Dicas de bilhar / Sistemas

Plus System Plus System

Regra empírica que, no percurso curta → longa → longa, soma ao número de partida o número da primeira tabela. Esta página usa a escala comum de partida e chegada da INPROD.

Fórmula / referência da trajetória
Número da terceira tabela = número da bola de tacada + número da primeira tabela
Quando usar
Tacadas de tabela primeiro e voltas laterais que tocam primeiro a tabela curta mais próxima, depois a tabela longa oposta e por fim a tabela longa do lado da partida.

Fontes e diagramas revistos a 2026-10-04. As fórmulas empíricas são referências de treino para uma escala e uma técnica concretas. Distinguimos a construção geométrica da trajetória real e não fizemos medições numa mesa real. Também em dispositivos móveis a mesa se mantém na horizontal, para que as indicações de direção do texto e o diagrama se leiam no mesmo sentido.

Treinar comparando no simulador

Os presets são exemplos de comparação de um modelo físico e não garantem a exatidão real da fórmula nem o ponto.

O que se lê na posição das bolas?

  1. Partida 20: lê-se no prolongamento para trás da linha de pontaria.
  2. Alvo 50: o número da terceira tabela longa.
  3. Primeira tabela curta 30: obtém-se com 50−20.

Inclinação e correção: Não se soma um número de inclinação à parte: lê-se de novo a linha de partida. Na zona mais próxima do canto do que o 20 da primeira tabela curta, não se usa a tabela básica tal e qual.

Se é a primeira vez, siga esta ordem

O Plus soma ao número de partida o número da primeira tabela para obter o número de chegada. Ao contrário do Five & Half, é um percurso que começa pela tabela curta. Ao início, siga só a linha 20+30=50.

203050
Alvo branco 50 − partida vermelha 20 = primeira tabela amarela 30. A linha contínua é a primeira pontaria e a tracejada é o prolongamento para ler a escala de partida. A ordem completa das tabelas vê-se na figura seguinte.
  1. Defina primeiro a chegada branca 50 e prolongue para trás a linha de pontaria para ler a partida vermelha 20.
  2. Para encontrar o primeiro ponto de pontaria, calcule 50−20=30. O 30 amarelo fica na primeira tabela curta, a uma casa do canto.
  3. Na figura completa seguinte, siga tabela curta ① → tabela longa ② → a outra tabela longa ③. Mesmo sendo o mesmo número 30, distinga as posições vermelha, amarela e branca.
Pergunta de revisão: Na tabela amarela da primeira tabela, pode tomar-se o canto como 0?

Na tabela da INPROD desta página, não. Meia casa a partir do canto é 20 e uma casa é 30. A zona junto ao canto é imprecisa e não se mistura com as escalas do 15 System nem do Maximum Plus.

A partida e a chegada contam-se no mesmo sentido

1231020304050607010203040506070203040
Partida 20 + primeira tabela 30 = chegada 50. A partida vermelha e a chegada branca aumentam de 10 em 10 ao afastar-se da primeira tabela curta. Na primeira tabela amarela, a partir do canto superior, 0,5 casa = 20, 1 casa = 30 e 1,5 casas = 40. O percurso é um esquema.
Bola de tacadaBola 1Bola 2①②③203050
20+30=50: curta① → longa② → o 50 da longa③ → bola 1 vermelha → bola 2 amarela. As cores das duas bolas indicam a ordem em que são tocadas.
  • Linha vermelha tracejada: a primeira linha de pontaria prolongada para trás, para ler o número de partida
  • Linha branca contínua: a ordem em que a bola de tacada percorre as três tabelas
  • Linha amarela contínua: exemplo de como encontra as duas bolas alvo depois da terceira tabela

Esquema que mostra a posição das bolas e a ordem do movimento do exemplo de cálculo. A chegada real varia com a espessura, o efeito e a velocidade.

  • O número de partida lê-se prolongando para trás a linha de pontaria a partir do centro da bola de tacada. Se começar por uma bola alvo, lê-se pela linha de percurso depois do choque.
  • A zona mais próxima do canto do que a primeira tabela 20 é imprecisa. Não calcule tomando o canto simplesmente como 0.
  • O japong explica outro sistema de escalas e uma exceção para partidas de 0 a 30. Não aplique tal e qual os números dessa exceção à escala da INPROD desta figura.

Ponto de impacto e âmbito

  • O ponto de impacto básico da fonte é em cima, com 2 tips de efeito lateral. Nesta figura é efeito natural à esquerda; se a posição for simétrica, à direita. Ajuste a altura do impacto e a força com a linha de referência 20→30→50.
  • A zona em que a bola muda bruscamente de direção na tabela curta é sensível à força e ao efeito. Desloque pouco a pouco a primeira tabela com uma tacada constante e anote o ponto de chegada real.
  • O Plus Two é uma variante com escalas e condições próprias. Não significa que somando sempre 20 à resposta desta fórmula se obtenha a quarta tabela.

No simulador pode comparar a primeira pontaria com a chegada real. A fonte da tabela de números é a INPROD (abaixo); não use os resultados comparados na app como correções para a mesa real.

Treinar com a posição de exemplo

Rever o exemplo de cálculo e o desenho ↑

Siga o percurso curta → longa → longa de 20+30=50 e verifique se sai para o lado onde estão as duas bolas alvo. Acertar na primeira tabela curta não resolve, por si só, a posição final das bolas.

  1. No desenho, identifique a bola de tacada, a bola em que toca primeiro e a última bola, e diga a ordem das tabelas.
  2. Repita 5 vezes com a mesma posição e anote a primeira tabela e onde a bola chega realmente em relação ao ponto calculado.
  3. Se a primeira tabela já for diferente, reveja a mira e a espessura; se a primeira tabela estiver certa mas o resto mudar, reveja o efeito e a velocidade. Nas 5 tacadas seguintes, mude só uma condição.

Fontes e verificação

A escala e as condições de aplicação podem variar de fonte para fonte. No texto indicamos o sistema adotado e os limites da verificação; os desenhos são esquemas feitos por nós.