당구 팁 / 시스템

15시스템 15 System · 짧은 플러스

가까운 단쿠션을 먼저 맞고 두 장쿠션으로 돌아오는 짧은 길입니다. 도착 수에서 15와 출발 수를 빼면 첫 겨냥점을 찾을 수 있어요.

공식 / 진로 기준
첫 쿠션 A = 도착 D − 15 − 출발 S
언제 쓰나
출발 수와 3쿠션 도착 수가 모두 40 이내인 짧은 단→장→장 배치. 기존 플러스보다 좁은 적용 구간을 먼저 확인하세요.

자료·도해 검토: 2026-10-04. 경험식은 특정 눈금과 타법의 연습 기준입니다. 기하 작도와 실제 궤적은 구분하며, 실물 테이블 실측 검증은 수행하지 않았습니다. 모바일에서도 당구대는 가로 방향을 유지하며, 본문의 방향 설명과 도해를 같은 방향으로 읽을 수 있습니다.

시뮬레이터에서 비교 연습

프리셋은 물리 모델의 비교 예시이며 공식의 실물 정확도나 득점을 보장하지 않습니다.

공 배치에서 무엇을 읽나요?

  1. 출발 10: 장쿠션의 출발 눈금이에요.
  2. 목표 35: 30과 40의 중간이에요.
  3. 첫 쿠션 10: 35−15−10으로 구해요.

기울기·보정: 15는 고정 항이고 기울기 값이 아닙니다. 출발 선을 다시 읽되 출발·도착 모두 40 이내인지 먼저 확인하세요.

먼저 알아둘 것

하얀 공은 내가 치는 수구입니다. 긴 변은 장쿠션, 짧은 변은 단쿠션입니다. 숫자는 다이아몬드 눈금에 붙인 계산용 이름이므로 cm나 각도가 아닙니다. 점선은 뒤로 연장해 읽는 기준선, 화살표는 공이 나아가는 순서입니다. 이 글은 INPROD의 15시스템 표를 사용합니다.

1. 출발과 도착 숫자를 읽어요

101020203030404001020
첫 단쿠션에 가까운 코너에서 장쿠션을 따라 10·20·30·40. 빨강 출발과 흰색 도착은 같은 위치에 같은 수를 씁니다. 노랑 첫 쿠션은 0이 표시된 코너부터 한 칸마다 10입니다.
  • 빨강 S · 출발 수: 겨냥선을 수구 뒤로 연장해서 읽어요.
  • 노랑 A · 첫 쿠션 겨냥 수: 계산해서 찾아갈 자리예요.
  • 흰색 D · 도착 수: 공을 보내려는 쿠션의 목표예요.
  1. 흰색 눈금에서 원하는 3쿠션 도착점 D를 먼저 정해요. 예제는 30과 40의 중간인 35입니다.
  2. 수구가 향할 선을 뒤로 늘려 빨강 출발 수 S를 읽어요. 테이블 안쪽에 놓인 공의 바로 옆 숫자를 무조건 쓰는 것은 아니에요.
  3. 출발이나 도착이 40을 넘으면 이 입문 표의 적용 범위를 벗어납니다. 기존 플러스나 맥시멈 플러스를 검토하세요.

2. 35 − 15 − 10 = 10을 겨냥해요

35 − 15 − 10 = 10

도착 35에서 15를 빼면 20. 다시 출발 10을 빼면 첫 쿠션 10이에요. 첫 쿠션 10은 위 코너에서 한 칸입니다.

수구1적구2적구①②③101035
35−15−10=10: 첫 단쿠션 10 → 장② → 장③의 35 → 두 목적구 순서입니다. 도착 35와 2적구 위치를 구분하세요.
  • 빨간 점선: 첫 겨냥선을 뒤로 연장해 출발 수를 읽는 기준
  • 흰 실선: 수구가 세 쿠션을 도는 순서
  • 노란 실선: 세 번째 쿠션 이후 두 목적구를 만나는 예

계산 예의 공 배치와 이동 순서를 표시한 개념도입니다. 실제 도착은 두께·회전·속도에 따라 달라집니다.

3. 단 → 장 → 장, 세 번을 따라가요

1231035
① 노랑 10의 단쿠션 → ② 이어지는 장쿠션 → ③ 흰색 35의 장쿠션. 여기까지가 3쿠션 길 찾기입니다. 목적구 두 개를 맞히는 득점 배치는 별도로 확인해야 해요.
  1. 원문의 기준은 옆회전 3팁입니다. 이 그림 방향에서는 왼쪽 순회전, 좌우 대칭 배치에서는 오른쪽 순회전으로 연습해요. 당점 높이와 팁 단위를 바꾸지 않고 기준 샷부터 맞춥니다.
  2. 세기는 무조건 강하게 치는 것이 아니라 3쿠션까지 도달하는 일정한 스트로크로 잡아요. 먼저 첫 쿠션 10, 다음으로 도착 35 부근을 확인하세요.
  3. 공을 먼저 맞힌 뒤 출발한다면 충돌 이후의 수구 진행선으로 S를 다시 읽어요. 처음 수구 위치를 그대로 대입하지 않습니다.
  4. 연습 문제: 출발 15, 도착 35라면 첫 쿠션은 5입니다. 코너 0과 첫 칸 10 사이의 절반을 겨냥해요. 계산이 음수가 나오면 이 예제 방향에 억지로 적용하지 마세요.

그림은 숫자와 쿠션 순서를 설명하는 개념도입니다. 공 크기·회전·속도·테이블 상태에 따른 정확한 궤적이나 득점 성공을 보장하지 않습니다. 실물 테이블에서 같은 당점과 세기로 기준 샷을 반복하며 보정하세요.

예시 배치로 연습하기

계산 예와 배치 그림 다시 보기 ↑

노랑 첫 쿠션 10 → 두 번째 장쿠션 → 도착 35를 따른 뒤 목적구 쪽으로 나옵니다. 35는 마지막 공의 위치가 아니라 세 번째 쿠션 목표입니다.

  1. 그림에서 수구와 먼저 맞힐 공, 마지막 공을 짚고 쿠션 순서를 말해 보세요.
  2. 같은 배치로 5번 반복하며 첫 쿠션과 계산한 목표 지점의 실제 도착을 기록하세요.
  3. 첫 쿠션부터 다르면 겨냥·두께를, 첫 쿠션은 맞는데 이후 달라지면 회전·속도를 살펴보세요. 다음 5번은 한 조건만 바꿉니다.

출처와 검증

출처마다 눈금과 적용 조건이 다를 수 있습니다. 본문에 채택한 체계와 확인 한계를 표시했으며, 그림은 직접 작성한 개념도입니다.