Biljardtips / System

Maximum Plus Maximum Plus · lång Plus

En erfarenhetsformel för långa Plus-positioner där bollen går från den bortre sidan mot kortvallen. Det viktiga är att skilja på startskalan 25, 28, 30, 32 och ankomstskalan.

Formel / bana som referens
Första vallen A = start S − ankomst D
När används det
Positioner kort → lång → lång där starten ligger inom tre steg från det bortre hörnet på den långa långvallen. Utvidga inte godtyckligt till starter från kortvallen.

Skrivet och redigerat av TTBoys · Så skriver vi och kontrollerar källor · Rapportera ett fel

Källor och diagram granskade: 2026-10-04. Tumregler är träningsreferenser för en viss diamantskala och stötteknik. Geometriska konstruktioner hålls åtskilda från verkliga banor, och inget har mätts på ett riktigt bord. På mobilen visas bordet liggande, så att riktningarna i texten stämmer med diagrammen.

Jämför i simulatorn

Förinställningarna är jämförelseexempel från en fysikmodell; de garanterar inte formelns noggrannhet på ett riktigt bord eller att stöten ger poäng.

Vad läser du av i bolläget?

  1. Start 30: det röda värdet två steg från det bortre hörnet.
  2. Mål 20: det vita ankomstvärdet på samma ställe.
  3. Första vallen 10: 30−20, ett halvt steg på kortvallen.

Lutning och korrektion: Starterna 25, 28, 30 och 32 ökar inte jämnt. När stötbollen flyttas läser du om startlinjen och håller dig inom tre steg från det bortre hörnet.

Bra att veta först

Den vita bollen är stötbollen som du själv stöter. Den långa sidan är långvallen och den korta sidan kortvallen. Siffrorna är namn för beräkning som satts på diamantskalan, inte centimeter eller grader. Streckade linjer är referenslinjer som förlängs bakåt och läses av, och pilarna visar i vilken ordning bollen rör sig. Namnet Maximum betyder inte att du ska använda så mycket effekt som möjligt. Referensen i INPROD:s läromedel som vi följer är 3 tipp sidoeffekt i mitthöjd.

1. Skilj på olika siffror på samma ställe

2528303201020304001020
Den röda starten är 25, 28, 30, 32 från hörnet längst bort från den första kortvallen. Den vita ankomsten är 0, 10, 20, 30, 40 från samma hörn. Den gula första vallen är 10 för ett halvt steg och 20 för ett helt steg från hörnet där 0 står.
  • Röd S · startvärde: läses genom att förlänga siktlinjen bakom stötbollen.
  • Gul A · siktvärde på första vallen: punkten du räknar fram och siktar på.
  • Vit D · ankomstvärde: målet på den vall du vill skicka bollen till.
  1. Startvärdet S läser du som de röda siffrorna på utsidan av den nedre långvallen. Platsen två steg bort är 30.
  2. Ankomstvärdet D läser du som de vita siffrorna på insidan av samma långvall. Platsen två steg bort är 20. Även på samma ställe blir räkningen fel om du byter plats på start 30 och ankomst 20.
  3. Den gula första vallen är 10 per halvt steg. Det skiljer sig från 10 per steg i 15-systemet som du nyss lärde dig, så blanda inte tabellerna.

2. 30 − 20 = 10, sikta ett halvt steg

30 − 20 = 10

Start 30 minus ankomst 20 ger 10 på första vallen. I den här tabellen ligger 10 ett halvt steg från det övre högra hörnet.

StötbollBoll 1Boll 2①②③302010
30−20=10: exempel där bollen går kort① → lång② → lång③ vid 20 och sedan möter de två objektbollarna. Starten 30 och ankomsten 20 är olika skalor på samma ställe.
  • Röd streckad linje: den första siktlinjen förlängd bakåt, där startvärdet läses av
  • Vit heldragen linje: ordningen i vilken stötbollen går runt de tre vallarna
  • Gul heldragen linje: exempel på hur bollen möter de två objektbollarna efter tredje vallen

En principskiss av räkneexemplets bolläge och ordningen bollen rör sig i. Var bollen faktiskt hamnar beror på tjocklek, effekt och fart.

3. Runt hörnet och tillbaka mot startsidan

1231020
① kortvallen vid gul 10 → ② runt hörnet till den närmaste långvallen → ③ mot den vita ankomsten 20. Räkna inte den andra vallen som samma träff bara för att den ligger nära den första.
  1. Håll 3 tipp sidoeffekt i mitthöjd jämnt. Bilden visar vänster medeffekt; spegelvänd blir det höger. Byter du till fler tipp eller en annan höjd ändras referensen.
  2. Originalet beskriver vägen som att bollen kommer in i riktning mot ankomstpunkten, snarare än att den träffar exakt där. Tolka inte de vita siffrorna som exakt uppmätta kontaktpunkter på vallens kant.
  3. Håll dig till startområdet inom tre steg från hörnet på den bortre långvallen. Kalla inte godtyckligt en stötboll vid kortvallen utanför hörnet för 20.
  4. Originalets typiska minnesregel är 25−25=0, alltså sikte på hörnet. Nybörjarexemplet har ändrats till 30−20=10 så att du inte blandar ihop de två vallarna i hörnet. Exemplet är en principskiss beräknad med samma tabell, inget uppmätt lyckat fall.
  5. Övning: siktar du på 10 på första vallen från start 28 blir den beräknade ankomsten 18. Använd riktningen lite till vänster om 20 som referens och notera var bollen faktiskt kommer fram.

Bilderna är principskisser som förklarar siffrorna och vallordningen. De garanterar inte en exakt bana eller poäng med hänsyn till bollstorlek, effekt, fart och bordets skick. Korrigera genom att upprepa referensstöten med samma träffpunkt och kraft på ett riktigt bord.

Träna med exempelläget

Tillbaka till räkneexemplet och diagrammet ↑

Hitta första kortvallen med 30−20=10 och titta sedan i tur och ordning på långvallen nära hörnet och långvallen på startsidan. Även om andra vallen ligger nära ska du inte hoppa över den när du räknar.

  1. Peka på stötbollen, bollen du träffar först och den sista bollen, och säg vallordningen.
  2. Upprepa samma bolläge 5 gånger och anteckna var första vallen och det beräknade målet faktiskt hamnar.
  3. Om redan första vallen blir fel, kontrollera sikte och tjocklek; om första vallen stämmer men det skiljer senare, kontrollera effekt och fart. Ändra bara en sak de nästa 5 gångerna.

Källor och verifiering

Källorna kan använda olika diamantskalor och villkor. Texten anger vilken skala som används och begränsningarna i det som har kontrollerats; diagrammen är våra egna principskisser.