Plus System Plus System
Regra empírica que, no percurso curta → longa → longa, soma ao número de partida o número da primeira tabela. Esta página usa a escala comum de partida e chegada da INPROD.
Redação e edição: TTBoys · Critérios de redação e verificação de fontes · Comunicar um erro
Fontes e diagramas revistos a 2026-10-04. As fórmulas empíricas são referências de treino para uma escala e uma técnica concretas. Distinguimos a construção geométrica da trajetória real e não fizemos medições numa mesa real. Também em dispositivos móveis a mesa se mantém na horizontal, para que as indicações de direção do texto e o diagrama se leiam no mesmo sentido.
Os presets são exemplos de comparação de um modelo físico e não garantem a exatidão real da fórmula nem o ponto.
O que se lê na posição das bolas?
- Partida 20: lê-se no prolongamento para trás da linha de pontaria.
- Alvo 50: o número da terceira tabela longa.
- Primeira tabela curta 30: obtém-se com 50−20.
Inclinação e correção: Não se soma um número de inclinação à parte: lê-se de novo a linha de partida. Na zona mais próxima do canto do que o 20 da primeira tabela curta, não se usa a tabela básica tal e qual.
Se é a primeira vez, siga esta ordem
O Plus soma ao número de partida o número da primeira tabela para obter o número de chegada. Ao contrário do Five & Half, é um percurso que começa pela tabela curta. Ao início, siga só a linha 20+30=50.
- Defina primeiro a chegada branca 50 e prolongue para trás a linha de pontaria para ler a partida vermelha 20.
- Para encontrar o primeiro ponto de pontaria, calcule 50−20=30. O 30 amarelo fica na primeira tabela curta, a uma casa do canto.
- Na figura completa seguinte, siga tabela curta ① → tabela longa ② → a outra tabela longa ③. Mesmo sendo o mesmo número 30, distinga as posições vermelha, amarela e branca.
Pergunta de revisão: Na tabela amarela da primeira tabela, pode tomar-se o canto como 0?
Na tabela da INPROD desta página, não. Meia casa a partir do canto é 20 e uma casa é 30. A zona junto ao canto é imprecisa e não se mistura com as escalas do 15 System nem do Maximum Plus.
A partida e a chegada contam-se no mesmo sentido
- Linha vermelha tracejada: a primeira linha de pontaria prolongada para trás, para ler o número de partida
- Linha branca contínua: a ordem em que a bola de tacada percorre as três tabelas
- Linha amarela contínua: exemplo de como encontra as duas bolas alvo depois da terceira tabela
Esquema que mostra a posição das bolas e a ordem do movimento do exemplo de cálculo. A chegada real varia com a espessura, o efeito e a velocidade.
- O número de partida lê-se prolongando para trás a linha de pontaria a partir do centro da bola de tacada. Se começar por uma bola alvo, lê-se pela linha de percurso depois do choque.
- A zona mais próxima do canto do que a primeira tabela 20 é imprecisa. Não calcule tomando o canto simplesmente como 0.
- O japong explica outro sistema de escalas e uma exceção para partidas de 0 a 30. Não aplique tal e qual os números dessa exceção à escala da INPROD desta figura.
Ponto de impacto e âmbito
- O ponto de impacto básico da fonte é em cima, com 2 tips de efeito lateral. Nesta figura é efeito natural à esquerda; se a posição for simétrica, à direita. Ajuste a altura do impacto e a força com a linha de referência 20→30→50.
- A zona em que a bola muda bruscamente de direção na tabela curta é sensível à força e ao efeito. Desloque pouco a pouco a primeira tabela com uma tacada constante e anote o ponto de chegada real.
- O Plus Two é uma variante com escalas e condições próprias. Não significa que somando sempre 20 à resposta desta fórmula se obtenha a quarta tabela.
No simulador pode comparar a primeira pontaria com a chegada real. A fonte da tabela de números é a INPROD (abaixo); não use os resultados comparados na app como correções para a mesa real.
Treinar com a posição de exemplo
Rever o exemplo de cálculo e o desenho ↑Siga o percurso curta → longa → longa de 20+30=50 e verifique se sai para o lado onde estão as duas bolas alvo. Acertar na primeira tabela curta não resolve, por si só, a posição final das bolas.
- No desenho, identifique a bola de tacada, a bola em que toca primeiro e a última bola, e diga a ordem das tabelas.
- Repita 5 vezes com a mesma posição e anote a primeira tabela e onde a bola chega realmente em relação ao ponto calculado.
- Se a primeira tabela já for diferente, reveja a mira e a espessura; se a primeira tabela estiver certa mas o resto mudar, reveja o efeito e a velocidade. Nas 5 tacadas seguintes, mude só uma condição.
Fontes e verificação
- INPROD · 3쿠션 당구 플러스 시스템 — A escala comum de partida e chegada, a escala da primeira tabela e o esquema de 2 tips em cima.
- japong · 플러스 시스템 — Material de comparação com a mesma soma, mas com outra escala e outras exceções.
A escala e as condições de aplicação podem variar de fonte para fonte. No texto indicamos o sistema adotado e os limites da verificação; os desenhos são esquemas feitos por nós.