15 System 15 System · Plus court
Un trajet court qui touche d’abord la petite bande proche et revient par les deux grandes bandes. Retranchez 15 et le nombre de départ du nombre d’arrivée pour trouver le premier point de visée.
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Sources et schémas revus le 2026-10-04. Les formules empiriques sont des repères d'entraînement liés à une graduation et à une technique de frappe précises. Nous distinguons les constructions géométriques des trajectoires réelles, et aucune mesure n'a été faite sur un vrai billard. Sur mobile aussi, le billard reste à l'horizontale, pour lire les indications de direction du texte et les schémas dans le même sens.
Les préréglages sont des exemples de comparaison avec un modèle physique ; ils ne garantissent ni la précision réelle de la formule ni le point.
Que lire dans la position ?
- Départ 10 : la mouche de départ sur la grande bande.
- Cible 35 : à mi-chemin entre 30 et 40.
- Première bande 10 : issu de 35 − 15 − 10.
Pente et correction : 15 est un terme fixe, pas une valeur d’angle. Relisez la ligne de départ, mais vérifiez d’abord que le départ et l’arrivée sont tous deux dans les 40.
À savoir d’abord
La bille blanche est la bille de choc que vous frappez. Les côtés longs sont les grandes bandes, les côtés courts les petites bandes. Les nombres sont des noms donnés aux mouches pour le calcul, pas des centimètres ni des angles. Les pointillés sont des lignes de référence que l’on lit en les prolongeant vers l’arrière ; les flèches montrent l’ordre de déplacement de la bille. Cet article utilise la table du 15 System d’INPROD.
1. Lire les nombres de départ et d’arrivée
- Rouge S · nombre de départ : se lit en prolongeant la ligne de visée derrière la bille de choc.
- Jaune A · nombre de visée sur la première bande : le point que l’on calcule et que l’on vise.
- Blanc D · nombre d’arrivée : la cible sur la bande où l’on veut envoyer la bille.
- Choisissez d’abord sur l’échelle blanche le point d’arrivée D voulu en troisième bande. Dans l’exemple, c’est 35, à mi-chemin entre 30 et 40.
- Prolongez vers l’arrière la ligne que suivra la bille de choc pour lire le nombre de départ rouge S. Ce n’est pas toujours le nombre juste à côté d’une bille placée à l’intérieur du billard.
- Si le départ ou l’arrivée dépasse 40, vous sortez du domaine de cette table pour débutants. Envisagez le Plus classique ou le Maximum Plus.
2. Viser 35 − 15 − 10 = 10
35 − 15 − 10 = 10
Arrivée 35 moins 15 donne 20. Retranchez le départ 10 : la première bande est 10. La première bande 10 est à une mouche du coin du haut.
- Pointillé rouge : prolongez la première ligne de visée vers l’arrière pour lire le nombre de départ
- Trait blanc : l’ordre dans lequel la bille de choc touche les trois bandes
- Trait jaune : exemple de rencontre des deux billes après la troisième bande
Schéma de principe de la position et de l'ordre de passage de l'exemple de calcul. L'arrivée réelle dépend de l'épaisseur, de l'effet et de la vitesse.
3. Petite → grande → grande : suivre les trois
- La référence de la source est 3 procédés d’effet latéral. Dans le sens de ce schéma, entraînez-vous avec un effet naturel à gauche ; dans la position symétrique, avec un effet naturel à droite. Réussissez d’abord le coup de référence sans changer la hauteur du point de frappe ni l’unité de procédé.
- La force n’est pas une question de frapper fort : fixez un coup de queue régulier qui atteint la troisième bande. Vérifiez d’abord la première bande 10, puis la zone autour de l’arrivée 35.
- Si la bille de choc part après avoir touché une bille, relisez S sur la ligne de la bille de choc après le choc. N’utilisez pas la position d’origine de la bille de choc.
- Exercice : avec un départ 15 et une arrivée 35, la première bande est 5. Visez à mi-chemin entre le coin 0 et la première mouche, 10. Si le calcul donne un résultat négatif, ne le forcez pas dans le sens de cet exemple.
Les schémas sont des dessins de principe qui expliquent les nombres et l’ordre des bandes. Ils ne garantissent ni un trajet exact ni un point réussi, compte tenu de la taille de la bille, de l’effet, de la vitesse et de l’état du billard. Répétez un coup de référence sur un vrai billard avec le même point de frappe et la même force, et ajustez.
S'entraîner sur la position d'exemple
Revoir l'exemple de calcul et le schéma ↑Suivez la première bande jaune à 10 → la deuxième bande, une grande bande → l’arrivée à 35, puis la bille sort vers la bille visée. 35 est la cible sur la troisième bande, pas la position de la dernière bille.
- Sur le schéma, repérez la bille de choc, la bille à toucher en premier et la dernière, puis dites l'ordre des bandes.
- Répétez 5 fois la même position et notez la première bande et l'arrivée réelle au point cible calculé.
- Si la première bande diffère déjà, revoyez la visée et l'épaisseur ; si la première bande est bonne mais que la suite diffère, revoyez l'effet et la vitesse. Pour les 5 coups suivants, ne changez qu'une seule condition.
Sources et vérification
- INPROD · 국제식대대 3쿠션 당구 15시스템 — Vérifié : la table de nombres d’origine, l’exemple 35−15=10+10, le domaine de départ/arrivée de 40 ou moins et la condition de 3 procédés.
La graduation et les conditions d'application peuvent varier selon les sources. Le texte indique la convention retenue et les limites de la vérification ; les schémas sont des schémas de principe réalisés par nos soins.