ビリヤードのコツ / システム

外し Seven Ball System Seven Ball · 長い外し

厚み半分・2タップの基準で、傾きと到着番号を結びつけます。目標が変わったら、回転か厚みのどちらか一つを調整します。

公式/軌道の基準
厚み半分・2タップの基準: 傾き7ポイント → 到着番号7
いつ使うか
短→長→短の長い外しの基準配置。7は球7個や回転7タップではなく、傾きと到着番号です。

資料・図解の確認:2026-10-04。経験式は、特定の目盛りと撞き方での練習の基準です。幾何学的な作図と実際の軌跡は区別しており、実物の台での実測による検証は行っていません。モバイルでもビリヤード台は横向きのままなので、本文の方向の説明と図解を同じ向きで読めます。

ボールの配置から何を読み取りますか?

  1. 角度7:両側の長クッションに届く中心線の差です。
  2. 基準:半球の厚み4/8・2タップで到達7を見ます。
  3. 目標6:基準より到達の番号が1小さいです。

傾き・補正:到達7→6では、回転+1か厚み−1のどちらか1つだけを変えます。3タップ・4/8と2タップ・3/8は別々に練習し、ボールシステムの合計の公式に置き換えないでください。

初めてなら: 7という数字の二つの役割

傾き7は、二つの球を結ぶ線を両方の長クッションまで延ばしたとき、長辺方向の差が7ポイントになる配置です。到着7は、反対側の短クッションの端にあるコーナーの番号です。まず厚み半分(4/8)・2タップの基準ショットを身につけます。

1. 球の間の距離ではなく傾き7ポイント

横の差 7ポイント4567123
黄色い点線は、手球と第1的球を結んだ傾きの基準線です。上の長クッションの1ポイントと下のコーナーの8ポイントの差は7ポイント。実際の二つの球の距離が7ポイントという意味ではありません。

到着番号は右上のコーナーの7から下へ6・5・4、下のコーナーの3へと続きます。Five & Halfの10・20・30の目盛りと混ぜないでください。

2. 目標が7から6に変わったら一つだけ補正する

傾き7 → 基準の到着7 / 目標6 → 回転+1 または 厚み−1

第1的球①②③4567123
目標6に補正した経路の概念図: 手球 → 赤い第1的球 → 短① → 長② → 反対側の短③の6 → 黄色い第2的球の方向。基準の7は上のコーナーの番号です。正確なコーナーへの衝突を成功経路としては描かず、1ポイント動かした6の例を使っています。
  • 傾き7ポイント: 中心線を延ばすと上の長クッションの1ポイントから下の8ポイントまで、差は7ポイント
  • 到着6: 基準の7から補正した第3クッション(短クッション)の目標
3タップ + 厚み4/82タップ + 厚み3/8
赤は第1的球、白は狙うときに見える手球の重なりです。厚みは球の直径を8等分した値です。図は衝突の瞬間を上から見た配置ではありません。二つの組み合わせの実際の分離角・回転・速度が同じという意味ではありません。

Seven Ballの補正規則は、前回しBall Systemの「タップ+厚みの合計」の式をそのまま当てはめる方法ではありません。基準の2タップ・4/8から、回転だけを増やすか、厚みだけを薄くするかの二つの選択です。

確認問題: 7から6に変えるために、3タップと厚み3/8を同時に使いますか?

最初はいいえ。原文は3タップ・4/8または2タップ・3/8を例に挙げています。二つの変数を同時に変えると補正を2回かけることになるので、一つだけ変えて到着を確認してください。

3. 到着番号と撞き方の条件を一緒に練習する

  1. 出典は厚み半分・2タップを基準にしています。講義のキャプチャには、上の右と中段の右の撞点が両方示されています。一つの撞点の高さ・強さに固定された表ではないので、自分が再現できる柔らかく一定のショットで基準の到着から確認してください。
  2. 第1的球が長クッションから1ポイント以内で回転が多いときや、強く弾ませるときは、原文は半タップほど減らすことを提案しています。これも台によって確かめる経験的な補正で、自動的な正解ではありません。
  3. 長い外しの到着の基準を先に身につけてから、厚み・回転の補正に移ってください。出典のコーナーの基準は、スリークッションの得点や的球への衝突を自動的に保証するものではありません。

あわせて読む: Sunrise–Sunset: 撞点の段階を求める別の外しの方式

図は目盛りと進む順番を説明する概念図で、実測の軌道ではありません。同じ撞点・厚み・強さで繰り返し、実際の台で補正してください。シミュレーターへのリンクがあるページでは、比較用の初期配置を用意しています。アプリの結果は、この経験則を実物で検証したものではありません。

例の配置で練習する

計算例と配置の図をもう一度見る ↑

図は、コーナー7の境目での衝突の代わりに、目標6に補正した例です。手球 → 第1的球 → 短① → 長② → 短③の6 → 第2的球をたどってください。

  1. 図で手球と、先に当てるボール、最後のボールを指し、クッションの順番を言ってみましょう。
  2. 同じ配置で5回繰り返し、最初のクッションと計算した目標地点に実際にどこへ届いたかを記録してください。
  3. 最初のクッションから違うなら狙いと厚みを、最初のクッションは合っているのにその後がずれるなら回転と速度を見直してください。次の5回は条件を1つだけ変えます。

出典と検証

  • 처음처럼 · 비껴치기 7볼 시스템 — 元の講義画面をまとめた資料。7ポイント・厚み半分・2タップ、7→6の補正の二つの組み合わせ、クッション付近の例外を確認しました。実測で検証した資料ではありません。
  • Seven Ballの元の講義リンク — まとめ記事が引用している動画。今回の確認は、まとめ記事の本文と講義のキャプチャをもとにしました。

出典ごとに目盛りと適用条件が違うことがあります。本文で採用した体系と確認の限界を表示しており、図は独自に作成した概念図です。