Biljardtips / System

Reverse System Reverse English

En familj av stötar som går in i första vallen med moteffekt. Det viktiga är att lära sig hur bollen reagerar på infallsvinkel, effekt och fart, snarare än en fast subtraktionsformel.

Formel / bana som referens
Moteffekt tenderar att korta reflektionen och sänka farten (beror på infallsvinkel och mängden effekt)
När används det
När du vill styra reflektionen vid första vallen i positioner som är svåra att lösa med medeffekt. Namnet gäller inte bara bakvarv.

Skrivet och redigerat av TTBoys · Så skriver vi och kontrollerar källor · Rapportera ett fel

Källor och diagram granskade: 2026-10-04. Tumregler är träningsreferenser för en viss diamantskala och stötteknik. Geometriska konstruktioner hålls åtskilda från verkliga banor, och inget har mätts på ett riktigt bord. På mobilen visas bordet liggande, så att riktningarna i texten stämmer med diagrammen.

Jämför i simulatorn

Förinställningarna är jämförelseexempel från en fysikmodell; de garanterar inte formelns noggrannhet på ett riktigt bord eller att stöten ger poäng.

Vad läser du av i bolläget?

  1. Infallsriktning: bestäm linjen in mot första vallen.
  2. Moteffekt: sidoeffekt som verkar mot rörelsen vid den vallen.
  3. Fart: lämna kraft kvar för att gå runt de vallar som behövs efter reflektionen.

Lutning och korrektion: Det finns ingen gemensam formel som lägger ihop de tre punkterna. Jämför reflektionen genom att bara ändra effekten från samma första sikte och kontrollera sedan vallordning och ankomst.

Ny här? Börja i den här ordningen

Reverse är en stöt där du lär dig hur effekten reagerar, snarare än en formel med fasta siffror. Medeffekt hjälper rörelsen som vill fortsätta längs vallen, och moteffekt verkar mot den rörelsen.

  1. I nästa bild är linjen där den vita bollen går in mot vallen densamma. Jämför bara linjerna efter vallen för respektive effekt.
  2. Den heldragna linjen för moteffekt är ett exempel där bollen kommer ut närmare vinkelrätt mot vallen än den streckade spegellinjen. ”Kort” syftar här på reflektionsriktningen och betyder inte att bollen alltid stannar på samma slutpunkt.
  3. I simulatorn behåller du starten och den första siktpunkten och ändrar bara sidoeffekten. Ändrar du effekt, höjd och kraft på en gång från början blir det svårt att veta vad som ändrade vägen.
Testa dig själv: Är samma sidoeffekt moteffekt vid alla vallar?

Nej. När bollens riktning ändras kan samma effekt fungera som medeffekt vid nästa vall. ”Med” och ”mot” är inga fasta smeknamn för vänster eller höger träffpunkt, utan beskriver förhållandet till riktningen bollen går in mot just den vallen.

Jämför med medeffekt

↻MedeffektLöper längre längs vallenIngen sidoeffektStreckat: ideal spegelreferens↺MoteffektLämnar vallen närmare vinkelrätt
Bollen går från den vita bollen in i vallen och lämnar den i pilens riktning. Alla tre kommer in på samma sätt; bara sidoeffekten skiljer. Rotationspilarna är sedda uppifrån. Den streckade linjen är den ideala spegelreflektionen, och även en bana utan effekt ändras med fart och rullningstillstånd. Vinklarna illustrerar en tendens och är inte mätvärden. Vid en flack infallsvinkel kan effekten betyda mindre.
  • japong beskriver det som en stöt som träffar första vallen med moteffekt och sedan fortsätter med medeffekt vid de följande vallarna. Effektens roll ändras med den faktiska vallordningen.
  • Bara genom att byta effektens tecken ändras den första reflektionen, men det finns ingen allmän formel som säger att slutankomsten alltid hamnar mot stötbollens sida. Vallordningen efter reflektionen kan ändras, eller så når bollen inte ens tredje vallen.
  • Effekt, höjd och kraft anpassas efter positionen. Använd inga orsakssamband av typen att effekten bevaras om du för kön 10 cm efter träffen.

Positionsexempel: tillbaka till samma långvall med moteffekt

StötbollBoll 1Boll 2①②③ABA
Principskiss av en tallrikslik position: vit stötboll → långvall A① → kortvall B② → samma långvall A③ → röd objektboll 1 → gul objektboll 2. A och B är namn på vallarna, inte en skala för beräkning.
  • Vit heldragen linje: ordningen i vilken stötbollen går runt de tre vallarna
  • Gul heldragen linje: exempel på hur bollen möter de två objektbollarna efter tredje vallen

En principskiss av räkneexemplets bolläge och ordningen bollen rör sig i. Var bollen faktiskt hamnar beror på tjocklek, effekt och fart.

Koppling till simulatorn och träning i spel

Den kopplade förinställningen är en vall-först-övning där du bara jämför sidoeffekten från samma första siktpunkt som i Five & Half. Det är inget exempel på ett lyckat bakvarv med Reverse.

  • Behåll samma startläge och första siktpunkt och ändra först träffpunkten i sidled. Ändra sedan kraften och kontrollera inte bara slutankomsten utan även den faktiska vallordningen.
  • På ett riktigt bord påverkar bollarnas, dukens och vallarnas skick mycket. Behandla inte Plus och Plus Two, som har egna skalor, som en gemensam räkneformel för Reverse.

Träna med exempelläget

Tillbaka till räkneexemplet och diagrammet ↑

Positionsexemplets bild visar en tallrikslik moteffekt som kommer tillbaka till samma långvall. Reverse har många banor, och alla positioner går inte runt i den här formen.

  1. Peka på stötbollen, bollen du träffar först och den sista bollen, och säg vallordningen.
  2. Upprepa samma bolläge 5 gånger och anteckna var första vallen och det beräknade målet faktiskt hamnar.
  3. Om redan första vallen blir fel, kontrollera sikte och tjocklek; om första vallen stämmer men det skiljer senare, kontrollera effekt och fart. Ändra bara en sak de nästa 5 gångerna.

Källor och verifiering

Källorna kan använda olika diamantskalor och villkor. Texten anger vilken skala som används och begränsningarna i det som har kontrollerats; diagrammen är våra egna principskisser.