμακα και συνθήκες εφαρμογής. Στο κείμενο σημειώνουμε το σύστημα που υιοθετήσαμε και τα όρια του ελέγχου· τα διαγράμματα είναι δικά μας σχέδια-έννοιες.