Billard-Tipps / Systeme

Plus-System Plus System

Eine Erfahrungsformel für den Weg kurz → lang → lang, bei der zum Startwert der Wert der ersten Bande addiert wird. Diese Seite verwendet die gemeinsame Start- und Ankunftsskala von INPROD.

Formel / Wegbezug
Wert dritte Bande = Spielballwert + Wert erste Bande
Wann einsetzen
Vorbande oder Seitenumlauf, bei dem der Ball zuerst die kurze Bande trifft und dann die gegenüberliegende lange Bande und die lange Bande auf der Startseite anläuft.

Text und Redaktion: TTBoys · Wie wir schreiben und Quellen prüfen · Fehler melden

Quellen und Diagramme geprüft: 2026-10-04. Faustformeln sind Übungsbezüge für eine bestimmte Skala und Stoßtechnik. Geometrische Konstruktionen werden von echten Bahnen unterschieden, und an einem echten Tisch wurde nichts gemessen. Auch auf dem Smartphone bleibt der Tisch im Querformat, damit die Richtungsangaben im Text zu den Diagrammen passen.

Im Simulator vergleichen

Die Vorlagen sind Vergleichsbeispiele eines physikalischen Modells und garantieren weder die Genauigkeit der Formel am echten Tisch noch einen Punkt.

Was lesen Sie aus der Stellung ab?

  1. Start 20: an der Verlängerung der Ziellinie nach hinten ablesen.
  2. Ziel 50: der Wert an der dritten (langen) Bande.
  3. Erste kurze Bande 30: aus 50−20.

Neigung und Korrektur: Es wird kein eigener Neigungswert addiert; die Startlinie wird neu abgelesen. Für den Bereich näher an der Ecke als 20 an der ersten kurzen Bande gilt die Grundtabelle nicht unverändert.

Für den Einstieg in dieser Reihenfolge

Beim Plus-System addieren Sie zum Startwert den Wert der ersten Bande und erhalten den Ankunftswert. Anders als bei Five & Half trifft der Ball zuerst die kurze Bande. Verfolgen Sie am Anfang nur die eine Zeile 20+30=50.

203050
Weißes Ziel 50 − roter Start 20 = gelbe erste Bande 30. Die durchgezogene Linie ist der erste Zielpunkt, die gestrichelte die Verlängerung zum Ablesen des Startwerts. Die vollständige Bandenfolge sehen Sie in der nächsten Skizze.
  1. Legen Sie zuerst die weiße Ankunft 50 fest und verlängern Sie die Ziellinie nach hinten, um den roten Start 20 abzulesen.
  2. Für den ersten Zielpunkt rechnen Sie 50−20=30. Die gelbe 30 liegt an der ersten kurzen Bande ein Feld von der Ecke entfernt.
  3. Verfolgen Sie in der nächsten Gesamtskizze kurze Bande ① → lange Bande ② → andere lange Bande ③. Auch bei derselben Zahl 30 unterscheiden Sie die Positionen von Rot, Gelb und Weiß.
Kontrollfrage: Darf man in der gelben Tabelle der ersten Bande die Ecke als 0 ansetzen?

In der INPROD-Tabelle dieses Artikels nicht. Ein halbes Feld von der Ecke ist 20, ein ganzes Feld 30. Der Bereich nahe der Ecke ist ungenau und wird nicht mit den Skalen des 15er-Systems oder von Maximum Plus vermischt.

Start und Ankunft werden in dieselbe Richtung gezählt

1231020304050607010203040506070203040
Start 20 + erste Bande 30 = Ankunft 50. Roter Start und weiße Ankunft steigen beide in Schritten von 10 von der ersten kurzen Bande weg. Gelb an der ersten Bande ist von der oberen Ecke aus 0,5 Felder = 20, 1 Feld = 30, 1,5 Felder = 40. Der Weg ist eine Schemaskizze.
SpielballBall 1Ball 2①②③203050
20+30=50: kurz ① → lang ② → lang ③ bei 50 → roter erster Objektball → gelber zweiter Objektball. Die Farben der beiden Bälle zeigen die Reihenfolge, in der sie getroffen werden.
  • Rote gestrichelte Linie: die erste Ziellinie nach hinten verlängern, um den Startwert abzulesen
  • Weiße Linie: die Reihenfolge, in der der Spielball drei Banden anläuft
  • Gelbe Linie: ein Beispiel, wie nach der dritten Bande die beiden Objektbälle getroffen werden

Skizze der Ballstellung und Laufreihenfolge aus dem Rechenbeispiel. Die tatsächliche Ankunft hängt von Dicke, Effet und Tempo ab.

  • Den Startwert lesen Sie ab, indem Sie die Ziellinie von der Spielballmitte nach hinten verlängern. Wird zuerst der Objektball gespielt, lesen Sie ihn an der Lauflinie nach dem Kontakt ab.
  • Der Bereich näher an der Ecke als 20 an der ersten Bande ist ungenau. Setzen Sie die Ecke nicht einfach als 0 an.
  • japong beschreibt ein anderes Skalensystem und Ausnahmen für Start 0–30. Setzen Sie diese Ausnahmewerte nicht direkt in die INPROD-Skala dieser Skizze ein.

Treffpunkt und Geltungsbereich

  • Der Grundtreffpunkt der Quelle ist oben mit 2 Tips Seiteneffet. In dieser Skizze ist es Laufeffet links; spiegelt man die Stellung, wird es rechts. Stimmen Sie Treffpunkthöhe und Tempo an der Referenzlinie 20→30→50 ab.
  • Der Bereich, in dem der Ball an der kurzen Bande scharf abknickt, reagiert empfindlich auf Tempo und Effet. Verschieben Sie die erste Bande mit gleichmäßigem Stoß schrittweise und notieren Sie die tatsächliche Ankunft.
  • Plus Two ist eine Variante mit eigener Skala und eigenen Bedingungen. Es heißt nicht, dass man zum Ergebnis dieser Formel pauschal 20 addiert, um die vierte Bande zu erhalten.

Im Simulator können Sie ersten Zielpunkt und tatsächliche Ankunft vergleichen. Die Zahlentabelle stammt von INPROD (unten); verwenden Sie die Vergleichsergebnisse der App nicht als Korrekturwerte für den echten Tisch.

Mit der Beispielstellung üben

Zurück zum Rechenbeispiel und Diagramm ↑

Verfolgen Sie den Weg kurz → lang → lang von 20+30=50 und prüfen Sie dann, ob der Ball zu der Seite herauskommt, auf der die beiden Objektbälle liegen. Die erste kurze Bande zu treffen heißt noch nicht, dass die Ballstellung am Ende gelöst ist.

  1. Zeigen Sie im Diagramm auf den Spielball, den zuerst zu treffenden Ball und den letzten Ball, und nennen Sie die Bandenfolge.
  2. Wiederholen Sie dieselbe Stellung 5-mal und notieren Sie, wo die erste Bande und der berechnete Zielpunkt tatsächlich getroffen werden.
  3. Stimmt schon die erste Bande nicht, prüfen Sie Zielen und Dicke; stimmt die erste Bande, aber danach weicht der Ball ab, prüfen Sie Effet und Tempo. Ändern Sie bei den nächsten 5 Stößen nur eine Bedingung.

Quellen und Prüfung

Quellen können unterschiedliche Skalen und Bedingungen verwenden. Der Text nennt das gewählte System und die Grenzen der Prüfung; die Diagramme sind eigene Konzeptzeichnungen.