Billardtips / Systemer

Plus System Plus System

En tommelfingerregel, hvor du på ruten kort→lang→lang lægger tallet på 1. bande til udgangstallet. Her bruges INPRODs fælles skala for udgang og ankomst.

Formel / reference for banen
Tal på 3. bande = stødballens tal + tal på 1. bande
Hvornår bruges det
Bandestød og side-rundt, hvor ballen først rammer den korte bande og derefter den modsatte lange bande og den lange bande på udgangssiden.

Skrevet og redigeret af TTBoys · Sådan skriver vi og tjekker kilder · Rapportér en fejl

Kilder og tegninger gennemgået: 2026-10-04. Erfaringsformler er træningsreferencer for en bestemt skala og stødteknik. Vi skelner mellem geometriske konstruktioner og faktiske baner og har ikke målt noget på et rigtigt bord. Også på mobil vises bordet på langs, så tekstens retningsangivelser og tegningerne kan læses i samme retning.

Sammenlign og træn i simulatoren

Forudindstillingerne er sammenligningseksempler i en fysikmodel og garanterer hverken formlens nøjagtighed på et rigtigt bord eller point.

Hvad skal du aflæse i ballplaceringen?

  1. Udgang 20: aflæses på sigtelinjens forlængelse bagud.
  2. Mål 50: tallet på 3. bande (lang bande).
  3. Første korte bande 30: fundet som 50−20.

Hældning og korrektion: Læg ikke et separat hældningstal til; aflæs udgangslinjen igen. I zonen tættere på hjørnet end 20 på første korte bande bruges grundtabellen ikke uændret.

Er du ny, så tag det i denne rækkefølge

Plus finder ankomsttallet ved at lægge tallet på første bande til udgangstallet. I modsætning til Five & Half er det en vej, der starter på den korte bande. Følg i starten kun den ene linje 20+30=50.

203050
Hvidt mål 50 − rød udgang 20 = gul første bande 30. Den fuldt optrukne linje er det første sigte, den stiplede er forlængelsen, du aflæser udgangsskalaen på. Hele bandefølgen ser du på næste tegning.
  1. Bestem først den hvide ankomst 50, og aflæs den røde udgang 20 ved at forlænge sigtelinjen bagud.
  2. For at finde det første sigtepunkt regner du 50−20=30. Den gule 30 ligger et felt fra hjørnet på første korte bande.
  3. Følg kort bande ①→lang bande ②→den anden lange bande ③ på den samlede tegning bagefter. Selv for samme tal 30 skal du skelne mellem den røde, gule og hvide position.
Kontrolspørgsmål: Må du sætte hjørnet til 0 i den gule tabel for første bande?

Ikke i denne artikels INPROD-tabel. Et halvt felt fra hjørnet er 20, et helt felt er 30. Zonen tæt på hjørnet er upræcis, og skalaen blandes ikke med 15-systemet eller Maximum Plus.

Udgang og ankomst tælles i samme retning

1231020304050607010203040506070203040
Udgang 20 + 1. bande 30 = ankomst 50. Både den røde udgang og den hvide ankomst stiger med 10 i retningen væk fra første korte bande. Den gule 1. bande er 20 ved 0,5 felt, 30 ved 1 felt og 40 ved 1,5 felt fra det øverste hjørne. Ruten er en skitse.
Stødbal1. bal2. bal①②③203050
20+30=50: kort① → lang② → 50 på lang③ → rød 1. bal → gul 2. bal. Ballernes farver viser rækkefølgen, de skal rammes i.
  • Rød stiplet linje: den første sigtelinje forlænget bagud, så du kan aflæse udgangstallet
  • Hvid linje: rækkefølgen, stødballen rammer de tre bander i
  • Gul linje: et eksempel på, hvordan ballen møder de to objektballer efter 3. bande

En principtegning, der viser regneeksemplets ballplacering og bevægelsesrækkefølge. Den faktiske ankomst afhænger af tykkelse, effekt og fart.

  • Udgangstallet aflæses ved at forlænge sigtelinjen bagud fra stødballens midte. Rammes objektballen først, aflæses det på banelinjen efter sammenstødet.
  • Zonen tættere på hjørnet end 20 på 1. bande er upræcis. Regn ikke bare med hjørnet som 0.
  • japong beskriver et andet skalasystem og en undtagelse for udgang 0–30. Indsæt ikke de undtagelsestal direkte i denne tegnings INPROD-skala.

Stødpunkt og anvendelse

  • Kildens grundlæggende stødpunkt er højt med 2 tip sideeffekt. På denne tegning er det medeffekt til venstre; spejlvender du stillingen, bliver det til højre. Afstem stødpunktets højde og kraften på referencelinjen 20→30→50.
  • Zonen, hvor ballen knækker skarpt af den korte bande, er følsom for kraft og effekt. Flyt 1. bande lidt ad gangen med et ensartet stød, og notér det faktiske ankomstpunkt.
  • Plus Two er en variant med egen skala og egne betingelser. Det betyder ikke, at du finder 4. bande ved altid at lægge 20 til denne formels svar.

I simulatoren kan du sammenligne det første sigte med den faktiske ankomst. Taltabellen stammer fra INPROD nedenfor; brug ikke appens sammenligning som korrektionsværdi for et rigtigt bord.

Træn med eksempelplaceringen

Se regneeksemplet og tegningen igen ↑

Følg vejen kort→lang→lang for 20+30=50, og tjek, om ballen kommer ud mod den side, hvor de to objektballer ligger. At ramme første korte bande betyder ikke, at stillingen med den sidste bal er løst.

  1. Peg på stødballen, den bal, der skal rammes først, og den sidste bal på tegningen, og sig rækkefølgen af banderne.
  2. Gentag den samme placering 5 gange, og notér første bande og hvor ballen faktisk ankommer i forhold til det beregnede mål.
  3. Er første bande allerede forkert, så se på sigte og tykkelse; er første bande rigtig, men resten afviger, så se på effekt og fart. Skift kun én betingelse i de næste 5 forsøg.

Kilder og kontrol

Skala og betingelser kan variere fra kilde til kilde. Teksten angiver det valgte system og grænserne for, hvad der er tjekket, og tegningerne er vores egne principtegninger.