Bilardo ipuçları / Sistemler

15 System 15 System · kısa Plus

Önce yakındaki kısa banda vurup iki uzun bant üzerinden geri gelen kısa bir yoldur. Varış sayısından 15’i ve çıkış sayısını çıkarınca ilk nişan noktasını bulursunuz.

Formül / yol referansı
İlk bant A = varış D − 15 − çıkış S
Ne zaman kullanılır
Çıkış sayısının ve üçüncü bant varış sayısının ikisinin de 40 içinde olduğu kısa kısa→uzun→uzun dizilişleri. Önce normal Plus’a göre daha dar olan uygulama aralığını kontrol edin.

Yazan ve düzenleyen: TTBoys · İçerik yazım ve kaynak kontrol ilkeleri · Hata bildir

Kaynak ve çizim incelemesi: 2026-10-04. Deneysel formüller belirli bir ölçek ve vuruş tekniği için çalışma referanslarıdır. Geometrik çizimler gerçek yörüngelerden ayrı tutulmuştur ve gerçek bir masada ölçüm doğrulaması yapılmamıştır. Mobil cihazlarda da masa yatay kalır; böylece metindeki yön açıklamaları ile çizimleri aynı yönde okuyabilirsiniz.

Simülatörde karşılaştırmalı çalışma

Ön ayarlar fizik modelindeki karşılaştırma örnekleridir; formülün gerçek masadaki doğruluğunu ya da sayıyı garanti etmez.

Top dizilişinden neyi okursunuz?

  1. Çıkış 10: uzun banttaki çıkış ölçeğidir.
  2. Hedef 35: 30 ile 40’ın ortasıdır.
  3. İlk bant 10: 35−15−10 ile bulunur.

Eğim ve düzeltme: 15 sabit bir terimdir, eğim değeri değildir. Çıkış çizgisini yeniden okuyun, ama önce hem çıkışın hem varışın 40 içinde olup olmadığını kontrol edin.

Önce bilinmesi gerekenler

Beyaz top sizin vurduğunuz isteka topudur. Uzun kenarlar uzun bant, kısa kenarlar kısa banttır. Sayılar elmas ölçeğine verilmiş hesap adlarıdır; santimetre ya da açı değildir. Kesikli çizgi geriye uzatılarak okunan referans çizgisi, ok ise topun ilerleme sırasıdır. Bu sayfada INPROD’un 15 System tablosu kullanılır.

1. Çıkış ve varış sayılarını okuyun

101020203030404001020
İlk kısa banda yakın köşeden başlayarak uzun bant boyunca 10, 20, 30, 40. Kırmızı çıkış ve beyaz varış aynı konumda aynı sayıyı kullanır. Sarı ilk bant, 0 yazan köşeden itibaren her elmasta 10’dur.
  • Kırmızı S · çıkış sayısı: nişan çizgisini isteka topunun arkasına uzatarak okunur.
  • Sarı A · ilk bant nişan sayısı: hesaplayıp nişan alacağınız noktadır.
  • Beyaz D · varış sayısı: topu göndermek istediğiniz banttaki hedeftir.
  1. Beyaz ölçekte istediğiniz üçüncü bant varış noktası D’yi önce belirleyin. Örnekte 30 ile 40’ın ortası olan 35’tir.
  2. İsteka topunun gideceği çizgiyi geriye uzatıp kırmızı çıkış sayısı S’yi okuyun. Masanın içindeki topun hemen yanındaki sayı her zaman kullanılmaz.
  3. Çıkış ya da varış 40’ı aşarsa bu başlangıç tablosunun kapsamı dışına çıkarsınız. Normal Plus’ı ya da Maximum Plus’ı değerlendirin.

2. 35 − 15 − 10 = 10’a nişan alın

35 − 15 − 10 = 10

Varış 35’ten 15 çıkarınca 20 kalır. Bundan çıkış 10’u da çıkarınca ilk bant 10 olur. İlk bant 10, üst köşeden bir elmastır.

İsteka topu1. top2. top①②③101035
35−15−10=10: ilk kısa bantta 10 → uzun② → uzun③ üzerindeki 35 → iki obje sırası. 35 varış noktasını 2. topun konumundan ayırın.
  • Kırmızı kesikli çizgi: ilk nişan çizgisini geriye uzatıp çıkış sayısını okuma referansı
  • Beyaz düz çizgi: isteka topunun üç bandı dolaşma sırası
  • Sarı düz çizgi: üçüncü banttan sonra iki objeye ulaşma örneği

Hesap örneğindeki top dizilişini ve hareket sırasını gösteren kavramsal bir çizimdir. Gerçek varış kalınlığa, falsoya ve hıza göre değişir.

3. Kısa → uzun → uzun, üç bandı izleyin

1231035
① sarı 10’daki kısa bant → ② ardından gelen uzun bant → ③ beyaz 35’teki uzun bant. Buraya kadarı üç bant yolunu bulmaktır. İki objeye değen sayı dizilişini ayrıca kontrol etmeniz gerekir.
  1. Orijinaldeki referans 3 tip yan falsodur. Bu çizimin yönünde soldan doğru falso, sağ-sol simetrik dizilişte ise sağdan doğru falsoyla çalışın. Vuruş noktası yüksekliğini ve tip birimini değiştirmeden önce referans vuruşu oturtun.
  2. Güç, her zaman sert vurmak değil; topun üçüncü banda ulaştığı tutarlı bir vuruş hareketi olarak belirlenir. Önce ilk bant 10’u, ardından varış 35’in çevresini kontrol edin.
  3. Önce topa vurup sonra çıkıyorsanız S’yi çarpışmadan sonraki isteka topu gidiş çizgisinden yeniden okuyun. İsteka topunun ilk konumunu olduğu gibi kullanmayın.
  4. Alıştırma: çıkış 15, varış 35 ise ilk bant 5’tir. Köşedeki 0 ile ilk elmastaki 10’un ortasına nişan alın. Hesap negatif çıkarsa bu örneğin yönüne zorla uygulamayın.

Çizim, sayıları ve bant sırasını anlatan bir şemadır. Topun boyutuna, falsoya, hıza ve masanın durumuna bağlı kesin yörüngeyi ya da sayının başarılı olacağını garanti etmez. Gerçek masada aynı vuruş noktası ve güçle referans vuruşu tekrarlayarak düzeltin.

Örnek dizilişle çalışın

Hesap örneğine ve diziliş çizimine dön ↑

Sarı ilk bant 10 → ikinci uzun bant → 35 varışını izledikten sonra top objelerin tarafına çıkar. 35 son topun konumu değil, üçüncü bant hedefidir.

  1. Çizimde isteka topunu, önce vurulacak topu ve son topu gösterin, ardından bant sırasını söyleyin.
  2. Aynı dizilişle 5 kez tekrarlayıp ilk bandı ve hesaplanan hedef noktaya gerçek varışı kaydedin.
  3. İlk bant bile farklıysa nişana ve kalınlığa, ilk bant doğru ama sonrası farklıysa falsoya ve hıza bakın. Sonraki 5 vuruşta yalnızca tek bir koşulu değiştirin.

Kaynaklar ve doğrulama

Kaynaklara göre ölçek ve uygulama koşulları farklı olabilir. Metinde benimsenen sistem ve kontrol sınırları belirtilmiştir; çizimler tarafımızca hazırlanmış kavramsal çizimlerdir.