Five & Half Five & Half System
Regra empírica que, no percurso longa → curta → longa, obtém a chegada à terceira tabela pela diferença entre o número de partida e o da primeira tabela. Esta página usa o sistema de escalas da INPROD.
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Fontes e diagramas revistos a 2026-10-04. As fórmulas empíricas são referências de treino para uma escala e uma técnica concretas. Distinguimos a construção geométrica da trajetória real e não fizemos medições numa mesa real. Também em dispositivos móveis a mesa se mantém na horizontal, para que as indicações de direção do texto e o diagrama se leiam no mesmo sentido.
Os presets são exemplos de comparação de um modelo físico e não garantem a exatidão real da fórmula nem o ponto.
O que se lê na posição das bolas?
- Partida 50: lê-se prolongando para trás a linha da bola de tacada.
- Alvo 30: o número de chegada na terceira tabela.
- Pontaria 20: o número da primeira tabela, 50−30.
Inclinação e correção: Não se soma uma inclinação à parte. Se a bola de tacada se mover, leia de novo a linha de pontaria e o número de partida do seu prolongamento. O percurso depois da terceira tabela muda conforme a posição de partida.
Se é a primeira vez, siga esta ordem
Ao início não precisa de memorizar todos os números. Comece com um único exemplo: encontrar a chegada 30 a partir da partida 50. A bola de tacada é a bola branca que joga, e a primeira tabela é a primeira tabela em que essa bola toca.
- Defina primeiro a chegada branca 30. Depois prolongue para trás a linha de pontaria da bola de tacada e leia a partida vermelha 50.
- O que procura é o primeiro ponto de pontaria, por isso inverta a fórmula e calcule 50−30=20. Aponte ao 20 amarelo. 50−20=30 é o mesmo cálculo, usado para confirmar a chegada.
- Na figura do percurso completo abaixo, siga tabela longa ① → tabela curta ② → tabela longa ③. Domine primeiro o percurso até à terceira tabela; a correção da quarta tabela pode ler-se depois.
Pergunta de revisão: Se partir do 50 e quiser chegar ao 20, qual é o número da primeira pontaria?
50−20=30, por isso a primeira tabela é 30. Procure o 30 amarelo na tabela de números abaixo. É uma escala diferente da partida vermelha 30 ou da chegada branca 30.
Partida, pontaria e chegada são escalas diferentes
- Número da bola de tacada: tabela longa 15–50, tabela curta 60 e 70, e depois 10 por cada meia casa
- Número da primeira tabela: de 0 a 50, 10 por casa; depois, 10 por cada meia casa
- Número da terceira tabela: de 0 a 40, 10 por casa; depois, 10 por cada meia casa
O 50 da primeira tabela e o 50 da terceira tabela estão em sítios diferentes. Noutros materiais, o ponto onde muda o intervalo da escala da primeira tabela pode ser outro, por isso use a tabela de números, o ponto de impacto e as correções de um mesmo material como um conjunto. Os percursos longos com números altos precisam de mais correções à parte do que o troço básico.
Pontos da moldura e pontos da tabela
- Nesta página, o número da bola de tacada e a pontaria à primeira tabela medem-se nos pontos da moldura (os diamantes sobre a tabela), e a chegada à terceira tabela nos pontos da tabela (a aresta da tabela). As linhas da figura são um esquema do percurso e não reproduzem com exatidão a distância entre o centro da bola e a moldura.
- Quando a bola de tacada está no interior da mesa, prolongue para trás a linha que une o candidato da primeira tabela à bola de tacada para ler o número de partida. Ajuste verificando se número de partida − chegada pretendida coincide com o candidato.
- Se começar pela bola 1, prolongue a linha de percurso da bola de tacada depois do choque com a bola alvo, não a posição original da bola de tacada.
Tacada de referência: 50 − 20 = 30
- Linha vermelha tracejada: a primeira linha de pontaria prolongada para trás, para ler o número de partida
- Linha branca contínua: a ordem em que a bola de tacada percorre as três tabelas
- Linha amarela contínua: exemplo de como encontra as duas bolas alvo depois da terceira tabela
Esquema que mostra a posição das bolas e a ordem do movimento do exemplo de cálculo. A chegada real varia com a espessura, o efeito e a velocidade.
- A referência é de cerca de 2 tips de efeito natural. A unidade de tip e a altura do impacto mudam conforme o material e a sola do taco, por isso repita a tacada de referência com o mesmo ponto de impacto e a mesma força.
- Comece com uma força que deixe margem para continuar depois da terceira tabela, mas não aplique um valor numérico de velocidade a todas as mesas. Mude um de cada vez o efeito, a força e o estado de rolamento e anote a diferença de chegada.
- Não se pode afirmar que com pano novo a bola encurta sempre nem que com humidade alonga sempre. Atuam ao mesmo tempo o ressalto das tabelas, a limpeza das bolas, a velocidade e o efeito.
A correção da quarta tabela lê-se à parte
O percurso que parte do 50, passa pelo 20 da terceira tabela e chega ao canto oposto toma-se como referência do 20 da quarta tabela. Se o número de partida mudar, mesmo que a bola toque o mesmo número da terceira tabela, o percurso seguinte muda. Não é uma regra que obrigue a somar sempre um valor de correção ao número de chegada da terceira tabela.
- Exemplo da INPROD (4): se, a partir da partida 30, apontar à primeira tabela 10, a bola passa pelo 20 da terceira tabela e segue para o 10 da quarta tabela. Se quiser o canto na quarta tabela, ajusta-se o alvo da terceira tabela para o lado do 30.
- A MANUAL FACTORY apresenta outra correção de cerca de 2,5 por cada 10 do número de partida para o alvo da quarta tabela. Não fazemos a média dos coeficientes dos dois materiais nem os misturamos como se fossem a mesma correção da terceira tabela.
Treinar com a posição de exemplo
Rever o exemplo de cálculo e o desenho ↑50−20=30 é a referência até à terceira tabela. Quando se joga primeiro à tabela, como na figura do cálculo, verifique também o percurso que encontra as duas bolas alvo, por ordem, depois da terceira tabela. Na volta lateral que começa pela bola 1, o número de partida lê-se pela linha da bola de tacada depois do choque.
- No desenho, identifique a bola de tacada, a bola em que toca primeiro e a última bola, e diga a ordem das tabelas.
- Repita 5 vezes com a mesma posição e anote a primeira tabela e onde a bola chega realmente em relação ao ponto calculado.
- Se a primeira tabela já for diferente, reveja a mira e a espessura; se a primeira tabela estiver certa mas o resto mudar, reveja o efeito e a velocidade. Nas 5 tacadas seguintes, mude só uma condição.
Fontes e verificação
- INPROD · 파이브앤하프 (1) — As três escalas adotadas nesta página, a fórmula da subtração e os 2 tips.
- INPROD · 파이브앤하프 (4) — Exemplo de como o percurso da quarta tabela, depois da terceira, muda conforme a posição de partida.
- MANUAL FACTORY · 파이브 앤 하프 — A distinção entre moldura e tabela, e outra convenção para corrigir a quarta tabela.
- Dr. Dave · Bank and Kick Physics Effects — Influência da força, do efeito, do pano e das tabelas. É material experimental de pool; não verifica as tabelas de números das três tabelas.
A escala e as condições de aplicação podem variar de fonte para fonte. No texto indicamos o sistema adotado e os limites da verificação; os desenhos são esquemas feitos por nós.