Ball System Ball System · Vuelta lateral
Regla empírica de la vuelta lateral que combina grosor y efecto leyendo la línea de referencia de la bola 1 y el objetivo de la tercera banda. Esta página explica el grosor en 8 partes y la corrección de 1 por diamante de inclinación.
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Fuentes y diagramas revisados: 2026-10-04. Las fórmulas empíricas son referencias de práctica para una escala de diamantes y una forma de tirar concretas. Las construcciones geométricas se distinguen de las trayectorias reales, y no se ha hecho ninguna medición en una mesa real. En el móvil, la mesa se mantiene en horizontal para que las direcciones del texto coincidan con los diagramas.
¿Qué se lee en la posición?
- Línea 4: el número de la línea de referencia donde está la bola 1 roja.
- Llegada 2: 1 punto por cada medio diamante en la tercera banda larga.
- Inclinación 0: la línea de puntería del grosor es paralela a la banda corta.
Pendiente y corrección: Prolonga la línea de puntería hasta las dos bandas largas y cuenta la diferencia entre sus extremos a lo largo del eje largo. En esta guía vale 1 por diamante, − para el ángulo natural y + para el ángulo contrario. Si cambias el grosor, vuelve a comprobar la línea de puntería.
Si es tu primera vez, en este orden
En el Ball System aparecen en una misma fórmula números de distinto tipo. La bola 1 es la que la bola jugadora toca primero y la bola 2, la que toca después. Lee primero por separado «número de línea, número de llegada, grosor y tips».
- En la figura de líneas de referencia siguiente, lee la línea 4 donde está la bola 1 y, en la figura de llegada, el número 2 que buscas en la tercera banda. Los dos números tienen escalas con intervalos distintos.
- Empieza con el ejemplo de corrección de inclinación 0. Forma 4+2+0=6 y luego sepáralo en la combinación de salida: número de grosor 4 y 2 tips de efecto natural.
- El número de grosor 4 es el 4/8 de la figura de abajo. Domina primero el grosor que, tras tocar la bola 1, envía la bola jugadora a la línea de referencia, y luego ajusta el efecto. No todas las combinaciones que dan la misma suma producen la misma trayectoria.
Pregunta de repaso: Si la suma es 6, ¿basta con tirar siempre con 6 tips?
No. 6 es la suma del número de grosor y del número de tips. El 4/8 + 2 tips de este ejemplo es solo una combinación de partida; en la realidad hay que ajustar también el ángulo de separación que da el grosor y la fuerza.
El número de la bola 1 es un número de línea, no una coordenada
- Las líneas 1–4 de la fuente unen puntos del marco de las dos bandas largas. Lee sobre qué línea está la bola 1 y, entre dos líneas, toma el valor intermedio como referencia de práctica.
- Las líneas 5–7 enlazan con salidas desde la banda corta. La fuente distingue en especial la salida 5 como punto de banda. Para reducir confusiones, la figura de iniciación solo muestra las líneas 1–4; para las líneas ampliadas, mira también la tabla del original.
- No uses la posición de la bola jugadora como número de la bola 1 ni pienses que el 40 del Five & Half es la misma coordenada que el 4 del Ball System.
Leer el número de la tercera banda y el número de grosor
- El número de grosor es el numerador de la superposición en 8 partes: 2/8 es 2 y la media bola 4/8 es 4. No es una coordenada para apuntar al centro de la bola ni un ángulo en grados.
- Los tips son el escalón de efecto lateral que fija ese material. Se usa el sentido del efecto natural y hay que ajustar también la altura y la forma de golpear. El 8 de la tabla es un número de llegada, no una indicación de tirar con 8 tips.
- El número de la tercera banda no es la posición horizontal de la bola 2 leída tal cual. Mira el recorrido que, tras la tercera banda, lleva a la bola 2 y fija antes el objetivo de llegada en el borde de la banda.
La referencia de la inclinación y su signo
Aquí la pendiente no es cuánto levantas el taco, sino la dirección de la línea de mira vista desde arriba de la mesa. En todos los dibujos de abajo, la bola jugadora sube desde abajo, toca el lado izquierdo de la bola 1 y sale hacia la banda larga de arriba a la izquierda.
Ángulo natural −2
4 + 2 + (-2) = 4
Paralela 0
4 + 2 + (0) = 6
Ángulo contrario +2
4 + 2 + (2) = 8
- Decide el grosor que quieres y prolonga la línea de mira de la bola jugadora hasta las dos bandas largas. Esa es la línea azul discontinua.
- Lleva los extremos A y B a la misma banda larga y cuenta la diferencia horizontal. No es la distancia entre las bolas ni la diferencia entre las marcas que quedan justo debajo de ellas.
- En esta posición, que sale hacia la izquierda, entrar desde abajo a la derecha es ángulo natural, y desde abajo a la izquierda, ángulo contrario. Si inviertes la posición, invierte también las bolas, la línea de referencia y la dirección.
Los tres dibujos comparan cómo leer la pendiente y el total. No significan que las tres posiciones sigan el mismo camino con el mismo grosor. Si cambias el grosor, cambia la línea de mira: vuelve a leer la pendiente y comprueba el efecto que queda tras el choque y la entrada a la primera banda.
- El material adoptado toma como referencia de inclinación la línea con la que se apunta al grosor real, no la línea entre los centros de las dos bolas. Prolonga esta línea hasta las dos bandas largas y cuenta cuántos diamantes se desplaza en horizontal. Si es paralela a la banda corta, vale 0.
- El ángulo natural, que ayuda a la marcha, se resta, y el ángulo contrario se suma. En este método, línea 4, llegada 2 y ángulo natural de 2 diamantes dan 4; con ángulo contrario de 2 diamantes, 8. Ese es el cálculo de salida.
- Hay explicaciones que usan 1,5 por diamante de inclinación o que toman como referencia la línea entre centros. No las mezcles con el 1 por diamante de esta página: practica como un conjunto la línea de referencia, el punto de golpeo y el golpe del material elegido.
Ejemplo de cálculo: línea 4, llegada 2, inclinación 0
- Amarillo 4: número de línea de la bola 1 y su línea de referencia
- Azul 0: inclinación de la línea de puntería del grosor
- Blanco 2: número de llegada en la tercera banda
Esquema de la posición de las bolas y del orden de recorrido del ejemplo de cálculo. La llegada real depende del grosor, el efecto y la velocidad.
Es la combinación de partida que da el cálculo. Aunque la suma también sea 6, 3/8 + 3 tips no garantiza exactamente la misma trayectoria. Al cambiar el grosor cambian a la vez el ángulo de separación, la velocidad y el giro que genera el choque. Domina primero el grosor con el que la bola se separa siguiendo la línea de referencia y luego ajusta el efecto.
Condiciones de validez y orden de práctica
- Domina primero, con las líneas de referencia 3–4, la dirección del bricole sin efecto y una fuerza constante. Luego coloca la bola 1 y comprueba el grosor y el ángulo de separación que envían la bola jugadora a la línea de referencia; por último añade el efecto y la inclinación.
- El original explica un golpe de referencia que con grosor 4/8 se separa unos 45 grados. No es una ley válida para todos los choques de bolas, sino una condición de ese método de práctica.
- Las inclinaciones grandes, las posiciones con la bola jugadora y la bola 1 muy juntas y las bolas pegadas a la banda son sensibles a la altura del golpe y a los cambios del ángulo de separación. Corrige en la mesa real empezando por inclinaciones pequeñas.
- Todavía no hay un preset específico en el simulador. No hemos verificado en mesa real la unidad de tip ni el modelo de choque de la app para esta regla empírica, así que no ofrecemos trayectorias de éxito ajustadas a los valores calculados.
El Ball System es un método de cálculo de vuelta lateral muy usado, pero no es un estándar internacional único ni una ley física exacta. Úsalo junto con el sistema de la fuente y la referencia que hayas aprendido en una mesa real.
Practicar con la posición de ejemplo
Volver al ejemplo de cálculo y al diagrama ↑Con 4+2+0=6 se fija como combinación de salida el grosor 4/8 con 2 tips de efecto natural. En el esquema del cálculo, lee a la vez las tres bolas, la línea de referencia de la inclinación y las bandas ①②③, y practica primero la dirección de entrada en la primera banda.
- Señala en el dibujo la bola jugadora, la bola que tocas primero y la última, y di el orden de bandas.
- Repite 5 veces la misma posición y anota dónde llegan de verdad la primera banda y el punto objetivo calculado.
- Si ya falla la primera banda, revisa la puntería y el grosor; si la primera banda está bien pero luego se desvía, revisa el efecto y la velocidad. En las 5 siguientes cambia una sola cosa.
Fuentes y verificación
- 하프스윙 · 볼시스템의 이해 — Líneas de referencia 1–7, números de llegada en medios diamantes, grosor en 8 partes, el método de 1 por diamante de inclinación y sus límites.
- 처음처럼 · 옆돌리기 볼시스템 — Comprobamos la fórmula y la llegada de 1 por medio diamante. La inclinación usa otro método, con coeficiente 1,5.
Cada fuente puede usar una escala de diamantes y unas condiciones distintas. El texto indica qué sistema adopta y los límites de lo comprobado; los dibujos son diagramas conceptuales propios.