Billardtips / Systemer

Maximum Plus Maximum Plus · lang Plus

En tommelfingerregel til lange Plus-stillinger, hvor ballen fra den fjerne side går mod den korte bande. Det vigtige er at skelne mellem udgangsskalaen 25, 28, 30, 32 og ankomstskalaen.

Formel / reference for banen
Første bande A = udgang S − ankomst D
Hvornår bruges det
Kort→lang→lang-stillinger, hvor udgangen ligger inden for tre felter fra det fjerne hjørne på den lange bande. Udvid ikke vilkårligt til udgang fra den korte bande.

Skrevet og redigeret af TTBoys · Sådan skriver vi og tjekker kilder · Rapportér en fejl

Kilder og tegninger gennemgået: 2026-10-04. Erfaringsformler er træningsreferencer for en bestemt skala og stødteknik. Vi skelner mellem geometriske konstruktioner og faktiske baner og har ikke målt noget på et rigtigt bord. Også på mobil vises bordet på langs, så tekstens retningsangivelser og tegningerne kan læses i samme retning.

Sammenlign og træn i simulatoren

Forudindstillingerne er sammenligningseksempler i en fysikmodel og garanterer hverken formlens nøjagtighed på et rigtigt bord eller point.

Hvad skal du aflæse i ballplaceringen?

  1. Udgang 30: det røde tal to felter fra det fjerne hjørne.
  2. Mål 20: det hvide ankomsttal på samme sted.
  3. Første bande 10: 30−20, et halvt felt på den korte bande.

Hældning og korrektion: Udgangene 25, 28, 30 og 32 stiger ikke jævnt. Flyttes stødballen, aflæser du udgangslinjen igen og holder dig inden for tre felter fra det fjerne hjørne.

Det skal du vide først

Den hvide bal er stødballen, du selv støder. Den lange side er den lange bande, den korte side den korte bande. Tallene er navne til beregning, sat på diamantskalaen, ikke cm eller grader. Stiplede linjer er referencelinjer, der aflæses ved at forlænge dem bagud; pile viser den rækkefølge, ballen bevæger sig i. Navnet Maximum betyder ikke, at du skal bruge den maksimale effekt, du kan give. Referencen i det anvendte INPROD-materiale er 3 tip sideeffekt i midterhøjde.

1. Skeln mellem forskellige tal på samme sted

2528303201020304001020
Den røde udgang er 25, 28, 30, 32 fra hjørnet fjernest fra første korte bande. Den hvide ankomst er 0, 10, 20, 30, 40 fra samme hjørne. Den gule første bande er 10 ved et halvt felt og 20 ved et helt felt fra hjørnet, der er markeret 0.
  • Rød S · udgangstal: aflæses ved at forlænge sigtelinjen bag stødballen.
  • Gul A · sigtetal på første bande: stedet, du beregner og sigter efter.
  • Hvid D · ankomsttal: målet på den bande, du vil sende ballen til.
  1. Aflæs udgang S med de røde tal uden for den nederste lange bande. Stedet to felter væk er 30.
  2. Aflæs ankomst D med de hvide tal inden for samme lange bande. Stedet to felter væk er 20. Bytter du udgang 30 og ankomst 20 om, selv om de ligger samme sted, bliver beregningen forkert.
  3. Den gule første bande stiger med 10 pr. halve felt. Det er anderledes end 15-systemets 10 pr. felt, som du lige har lært, så bland ikke tabellerne.

2. 30 − 20 = 10: sigt efter et halvt felt

30 − 20 = 10

Udgang 30 minus ankomst 20 giver første bande 10. I denne tabel ligger 10 et halvt felt fra det øverste højre hjørne.

Stødbal1. bal2. bal①②③302010
30−20=10: et eksempel, hvor ballen efter kort① → lang② → 20 på lang③ møder de to objektballer. Udgangen 30 og ankomsten 20 er to forskellige skalaer på samme sted.
  • Rød stiplet linje: den første sigtelinje forlænget bagud, så du kan aflæse udgangstallet
  • Hvid linje: rækkefølgen, stødballen rammer de tre bander i
  • Gul linje: et eksempel på, hvordan ballen møder de to objektballer efter 3. bande

En principtegning, der viser regneeksemplets ballplacering og bevægelsesrækkefølge. Den faktiske ankomst afhænger af tykkelse, effekt og fart.

3. Rundt om hjørnet og tilbage mod udgangssiden

1231020
① den korte bande ved den gule 10 → ② rundt om hjørnet til den nære lange bande → ③ mod den hvide ankomst 20. Selv om 2. bande ligger tæt på den første, tælles de ikke som én.
  1. Hold 3 tip sideeffekt i midterhøjde konstant. Tegningen viser medeffekt til venstre; spejlvendt er det til højre. Skifter du til flere tips eller en anden højde, ændres referencen.
  2. Kilden forklarer, at ballen ikke nødvendigvis rammer ankomstpunktet præcist, men kommer ind i retning af det. Tolk ikke de hvide tal som præcist målte kontaktpunkter på bandekanten.
  3. Hold udgangen inden for tre felter fra hjørnet på den fjerne lange bande. Kald ikke vilkårligt en stødbal på den korte bande uden for hjørnet for 20.
  4. Kildens klassiske huskelinje er 25−25=0, altså sigte mod hjørnet. Begyndereksemplet er ændret til 30−20=10, så du ikke forveksler de to bander i hjørnet. Eksemplet er en skitse beregnet med samme tabel, ikke et målt vellykket stød.
  5. Øvelsesopgave: sigter du fra udgang 28 mod 10 på første bande, er den beregnede ankomst 18. Brug retningen lidt til venstre for 20 som reference, og notér den faktiske ankomst.

Tegningen er en skitse, der forklarer tallene og bandefølgen. Den garanterer ikke en præcis bane eller et point, som afhænger af balstørrelse, effekt, fart og bordets tilstand. Gentag et referencestød med samme stødpunkt og kraft på et rigtigt bord, og korrigér.

Træn med eksempelplaceringen

Se regneeksemplet og tegningen igen ↑

Find første korte bande med 30−20=10, og se derefter på den lange bande ved hjørnet og den lange bande på udgangssiden. Selv om 2. bande ligger tæt på, springer du den ikke over, når du tæller.

  1. Peg på stødballen, den bal, der skal rammes først, og den sidste bal på tegningen, og sig rækkefølgen af banderne.
  2. Gentag den samme placering 5 gange, og notér første bande og hvor ballen faktisk ankommer i forhold til det beregnede mål.
  3. Er første bande allerede forkert, så se på sigte og tykkelse; er første bande rigtig, men resten afviger, så se på effekt og fart. Skift kun én betingelse i de næste 5 forsøg.

Kilder og kontrol

Skala og betingelser kan variere fra kilde til kilde. Teksten angiver det valgte system og grænserne for, hvad der er tjekket, og tegningerne er vores egne principtegninger.