Consejos de billar / Sistemas

15 System 15 System · Plus corto

Recorrido corto que toca primero la banda corta cercana y vuelve por las dos bandas largas. Si al número de llegada le restas 15 y el número de salida, obtienes el primer punto de puntería.

Fórmula / referencia de trayectoria
Primera banda A = llegada D − 15 − salida S
Cuándo usarlo
Posiciones cortas corta → larga → larga en las que el número de salida y el de llegada a la tercera banda están ambos dentro de 40. Comprueba primero que la zona de aplicación es más estrecha que la del Plus normal.

Fuentes y diagramas revisados: 2026-10-04. Las fórmulas empíricas son referencias de práctica para una escala de diamantes y una forma de tirar concretas. Las construcciones geométricas se distinguen de las trayectorias reales, y no se ha hecho ninguna medición en una mesa real. En el móvil, la mesa se mantiene en horizontal para que las direcciones del texto coincidan con los diagramas.

Comparar en el simulador

Los presets son ejemplos de comparación de un modelo físico; no garantizan la precisión real de la fórmula ni la carambola.

¿Qué se lee en la posición?

  1. Salida 10: la marca de salida en la banda larga.
  2. Objetivo 35: a mitad entre 30 y 40.
  3. Primera banda 10: se obtiene con 35−15−10.

Pendiente y corrección: El 15 es un término fijo, no un valor de inclinación. Vuelve a leer la línea de salida, pero comprueba primero que salida y llegada estén dentro de 40.

Lo que hay que saber antes

La bola blanca es la bola jugadora, la que golpeas. Los lados largos son las bandas largas y los cortos, las bandas cortas. Los números son nombres de cálculo puestos a las marcas de diamante, no centímetros ni ángulos. La línea discontinua es la referencia que se lee prolongando hacia atrás, y las flechas indican el orden en que avanza la bola. Esta página usa la tabla del 15 System de INPROD.

1. Lee los números de salida y de llegada

101020203030404001020
Desde la esquina cercana a la primera banda corta, a lo largo de la banda larga: 10, 20, 30, 40. La salida roja y la llegada blanca usan el mismo número en el mismo punto. La primera banda amarilla vale 10 por diamante desde la esquina marcada con 0.
  • Rojo S · Número de salida: se lee prolongando la línea de puntería por detrás de la bola jugadora.
  • Amarillo A · Número de puntería en la primera banda: el punto que se calcula y al que se apunta.
  • Blanco D · Número de llegada: el objetivo en la banda a la que quieres enviar la bola.
  1. En la escala blanca, fija primero el punto de llegada D que quieres en la tercera banda. En el ejemplo es 35, a mitad entre 30 y 40.
  2. Prolonga hacia atrás la línea por la que irá la bola jugadora y lee el número de salida rojo S. No siempre se usa el número que está justo al lado de una bola situada dentro de la mesa.
  3. Si la salida o la llegada pasan de 40, quedas fuera del rango de esta tabla de iniciación. Considera el Plus normal o el Maximum Plus.

2. Apunta a 35 − 15 − 10 = 10

35 − 15 − 10 = 10

A la llegada 35 le restas 15 y quedan 20. Le restas la salida 10 y la primera banda es 10. La primera banda 10 está a un diamante de la esquina superior.

Bola jugadoraBola 1Bola 2①②③101035
35−15−10=10: primera banda corta en 10 → larga② → el 35 de larga③ → las dos bolas en orden. Distingue la llegada 35 de la posición de la bola 2.
  • Línea roja discontinua: la primera línea de puntería prolongada hacia atrás para leer el número de salida
  • Línea blanca continua: el orden en que la bola jugadora recorre las tres bandas
  • Línea amarilla continua: ejemplo de cómo encuentra las dos bolas tras la tercera banda

Esquema de la posición de las bolas y del orden de recorrido del ejemplo de cálculo. La llegada real depende del grosor, el efecto y la velocidad.

3. Sigue corta → larga → larga, las tres veces

1231035
① Banda corta del 10 amarillo → ② la banda larga que sigue → ③ banda larga del 35 blanco. Hasta aquí llega la búsqueda del recorrido a tres bandas. La posición para hacer carambola tocando las dos bolas hay que comprobarla aparte.
  1. La referencia del original es 3 tips de efecto lateral. En la orientación de esta figura se practica con efecto natural a la izquierda, y en la posición simétrica, con efecto natural a la derecha. Sin cambiar la altura del golpe ni la unidad de tips, ajusta primero el tiro de referencia.
  2. La fuerza no consiste en tirar fuerte sin más: fija un golpe constante que llegue hasta la tercera banda. Comprueba primero la primera banda 10 y después la zona de la llegada 35.
  3. Si la bola sale después de tocar una bola, vuelve a leer S con la línea de marcha de la bola jugadora tras el choque. No sustituyas tal cual la posición inicial de la bola jugadora.
  4. Ejercicio: con salida 15 y llegada 35, la primera banda es 5. Apunta a mitad entre la esquina 0 y el primer diamante 10. Si el cálculo da negativo, no lo fuerces en la orientación de este ejemplo.

La figura es un esquema que explica los números y el orden de bandas. No garantiza la trayectoria exacta ni el éxito de la carambola según el tamaño de la bola, el efecto, la velocidad o el estado de la mesa. En una mesa real, repite un tiro de referencia con el mismo punto de golpeo y la misma fuerza y corrige.

Practicar con la posición de ejemplo

Volver al ejemplo de cálculo y al diagrama ↑

Sigue la primera banda amarilla 10 → la segunda banda larga → la llegada 35 y luego sale hacia las bolas. El 35 no es la posición de la última bola, sino el objetivo de la tercera banda.

  1. Señala en el dibujo la bola jugadora, la bola que tocas primero y la última, y di el orden de bandas.
  2. Repite 5 veces la misma posición y anota dónde llegan de verdad la primera banda y el punto objetivo calculado.
  3. Si ya falla la primera banda, revisa la puntería y el grosor; si la primera banda está bien pero luego se desvía, revisa el efecto y la velocidad. En las 5 siguientes cambia una sola cosa.

Fuentes y verificación

Cada fuente puede usar una escala de diamantes y unas condiciones distintas. El texto indica qué sistema adopta y los límites de lo comprobado; los dibujos son diagramas conceptuales propios.