Billardtips / Systemer

15 System 15 System · kort Plus

En kort vej, hvor ballen først rammer den nære korte bande og kommer tilbage via de to lange bander. Trækker du 15 og udgangstallet fra ankomsttallet, finder du det første sigtepunkt.

Formel / reference for banen
Første bande A = ankomst D − 15 − udgang S
Hvornår bruges det
Korte kort→lang→lang-stillinger, hvor både udgangstal og ankomsttal på 3. bande ligger inden for 40. Tjek først det smallere anvendelsesområde i forhold til almindelig Plus.

Skrevet og redigeret af TTBoys · Sådan skriver vi og tjekker kilder · Rapportér en fejl

Kilder og tegninger gennemgået: 2026-10-04. Erfaringsformler er træningsreferencer for en bestemt skala og stødteknik. Vi skelner mellem geometriske konstruktioner og faktiske baner og har ikke målt noget på et rigtigt bord. Også på mobil vises bordet på langs, så tekstens retningsangivelser og tegningerne kan læses i samme retning.

Sammenlign og træn i simulatoren

Forudindstillingerne er sammenligningseksempler i en fysikmodel og garanterer hverken formlens nøjagtighed på et rigtigt bord eller point.

Hvad skal du aflæse i ballplaceringen?

  1. Udgang 10: udgangsskalaen på den lange bande.
  2. Mål 35: midt mellem 30 og 40.
  3. Første bande 10: fundet som 35−15−10.

Hældning og korrektion: 15 er et fast led, ikke en hældningsværdi. Aflæs udgangslinjen igen, men tjek først, at både udgang og ankomst ligger inden for 40.

Det skal du vide først

Den hvide bal er stødballen, du selv støder. Den lange side er den lange bande, den korte side den korte bande. Tallene er navne til beregning, sat på diamantskalaen, ikke cm eller grader. Stiplede linjer er referencelinjer, der aflæses ved at forlænge dem bagud; pile viser den rækkefølge, ballen bevæger sig i. Denne artikel bruger INPRODs tabel for 15-systemet.

1. Aflæs udgangs- og ankomsttallene

101020203030404001020
Fra hjørnet nær første korte bande langs den lange bande: 10, 20, 30, 40. Den røde udgang og den hvide ankomst bruger samme tal på samme sted. Den gule første bande stiger med 10 pr. felt fra hjørnet, der er markeret 0.
  • Rød S · udgangstal: aflæses ved at forlænge sigtelinjen bag stødballen.
  • Gul A · sigtetal på første bande: stedet, du beregner og sigter efter.
  • Hvid D · ankomsttal: målet på den bande, du vil sende ballen til.
  1. Bestem først det ønskede ankomstpunkt D på 3. bande på den hvide skala. I eksemplet er det 35, midt mellem 30 og 40.
  2. Forlæng linjen, stødballen skal ud ad, bagud, og aflæs det røde udgangstal S. Du bruger ikke altid tallet lige ved siden af en bal, der ligger inde på bordet.
  3. Går udgang eller ankomst over 40, er du uden for denne begyndertabels område. Overvej almindelig Plus eller Maximum Plus.

2. Sigt efter 35 − 15 − 10 = 10

35 − 15 − 10 = 10

Ankomst 35 minus 15 giver 20. Træk udgangen 10 fra, og første bande bliver 10. 10 på første bande ligger et felt fra det øverste hjørne.

Stødbal1. bal2. bal①②③101035
35−15−10=10: første korte bande 10 → lang② → 35 på lang③ → de to objektballer i rækkefølge. Skeln mellem ankomsten 35 og 2. bals position.
  • Rød stiplet linje: den første sigtelinje forlænget bagud, så du kan aflæse udgangstallet
  • Hvid linje: rækkefølgen, stødballen rammer de tre bander i
  • Gul linje: et eksempel på, hvordan ballen møder de to objektballer efter 3. bande

En principtegning, der viser regneeksemplets ballplacering og bevægelsesrækkefølge. Den faktiske ankomst afhænger af tykkelse, effekt og fart.

3. Kort → lang → lang: følg alle tre

1231035
① den korte bande ved den gule 10 → ② den følgende lange bande → ③ den lange bande ved den hvide 35. Hertil rækker det at finde vejen over 3 bander. En stilling, hvor begge objektballer rammes og giver point, skal tjekkes separat.
  1. Kildens reference er 3 tip sideeffekt. I tegningens retning øver du med medeffekt til venstre, i den spejlvendte stilling med medeffekt til højre. Ramm referencestødet først uden at ændre stødpunktets højde eller tipenheden.
  2. Kraften skal ikke bare være hård, men et ensartet stød, der når 3. bande. Tjek først 10 på første bande og derefter området ved ankomst 35.
  3. Starter ballen efter at have ramt en objektbal, aflæser du S igen ud fra stødballens banelinje efter sammenstødet. Indsæt ikke stødballens oprindelige position uændret.
  4. Øvelsesopgave: med udgang 15 og ankomst 35 er første bande 5. Sigt midt mellem hjørnet 0 og første felt 10. Bliver resultatet negativt, så tving det ikke ind i dette eksempels retning.

Tegningen er en skitse, der forklarer tallene og bandefølgen. Den garanterer ikke en præcis bane eller et point, som afhænger af balstørrelse, effekt, fart og bordets tilstand. Gentag et referencestød med samme stødpunkt og kraft på et rigtigt bord, og korrigér.

Træn med eksempelplaceringen

Se regneeksemplet og tegningen igen ↑

Følg den gule første bande 10 → anden lange bande → ankomst 35, hvorefter ballen kommer ud mod objektballerne. 35 er målet på 3. bande, ikke positionen af den sidste bal.

  1. Peg på stødballen, den bal, der skal rammes først, og den sidste bal på tegningen, og sig rækkefølgen af banderne.
  2. Gentag den samme placering 5 gange, og notér første bande og hvor ballen faktisk ankommer i forhold til det beregnede mål.
  3. Er første bande allerede forkert, så se på sigte og tykkelse; er første bande rigtig, men resten afviger, så se på effekt og fart. Skift kun én betingelse i de næste 5 forsøg.

Kilder og kontrol

Skala og betingelser kan variere fra kilde til kilde. Teksten angiver det valgte system og grænserne for, hvad der er tjekket, og tegningerne er vores egne principtegninger.