Consejos de billar / Sistemas

Plus System Plus System

Regla empírica que, en el recorrido corta → larga → larga, suma al número de salida el número de la primera banda. Esta página usa la escala común de salida y llegada de INPROD.

Fórmula / referencia de trayectoria
Número de la tercera banda = número de la bola jugadora + número de la primera banda
Cuándo usarlo
Bricoles y vueltas laterales que tocan primero la banda corta cercana, luego la banda larga opuesta y después la banda larga del lado de salida.

Fuentes y diagramas revisados: 2026-10-04. Las fórmulas empíricas son referencias de práctica para una escala de diamantes y una forma de tirar concretas. Las construcciones geométricas se distinguen de las trayectorias reales, y no se ha hecho ninguna medición en una mesa real. En el móvil, la mesa se mantiene en horizontal para que las direcciones del texto coincidan con los diagramas.

Comparar en el simulador

Los presets son ejemplos de comparación de un modelo físico; no garantizan la precisión real de la fórmula ni la carambola.

¿Qué se lee en la posición?

  1. Salida 20: se lee en la prolongación hacia atrás de la línea de puntería.
  2. Objetivo 50: el número de la tercera banda larga.
  3. Primera banda corta 30: se obtiene con 50−20.

Pendiente y corrección: No se suma un número de inclinación aparte: se vuelve a leer la línea de salida. En la zona más cercana a la esquina que el 20 de la primera banda corta no se usa la tabla básica tal cual.

Si es tu primera vez, en este orden

Plus suma al número de salida el número de la primera banda para obtener el número de llegada. A diferencia del Five & Half, es un recorrido que empieza por la banda corta. Al principio sigue solo la línea 20+30=50.

203050
Objetivo blanco 50 − salida roja 20 = primera banda amarilla 30. La línea continua es la primera puntería y la discontinua, la prolongación para leer la escala de salida. El orden completo de bandas se ve en la figura siguiente.
  1. Fija primero la llegada blanca 50 y prolonga hacia atrás la línea de puntería para leer la salida roja 20.
  2. Para hallar el primer punto de puntería, calcula 50−20=30. El 30 amarillo está en la primera banda corta, a un diamante de la esquina.
  3. En la siguiente figura completa, sigue banda corta ① → banda larga ② → la otra banda larga ③. Aunque sea el mismo número 30, distingue las posiciones roja, amarilla y blanca.
Pregunta de repaso: En la tabla amarilla de la primera banda, ¿se puede tomar la esquina como 0?

En la tabla INPROD de esta página, no. Medio diamante desde la esquina es 20 y un diamante, 30. La zona cercana a la esquina es imprecisa y no se mezcla con las escalas del 15 System ni del Maximum Plus.

La salida y la llegada se cuentan en el mismo sentido

1231020304050607010203040506070203040
Salida 20 + primera banda 30 = llegada 50. La salida roja y la llegada blanca aumentan de 10 en 10 al alejarse de la primera banda corta. La primera banda amarilla es 0,5 diamantes = 20, 1 diamante = 30 y 1,5 diamantes = 40 desde la esquina superior. El recorrido es un esquema.
Bola jugadoraBola 1Bola 2①②③203050
20+30=50: corta① → larga② → el 50 de larga③ → bola 1 roja → bola 2 amarilla. Los colores de las dos bolas indican el orden en que se tocan.
  • Línea roja discontinua: la primera línea de puntería prolongada hacia atrás para leer el número de salida
  • Línea blanca continua: el orden en que la bola jugadora recorre las tres bandas
  • Línea amarilla continua: ejemplo de cómo encuentra las dos bolas tras la tercera banda

Esquema de la posición de las bolas y del orden de recorrido del ejemplo de cálculo. La llegada real depende del grosor, el efecto y la velocidad.

  • El número de salida se lee prolongando hacia atrás la línea de puntería desde el centro de la bola jugadora. Si se empieza por una bola, se lee con la línea de marcha tras el choque.
  • La zona más cercana a la esquina que la primera banda 20 es imprecisa. No calcules tomando la esquina simplemente como 0.
  • japong explica otro sistema de escalas y una excepción para salidas de 0 a 30. No apliques tal cual los números de esa excepción a la escala de INPROD de esta figura.

Punto de golpeo y alcance

  • El punto de golpeo básico de la fuente es arriba con 2 tips de efecto lateral. En esta figura es efecto natural a la izquierda; si la posición es simétrica, a la derecha. Ajusta la altura del golpe y la fuerza con la línea de referencia 20→30→50.
  • La zona donde la bola gira bruscamente en la banda corta es sensible a la fuerza y al efecto. Mueve poco a poco la primera banda con un golpe constante y anota el punto de llegada real.
  • El Plus Two es una variante con sus propias escalas y condiciones. No significa que sumando siempre 20 a la respuesta de esta fórmula se obtenga la cuarta banda.

En el simulador puedes comparar la primera puntería con la llegada real. La fuente de la tabla de números es INPROD (abajo); no uses los resultados comparados en la app como correcciones para la mesa real.

Practicar con la posición de ejemplo

Volver al ejemplo de cálculo y al diagrama ↑

Sigue el recorrido corta → larga → larga de 20+30=50 y comprueba si sale hacia donde están las dos bolas. Tocar la primera banda corta no resuelve por sí solo la posición final de las bolas.

  1. Señala en el dibujo la bola jugadora, la bola que tocas primero y la última, y di el orden de bandas.
  2. Repite 5 veces la misma posición y anota dónde llegan de verdad la primera banda y el punto objetivo calculado.
  3. Si ya falla la primera banda, revisa la puntería y el grosor; si la primera banda está bien pero luego se desvía, revisa el efecto y la velocidad. En las 5 siguientes cambia una sola cosa.

Fuentes y verificación

Cada fuente puede usar una escala de diamantes y unas condiciones distintas. El texto indica qué sistema adopta y los límites de lo comprobado; los dibujos son diagramas conceptuales propios.