Biljardtips / System
System för trebandsbiljard
Tumregler som räknas fram ur diamanttal, ideala spegelkonstruktioner och stötar som formar banan med effekt, samlade på ett ställe. Kontrollera varje artikels diamantskala, träffpunkt och fart, och justera efter ditt bord.
Söker i namn, engelska namn, beskrivningar, formler, användning och mellanrubriker. Mellanslag behövs inte.
22 system totalt
- Five & Half Five & Half SystemEn erfarenhetsformel som hittar ankomsten på tredje vallen ur skillnaden mellan startvärdet och värdet för första vallen, på vägen lång → kort → lång. Här används INPROD:s skalsystem.Värde 3:e vallen = stötbollens värde − värde 1:a vallen
- Half System Half / MirrorEn siktreferens utan effekt: mittpunkten när avstånden är lika, spegelkonstruktion när de skiljer sig. Används också för Half-referenslinjen i treband runt hörnet.Bara vid lika avstånd: siktpunkt = (stötbollens koordinat + målets koordinat) ÷ 2
- No English System No EnglishEn siktmetod utan sidoeffekt. Även utan sidoeffekt rullar bollen framåt, och metoden betyder inte att en riktig vall reflekterar som en perfekt spegel.Idealiserad hörnstart: avstånd till 3:e vallen räknat från starthörnet = 2n (0 < n < 4)
- Plus System Plus SystemEn erfarenhetsformel för vägen kort → lång → lång där värdet för första vallen läggs till startvärdet. Här används INPROD:s gemensamma skala för start och ankomst.Värde 3:e vallen = stötbollens värde + värde 1:a vallen
- Double the Rail Double the Rail / tallrik (jeopsi)En bana som återvänder till den vall bollen träffade först och fullbordar tredje vallen där. Här behandlas tallriksmönstret, där bollen går in grunt med moteffekt.Lång → kort → samma lång (eller kort → lång → samma kort)
- Reverse System Reverse EnglishEn familj av stötar som går in i första vallen med moteffekt. Det viktiga är att lära sig hur bollen reagerar på infallsvinkel, effekt och fart, snarare än en fast subtraktionsformel.Moteffekt tenderar att korta reflektionen och sänka farten (beror på infallsvinkel och mängden effekt)
- Ball System Ball System · sidovarvEn erfarenhetsformel för sidovarv som kombinerar tjocklek och effekt genom att läsa referenslinjen för objektboll 1 och målet på tredje vallen. Här förklaras tjocklek i åttondelar och korrigering med 1 per steg lutning.Tjockleksvärde + antal tipp = linjevärde objektboll 1 + värde 3:e vallen + lutningskorrektion
- 15 System 15 System · kort PlusEn kort väg som först träffar den närmaste kortvallen och kommer tillbaka via de två långvallarna. Drar du 15 och startvärdet från ankomstvärdet hittar du den första siktpunkten.Första vallen A = ankomst D − 15 − start S
- Maximum Plus Maximum Plus · lång PlusEn erfarenhetsformel för långa Plus-positioner där bollen går från den bortre sidan mot kortvallen. Det viktiga är att skilja på startskalan 25, 28, 30, 32 och ankomstskalan.Första vallen A = start S − ankomst D
- Sid’s System Sid’s System · två vallar utan effektEn referens utan effekt där du multiplicerar startvärdet med ankomstvärdet på andra vallen för att hitta första vallen. Metoden hittar först vägen till två vallar, så för att fullborda en poäng i treband måste du också kontrollera resten av vägen.Första vallen A = start S × ankomst andra vallen D
- South System South · snittstöt kort–lång–kortEn erfarenhetsformel för långa snittstötar på objektbollar nära någon av kortvallarna. Med tre värden räknar du fram ett träffpunktssteg, inte den första siktpunkten.Träffpunktssteg = värde objektboll 1 + ankomstvärde − stötbollens värde
- Rodriguez System Rodriguez · sidovarv med närliggande bollarDu delar avståndet mellan två objektbollar nära samma långvall på hälften för att hitta målet på andra vallen. Börja med att räkna stegen i stället för en komplicerad siffertabell.Antal steg till målet på 2:a vallen = avståndet mellan objektbollarna längs långaxeln ÷ 2
- Lång–lång–kort Base 40 LLS Base 40 · utan effektEn väg som träffar två långvallar i följd och sedan går till kortvallen. Du lär dig en referens utan effekt där du hittar den första siktpunkten genom att lägga värdet för andra vallen till startvärdet.Första vallen A = start S + mål 2:a vallen B (start från långvall, Ef-0)
- Tuzul System Tuzul · introduktion till kort–lång–kort med 1 tippDu hittar första vallen genom att lägga till ett bordsvärde som beror på effekten. Lär dig först referensen med 1 tipp, där bollen kommer tillbaka till samma höjd på kortvallen som den startade från.Första vallen A = start S − ankomst D + bordsvärde TV
- Sunrise–Sunset System Sunrise–Sunset · snittstötDu lägger ihop värdena för stötbollen, första vallen och tredje vallen för att få träffpunktssteget. Börja med att lära dig åt vilket håll första objektbollen ska skickas.Träffpunktssteg = stötbollens värde + värde 1:a vallen + värde 3:e vallen
- Ball System för framvarv Front Ball · linjenummermetodenDu lägger ihop linjenummer, lutning och ankomstvärde som är specifika för framvarv och hittar en kombination av tjocklek och effekt. Skalan för sidovarv kan inte användas rakt av.Linjenummer + lutning + värde 3:e vallen = antal tipp + tjockleksvärde
- Seven Ball System för snittstöt Seven Ball · lång snittstötUtifrån referensen halv tjocklek och 2 tipp kopplar du lutningen till ankomstnumret. När målet ändras justerar du antingen effekten eller tjockleken.Referens halv tjocklek och 2 tipp: lutning 7 steg → ankomstnummer 7
- Plus Two System Plus Two · normalområdetDu drar startvärdet från ankomstvärdet för att hitta den första kortvallen. Det tillhör samma familj som vanliga Plus, men du lär dig skilja på normala, korta och långa startområden.Första vallen A = ankomst 3:e vallen D − start S (normalområdet)
- Spot on the Wall Spot-on-the-Wall · yttre referenspunktEn metod där du förlänger siktlinjen för en fungerande referensstöt till ett märke utanför bordet och minns det. När stötbollen har flyttats använder du samma märke för att hitta en kandidatlinje och kontrollerar sedan den faktiska ankomsten.Kontrollera referensstöt → förläng första siktlinjen → yttre märke S → sikta mot S från den nya stötbollen
- Mittpunkt och parallellförflyttning, två vallar Midpoint Parallel ShiftFörbind mittpunkten mellan stötbollen och målet med hörnet och parallellförflytta den riktningen till stötbollen för att hitta siktet för två vallar. När bollarnas lägen ändras räknar du fram mittpunkten på nytt.Mittpunkt M = (stötboll C + mål T) ÷ 2 → parallellförflytta riktningen M → hörnet till stötbollen
- Double Cushion efter position Double Cushion · lång–lång–kortHär tittar vi på positioner med snäv vinkel där bollen efter första objektbollen går via två långvallar i följd och kommer till kortvallen. Jämför referenspositionen med den spegelvända och lär dig tjocklek och träffpunkt.Objektboll 1 → lång① → motsatt lång② → kort③ → objektboll 2
- Sánchez tvåvallssystem Sánchez · Two-cushion bankRiktmärke för att nå första objektbollen efter två vallar. Parallellen använder Q på andra vallen, inte bollens centrum.S → M(S,Q) → C → ∥S · 18 − 11 = 7
Om det finns ett system du vill att vi tar upp, hör av dig. Vi lägger till det i samma format.