Biljardtips / System

15 System 15 System · kort Plus

En kort väg som först träffar den närmaste kortvallen och kommer tillbaka via de två långvallarna. Drar du 15 och startvärdet från ankomstvärdet hittar du den första siktpunkten.

Formel / bana som referens
Första vallen A = ankomst D − 15 − start S
När används det
Korta positioner kort → lång → lång där både startvärdet och ankomstvärdet på tredje vallen ligger inom 40. Kontrollera först det smalare användningsområdet jämfört med vanliga Plus.

Skrivet och redigerat av TTBoys · Så skriver vi och kontrollerar källor · Rapportera ett fel

Källor och diagram granskade: 2026-10-04. Tumregler är träningsreferenser för en viss diamantskala och stötteknik. Geometriska konstruktioner hålls åtskilda från verkliga banor, och inget har mätts på ett riktigt bord. På mobilen visas bordet liggande, så att riktningarna i texten stämmer med diagrammen.

Jämför i simulatorn

Förinställningarna är jämförelseexempel från en fysikmodell; de garanterar inte formelns noggrannhet på ett riktigt bord eller att stöten ger poäng.

Vad läser du av i bolläget?

  1. Start 10: startskalan på långvallen.
  2. Mål 35: mitt emellan 30 och 40.
  3. Första vallen 10: räknas fram som 35−15−10.

Lutning och korrektion: 15 är en fast term, inte ett lutningsvärde. Läs om startlinjen, men kontrollera först att både start och ankomst ligger inom 40.

Bra att veta först

Den vita bollen är stötbollen som du själv stöter. Den långa sidan är långvallen och den korta sidan kortvallen. Siffrorna är namn för beräkning som satts på diamantskalan, inte centimeter eller grader. Streckade linjer är referenslinjer som förlängs bakåt och läses av, och pilarna visar i vilken ordning bollen rör sig. Den här texten använder INPROD:s tabell för 15-systemet.

1. Läs av start- och ankomstvärdena

101020203030404001020
Från hörnet närmast den första kortvallen längs långvallen: 10, 20, 30, 40. Den röda starten och den vita ankomsten har samma värde på samma ställe. Den gula första vallen är 10 per steg från hörnet där 0 står.
  • Röd S · startvärde: läses genom att förlänga siktlinjen bakom stötbollen.
  • Gul A · siktvärde på första vallen: punkten du räknar fram och siktar på.
  • Vit D · ankomstvärde: målet på den vall du vill skicka bollen till.
  1. Bestäm först önskad ankomstpunkt D på tredje vallen på den vita skalan. I exemplet är det 35, mitt emellan 30 och 40.
  2. Förläng linjen som stötbollen ska gå längs bakåt och läs av det röda startvärdet S. Det är inte alltid siffran precis bredvid en boll som ligger inne på bordet.
  3. Om starten eller ankomsten går över 40 ligger positionen utanför den här nybörjartabellens område. Överväg vanliga Plus eller Maximum Plus.

2. Sikta på 35 − 15 − 10 = 10

35 − 15 − 10 = 10

Ankomst 35 minus 15 blir 20. Drar du sedan ifrån start 10 blir första vallen 10. 10 på första vallen ligger ett steg från det övre hörnet.

StötbollBoll 1Boll 2①②③101035
35−15−10=10: första kortvallen vid 10 → lång② → lång③ vid 35 → de två objektbollarna i tur och ordning. Skilj på ankomsten 35 och läget för objektboll 2.
  • Röd streckad linje: den första siktlinjen förlängd bakåt, där startvärdet läses av
  • Vit heldragen linje: ordningen i vilken stötbollen går runt de tre vallarna
  • Gul heldragen linje: exempel på hur bollen möter de två objektbollarna efter tredje vallen

En principskiss av räkneexemplets bolläge och ordningen bollen rör sig i. Var bollen faktiskt hamnar beror på tjocklek, effekt och fart.

3. Följ kort → lång → lång, tre vallar

1231035
① kortvallen vid gul 10 → ② den följande långvallen → ③ långvallen vid vit 35. Så långt sträcker sig vägen genom tre vallar. En poängposition där bollen träffar de två objektbollarna måste du kontrollera separat.
  1. Originalets referens är 3 tipp sidoeffekt. I bildens riktning tränar du med vänster medeffekt, och i en spegelvänd position med höger medeffekt. Börja med referensstöten utan att ändra träffpunktens höjd eller tippenheten.
  2. Kraften är inte alltid hård, utan en jämn stöt som når tredje vallen. Kontrollera först 10 på första vallen och sedan området kring ankomst 35.
  3. Om du träffar en boll först och sedan startar läser du S på nytt från stötbollens bana efter träffen. Sätt inte in stötbollens ursprungliga läge rakt av.
  4. Övning: med start 15 och ankomst 35 blir första vallen 5. Sikta mitt emellan hörnet 0 och första steget 10. Blir räkningen negativ ska du inte tvinga in den i exemplets riktning.

Bilderna är principskisser som förklarar siffrorna och vallordningen. De garanterar inte en exakt bana eller poäng med hänsyn till bollstorlek, effekt, fart och bordets skick. Korrigera genom att upprepa referensstöten med samma träffpunkt och kraft på ett riktigt bord.

Träna med exempelläget

Tillbaka till räkneexemplet och diagrammet ↑

Följ gul första vall 10 → andra vallen, en långvall → ankomst 35, och sedan kommer bollen ut mot objektbollarna. 35 är inte den sista bollens läge utan målet på tredje vallen.

  1. Peka på stötbollen, bollen du träffar först och den sista bollen, och säg vallordningen.
  2. Upprepa samma bolläge 5 gånger och anteckna var första vallen och det beräknade målet faktiskt hamnar.
  3. Om redan första vallen blir fel, kontrollera sikte och tjocklek; om första vallen stämmer men det skiljer senare, kontrollera effekt och fart. Ändra bara en sak de nästa 5 gångerna.

Källor och verifiering

Källorna kan använda olika diamantskalor och villkor. Texten anger vilken skala som används och begränsningarna i det som har kontrollerats; diagrammen är våra egna principskisser.