15 System 15 System · 短いPlus
近い短クッションに先に当て、二つの長クッションを経て戻ってくる短い経路です。到着数から15と出発数を引くと、最初の狙い点がわかります。
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資料・図解の確認:2026-10-04。経験式は、特定の目盛りと撞き方での練習の基準です。幾何学的な作図と実際の軌跡は区別しており、実物の台での実測による検証は行っていません。モバイルでもビリヤード台は横向きのままなので、本文の方向の説明と図解を同じ向きで読めます。
プリセットは物理モデルによる比較の例で、公式の実物での正確さや得点を保証するものではありません。
ボールの配置から何を読み取りますか?
- 出発10:長クッションの出発の目盛りです。
- 目標35:30と40の中間です。
- 第1クッション10:35−15−10で求めます。
傾き・補正:15は固定の項で、角度の値ではありません。出発の線を読み直しますが、出発・到達ともに40以内かをまず確認してください。
最初に知っておくこと
白い球は自分が撞く手球です。長い辺は長クッション、短い辺は短クッションです。数字はダイヤモンドの目盛りに付けた計算用の名前で、cmや角度ではありません。点線は後ろへ延ばして読む基準線、矢印は球が進む順番です。 このページではINPRODの15 Systemの表を使います。
1. 出発と到着の数字を読む
- 赤 S · 出発数: 狙いの線を手球の後ろへ延ばして読みます。
- 黄 A · 第1クッションの狙いの数: 計算して狙う位置です。
- 白 D · 到着数: 球を送りたいクッションの目標です。
- 白の目盛りで、狙う第3クッションの到着点Dを先に決めます。例では30と40の中間の35です。
- 手球が向かう線を後ろへ延ばし、赤の出発数Sを読みます。台の内側にある球のすぐ横の数字をそのまま使うとは限りません。
- 出発や到着が40を超えると、この入門表の適用範囲を外れます。通常のPlusやMaximum Plusを検討してください。
2. 35 − 15 − 10 = 10を狙う
35 − 15 − 10 = 10
到着35から15を引くと20。さらに出発10を引くと、第1クッションは10です。第1クッション10は上のコーナーから1ポイントです。
- 赤い点線: 最初の狙いの線を後ろへ延ばして出発数を読む基準
- 白い実線: 手球が三つのクッションを回る順番
- 黄色い実線: 第3クッションの後に二つの的球に当たる例
計算例のボール配置と移動の順番を示した概念図です。実際の到達は厚み・回転・速度によって変わります。
3. 短 → 長 → 長、3回をたどる
- 原文の基準は横ひねり3タップです。この図の向きでは左の順ひねり、左右対称の配置では右の順ひねりで練習します。撞点の高さとタップの単位を変えずに、まず基準ショットを合わせます。
- 強さは強く撞けばよいのではなく、第3クッションまで届く一定のストロークに決めます。まず第1クッション10、次に到着35付近を確認してください。
- 球に先に当ててから出発する場合は、衝突後の手球の進行線でSを読み直します。最初の手球の位置をそのまま当てはめません。
- 練習問題: 出発15、到着35なら第1クッションは5です。コーナー0と最初のポイント10の中間を狙います。計算がマイナスになったら、この例の向きに無理に当てはめないでください。
図は数字とクッションの順番を説明する概念図です。球の大きさ・回転・速度・台の状態による正確な軌道や得点の成功を保証するものではありません。実際の台で同じ撞点と強さの基準ショットを繰り返し、補正してください。
例の配置で練習する
計算例と配置の図をもう一度見る ↑黄色の第1クッション10 → 第2クッション(長クッション) → 到達35をたどった後、的球の方へ出てきます。35は最後の球の位置ではなく、第3クッションの目標です。
- 図で手球と、先に当てるボール、最後のボールを指し、クッションの順番を言ってみましょう。
- 同じ配置で5回繰り返し、最初のクッションと計算した目標地点に実際にどこへ届いたかを記録してください。
- 最初のクッションから違うなら狙いと厚みを、最初のクッションは合っているのにその後がずれるなら回転と速度を見直してください。次の5回は条件を1つだけ変えます。
出典と検証
- INPROD · 국제식대대 3쿠션 당구 15시스템 — 原文の数字表、35−15=10+10の例、出発・到着40以内、3タップの条件を確認しました。
出典ごとに目盛りと適用条件が違うことがあります。本文で採用した体系と確認の限界を表示しており、図は独自に作成した概念図です。