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Une règle pratique qui ajoute le nombre de la première bande au nombre de départ sur un trajet petite → grande → grande. Cette page utilise l’échelle commune départ/arrivée d’INPROD.

Formule / repère de trajectoire
Nombre de la troisième bande = nombre de la bille de choc + nombre de la première bande
Quand l'utiliser
Bricoles et tours par le côté qui touchent d’abord la petite bande, puis la grande bande opposée, puis la grande bande du côté du départ.

Sources et schémas revus le 2026-10-04. Les formules empiriques sont des repères d'entraînement liés à une graduation et à une technique de frappe précises. Nous distinguons les constructions géométriques des trajectoires réelles, et aucune mesure n'a été faite sur un vrai billard. Sur mobile aussi, le billard reste à l'horizontale, pour lire les indications de direction du texte et les schémas dans le même sens.

Comparer dans le simulateur

Les préréglages sont des exemples de comparaison avec un modèle physique ; ils ne garantissent ni la précision réelle de la formule ni le point.

Que lire dans la position ?

  1. Départ 20 : se lit sur le prolongement arrière de la ligne de visée.
  2. Cible 50 : le nombre sur la troisième bande, une grande bande.
  3. Première petite bande 30 : issu de 50 − 20.

Pente et correction : N’ajoutez pas de nombre d’angle à part ; relisez la ligne de départ. N’utilisez pas la table de base telle quelle dans la zone plus proche du coin que 20 sur la première petite bande.

Vous débutez ? Commencez ici

Le Plus trouve le nombre d’arrivée en ajoutant le nombre de la première bande au nombre de départ. Contrairement au Five & Half, ce trajet touche d’abord la petite bande. Au début, suivez une seule ligne : 20+30=50.

203050
Cible blanche 50 − départ rouge 20 = première bande jaune 30. Le trait plein est la première visée ; le pointillé est le prolongement pour lire l’échelle de départ. L’ordre complet des bandes figure sur le schéma suivant.
  1. Fixez d’abord l’arrivée blanche 50, puis prolongez vers l’arrière la ligne de visée pour lire le départ rouge 20.
  2. Pour trouver le premier point de visée, calculez 50−20=30. Le 30 jaune est à une mouche du coin sur la première petite bande.
  3. Sur le schéma complet qui suit, suivez petite bande ① → grande bande ② → l’autre grande bande ③. Même pour le même nombre 30, distinguez les positions rouge, jaune et blanche.
Vérifiez-vous : Sur l’échelle jaune de la première bande, pouvez-vous compter le coin comme 0 ?

Pas avec l’échelle INPROD utilisée ici. Une demi-mouche depuis le coin vaut 20 et une mouche vaut 30. La zone proche du coin est imprécise, et il ne faut pas la mélanger avec les échelles du 15 System ou du Maximum Plus.

Départ et arrivée se comptent dans le même sens

1231020304050607010203040506070203040
Départ 20 + première bande 30 = arrivée 50. Le départ rouge et l’arrivée blanche augmentent tous deux de 10 en s’éloignant de la première petite bande. La première bande jaune vaut 20 à 0,5 mouche, 30 à 1 mouche et 40 à 1,5 mouche du coin du haut. Le trajet est un schéma de principe.
Bille de chocBille 1Bille 2①②③203050
20+30=50 : petite ① → grande ② → grande ③ à 50 → bille 1 rouge → bille 2 jaune. Les deux couleurs indiquent l’ordre dans lequel on touche les billes.
  • Pointillé rouge : prolongez la première ligne de visée vers l’arrière pour lire le nombre de départ
  • Trait blanc : l’ordre dans lequel la bille de choc touche les trois bandes
  • Trait jaune : exemple de rencontre des deux billes après la troisième bande

Schéma de principe de la position et de l'ordre de passage de l'exemple de calcul. L'arrivée réelle dépend de l'épaisseur, de l'effet et de la vitesse.

  • Lisez le nombre de départ en prolongeant vers l’arrière la ligne de visée depuis le centre de la bille de choc. Quand vous touchez d’abord une bille, lisez-le sur la ligne après le choc.
  • La zone plus proche du coin que la première bande 20 est imprécise. Ne comptez pas simplement le coin comme 0 dans le calcul.
  • japong présente une autre échelle et une exception pour les départs de 0 à 30. N’introduisez pas ces nombres d’exception dans l’échelle INPROD de ce schéma.

Point de frappe et domaine d’emploi

  • Le point de frappe de base de la source est 2 procédés d’effet latéral, en haut. Sur ce schéma, c’est un effet naturel à gauche ; dans la position symétrique, il devient à droite. Ajustez la hauteur du point de frappe et la force sur la ligne de référence 20→30→50.
  • La zone où la bille tourne sèchement en sortant de la petite bande est sensible à la force et à l’effet. Déplacez la première bande peu à peu avec un coup de queue régulier et notez l’arrivée réelle.
  • Le Plus Two est une variante avec sa propre échelle et ses propres conditions. Cela ne veut pas dire qu’on obtient toujours la quatrième bande en ajoutant 20 au résultat de cette formule.

Dans le simulateur, vous pouvez comparer la première visée avec l’arrivée réelle. La table de nombres vient d’INPROD ci-dessous ; n’utilisez pas les résultats de comparaison de l’application comme corrections pour un vrai billard.

S'entraîner sur la position d'exemple

Revoir l'exemple de calcul et le schéma ↑

Suivez le trajet petite → grande → grande de 20 + 30 = 50, puis vérifiez que la bille sort du côté où se trouvent les deux billes. Toucher la première petite bande ne veut pas dire que la position finale est résolue.

  1. Sur le schéma, repérez la bille de choc, la bille à toucher en premier et la dernière, puis dites l'ordre des bandes.
  2. Répétez 5 fois la même position et notez la première bande et l'arrivée réelle au point cible calculé.
  3. Si la première bande diffère déjà, revoyez la visée et l'épaisseur ; si la première bande est bonne mais que la suite diffère, revoyez l'effet et la vitesse. Pour les 5 coups suivants, ne changez qu'une seule condition.

Sources et vérification

La graduation et les conditions d'application peuvent varier selon les sources. Le texte indique la convention retenue et les limites de la vérification ; les schémas sont des schémas de principe réalisés par nos soins.