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Une règle pratique qui ajoute le nombre de la première bande au nombre de départ sur un trajet petite → grande → grande. Cette page utilise l’échelle commune départ/arrivée d’INPROD.
Rédaction et édition : TTBoys · Nos règles de rédaction et de vérification des sources · Signaler une erreur
Sources et schémas revus le 2026-10-04. Les formules empiriques sont des repères d'entraînement liés à une graduation et à une technique de frappe précises. Nous distinguons les constructions géométriques des trajectoires réelles, et aucune mesure n'a été faite sur un vrai billard. Sur mobile aussi, le billard reste à l'horizontale, pour lire les indications de direction du texte et les schémas dans le même sens.
Les préréglages sont des exemples de comparaison avec un modèle physique ; ils ne garantissent ni la précision réelle de la formule ni le point.
Que lire dans la position ?
- Départ 20 : se lit sur le prolongement arrière de la ligne de visée.
- Cible 50 : le nombre sur la troisième bande, une grande bande.
- Première petite bande 30 : issu de 50 − 20.
Pente et correction : N’ajoutez pas de nombre d’angle à part ; relisez la ligne de départ. N’utilisez pas la table de base telle quelle dans la zone plus proche du coin que 20 sur la première petite bande.
Vous débutez ? Commencez ici
Le Plus trouve le nombre d’arrivée en ajoutant le nombre de la première bande au nombre de départ. Contrairement au Five & Half, ce trajet touche d’abord la petite bande. Au début, suivez une seule ligne : 20+30=50.
- Fixez d’abord l’arrivée blanche 50, puis prolongez vers l’arrière la ligne de visée pour lire le départ rouge 20.
- Pour trouver le premier point de visée, calculez 50−20=30. Le 30 jaune est à une mouche du coin sur la première petite bande.
- Sur le schéma complet qui suit, suivez petite bande ① → grande bande ② → l’autre grande bande ③. Même pour le même nombre 30, distinguez les positions rouge, jaune et blanche.
Vérifiez-vous : Sur l’échelle jaune de la première bande, pouvez-vous compter le coin comme 0 ?
Pas avec l’échelle INPROD utilisée ici. Une demi-mouche depuis le coin vaut 20 et une mouche vaut 30. La zone proche du coin est imprécise, et il ne faut pas la mélanger avec les échelles du 15 System ou du Maximum Plus.
Départ et arrivée se comptent dans le même sens
- Pointillé rouge : prolongez la première ligne de visée vers l’arrière pour lire le nombre de départ
- Trait blanc : l’ordre dans lequel la bille de choc touche les trois bandes
- Trait jaune : exemple de rencontre des deux billes après la troisième bande
Schéma de principe de la position et de l'ordre de passage de l'exemple de calcul. L'arrivée réelle dépend de l'épaisseur, de l'effet et de la vitesse.
- Lisez le nombre de départ en prolongeant vers l’arrière la ligne de visée depuis le centre de la bille de choc. Quand vous touchez d’abord une bille, lisez-le sur la ligne après le choc.
- La zone plus proche du coin que la première bande 20 est imprécise. Ne comptez pas simplement le coin comme 0 dans le calcul.
- japong présente une autre échelle et une exception pour les départs de 0 à 30. N’introduisez pas ces nombres d’exception dans l’échelle INPROD de ce schéma.
Point de frappe et domaine d’emploi
- Le point de frappe de base de la source est 2 procédés d’effet latéral, en haut. Sur ce schéma, c’est un effet naturel à gauche ; dans la position symétrique, il devient à droite. Ajustez la hauteur du point de frappe et la force sur la ligne de référence 20→30→50.
- La zone où la bille tourne sèchement en sortant de la petite bande est sensible à la force et à l’effet. Déplacez la première bande peu à peu avec un coup de queue régulier et notez l’arrivée réelle.
- Le Plus Two est une variante avec sa propre échelle et ses propres conditions. Cela ne veut pas dire qu’on obtient toujours la quatrième bande en ajoutant 20 au résultat de cette formule.
Dans le simulateur, vous pouvez comparer la première visée avec l’arrivée réelle. La table de nombres vient d’INPROD ci-dessous ; n’utilisez pas les résultats de comparaison de l’application comme corrections pour un vrai billard.
S'entraîner sur la position d'exemple
Revoir l'exemple de calcul et le schéma ↑Suivez le trajet petite → grande → grande de 20 + 30 = 50, puis vérifiez que la bille sort du côté où se trouvent les deux billes. Toucher la première petite bande ne veut pas dire que la position finale est résolue.
- Sur le schéma, repérez la bille de choc, la bille à toucher en premier et la dernière, puis dites l'ordre des bandes.
- Répétez 5 fois la même position et notez la première bande et l'arrivée réelle au point cible calculé.
- Si la première bande diffère déjà, revoyez la visée et l'épaisseur ; si la première bande est bonne mais que la suite diffère, revoyez l'effet et la vitesse. Pour les 5 coups suivants, ne changez qu'une seule condition.
Sources et vérification
- INPROD · 3쿠션 당구 플러스 시스템 — L’échelle commune départ/arrivée, l’échelle de la première bande et le schéma à 2 procédés en haut.
- japong · 플러스 시스템 — Une source de comparaison avec la même formule d’addition mais une autre échelle et d’autres exceptions.
La graduation et les conditions d'application peuvent varier selon les sources. Le texte indique la convention retenue et les limites de la vérification ; les schémas sont des schémas de principe réalisés par nos soins.