Plus System Plus System
短→長→長と回る経路で、出発数に第1クッション数を足す経験則です。このページではINPRODの出発・到着共通の目盛りを使います。
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資料・図解の確認:2026-10-04。経験式は、特定の目盛りと撞き方での練習の基準です。幾何学的な作図と実際の軌跡は区別しており、実物の台での実測による検証は行っていません。モバイルでもビリヤード台は横向きのままなので、本文の方向の説明と図解を同じ向きで読めます。
プリセットは物理モデルによる比較の例で、公式の実物での正確さや得点を保証するものではありません。
ボールの配置から何を読み取りますか?
- 出発20:狙いの線を後ろへ延ばして読みます。
- 目標50:第3クッション(長クッション)の数です。
- 最初の短クッション30:50−20で求めます。
傾き・補正:角度の数を別に足さず、出発の線を読み直します。最初の短クッションの20よりコーナーに近い区間では、基本表をそのまま使いません。
初めてならこの順番で
Plusは、出発数に第1クッションの数を足して到着数を求めます。Five & Halfと違い、短い短クッションから当てる経路です。最初は20+30=50の一本だけをたどりましょう。
- まず白の到着50を決め、狙いの線を後ろへ延ばして赤の出発20を読みます。
- 最初の狙い点を求めるには50−20=30と計算します。黄色の30は、最初の短クッションでコーナーから1ポイント離れた位置です。
- 次の全体図で、短クッション①→長クッション②→もう一方の長クッション③をたどります。同じ30という数字でも、赤・黄・白の位置を区別してください。
確認問題: 黄色の第1クッション表で、コーナーを0としてよいですか?
このページのINPRODの表ではできません。コーナーから半ポイントが20、1ポイントが30です。コーナーに近い区間は不正確で、15 SystemやMaximum Plusの目盛りと混ぜません。
出発と到着は同じ向きに数える
- 赤い点線: 最初の狙いの線を後ろへ延ばして出発数を読む基準
- 白い実線: 手球が三つのクッションを回る順番
- 黄色い実線: 第3クッションの後に二つの的球に当たる例
計算例のボール配置と移動の順番を示した概念図です。実際の到達は厚み・回転・速度によって変わります。
- 出発数は、手球の中心から狙いの線を後ろへ延ばして読みます。的球から撞く場合は、衝突後の進行線で読みます。
- 第1クッション20よりコーナーに近い区間は不正確です。コーナーを単純に0として計算しないでください。
- japongは別の目盛り体系と、出発0〜30の例外を説明しています。その例外の数字を、この図のINPRODの目盛りにそのまま当てはめないでください。
撞点と適用範囲
- 出典の基本の撞点は上の横ひねり2タップです。この図では左の順ひねりで、配置を左右対称にすれば右になります。20→30→50の基準線で撞点の高さと強さを合わせます。
- 短クッションで急に曲がる区間は強さと回転に敏感です。一定のストロークで第1クッションを少しずつ動かし、実際の到着点を記録してください。
- Plus Twoは、独自の目盛りと条件を持つ変形です。この式の答えに必ず20を足せば第4クッションが求まるという意味ではありません。
シミュレーターで最初の狙いと実際の到着を比べられます。数字表の出典は下のINPRODで、アプリでの比較結果を実際の台の補正値として使わないでください。
例の配置で練習する
計算例と配置の図をもう一度見る ↑20+30=50の短→長→長の道筋をたどった後、2つの的球がある側へ出てくるかを確認してください。最初の短クッションに当たったからといって、最後の球の配置まで解決したわけではありません。
- 図で手球と、先に当てるボール、最後のボールを指し、クッションの順番を言ってみましょう。
- 同じ配置で5回繰り返し、最初のクッションと計算した目標地点に実際にどこへ届いたかを記録してください。
- 最初のクッションから違うなら狙いと厚みを、最初のクッションは合っているのにその後がずれるなら回転と速度を見直してください。次の5回は条件を1つだけ変えます。
出典と検証
- INPROD · 3쿠션 당구 플러스 시스템 — 出発・到着共通の目盛り、第1クッションの目盛りと上2タップの図。
- japong · 플러스 시스템 — 同じ足し算の式ですが、別の目盛りと例外を使う比較資料。
出典ごとに目盛りと適用条件が違うことがあります。本文で採用した体系と確認の限界を表示しており、図は独自に作成した概念図です。