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Seven Ball System de tacada cortada Seven Ball · Tacada cortada comprida

Com a referência de meia espessura e 2 tips, relaciona-se a inclinação com o número de chegada. Se o alvo mudar, ajusta-se só uma coisa: o efeito ou a espessura.

Fórmula / referência da trajetória
Referência de meia espessura e 2 tips: inclinação de 7 casas → número de chegada 7
Quando usar
Posição de referência da tacada cortada comprida curta → longa → curta. O 7 não são sete bolas nem 7 tips de efeito, mas a inclinação e o número de chegada.

Fontes e diagramas revistos a 2026-10-04. As fórmulas empíricas são referências de treino para uma escala e uma técnica concretas. Distinguimos a construção geométrica da trajetória real e não fizemos medições numa mesa real. Também em dispositivos móveis a mesa se mantém na horizontal, para que as indicações de direção do texto e o diagrama se leiam no mesmo sentido.

O que se lê na posição das bolas?

  1. Inclinação 7: a diferença da linha dos centros entre as duas tabelas longas.
  2. Referência: com meia espessura 4/8 e 2 tips observa-se a chegada 7.
  3. Alvo 6: o número de chegada é 1 a menos do que a referência.

Inclinação e correção: Para passar da chegada 7 para 6, mude apenas uma coisa: efeito +1 ou espessura −1. Treine à parte 3 tips com 4/8 e 2 tips com 3/8, sem os converter na fórmula de soma do Ball System.

Se é a primeira vez: os dois papéis do número 7

A inclinação 7 é uma posição em que, ao prolongar até às duas tabelas longas a linha que une as duas bolas, a diferença ao longo do eixo longo é de sete casas. A chegada 7 é o número do canto na extremidade da tabela curta oposta. Domine primeiro a tacada de referência com meia espessura (4/8) e 2 tips.

1. Não é a distância entre bolas, mas uma inclinação de 7 casas

Diferença horizontal: 7 casas4567123
A linha amarela tracejada é a referência de inclinação que une a bola de tacada à bola 1. A diferença entre a casa 1 da tabela longa superior e a casa 8 do canto inferior é de 7 casas. Não significa que as duas bolas estejam a 7 casas de distância.

Os números de chegada vão do 7 do canto superior direito para baixo: 6, 5, 4 e o 3 do canto inferior. Não os misture com a escala 10, 20, 30 do Five & Half.

2. Se o alvo passar de 7 para 6, corrija uma só coisa

Inclinação 7 → chegada de referência 7 / alvo 6 → efeito +1 ou espessura −1

Bola 1①②③4567123
Esquema do percurso corrigido para o alvo 6: bola de tacada → bola 1 vermelha → curta ① → longa ② → o 6 da curta oposta ③ → em direção à bola 2 amarela. A referência 7 é o número do canto superior. Não desenhamos um choque exato no canto como percurso de sucesso; usamos o exemplo do 6, deslocado uma casa.
  • Inclinação de 7 casas: ao prolongar a linha dos centros, da casa 1 da tabela longa superior à casa 8 de baixo, diferença de 7
  • Chegada 6: alvo na terceira tabela, a curta, corrigido a partir da referência 7
3 tips + espessura 4/82 tips + espessura 3/8
O vermelho é a bola 1 e o branco é a sobreposição da bola de tacada que se vê ao apontar. A espessura é o diâmetro da bola dividido em 8 partes. A figura não é a posição vista de cima no instante do choque. Não significa que as duas combinações tenham o mesmo ângulo de separação, rotação e velocidade reais.

A regra de correção do Seven Ball não consiste em aplicar tal e qual a fórmula «soma de tips + espessura» do Ball System de volta pela frente. A partir da referência de 2 tips e 4/8 há duas opções: aumentar só o efeito ou afinar só a espessura.

Pergunta de revisão: Para passar de 7 para 6, usam-se ao mesmo tempo 3 tips e espessura 3/8?

Ao início, não. O original dá como exemplo 3 tips com 4/8 ou 2 tips com 3/8. Se mudar duas variáveis ao mesmo tempo, aplica a correção duas vezes, por isso mude só uma e verifique a chegada.

3. Treine em conjunto o número de chegada e as condições de tacada

  1. A fonte toma como referência meia espessura e 2 tips. Nas capturas da lição aparecem tanto um ponto de impacto em cima à direita como um a meia altura à direita. Não é uma tabela fixada a uma só altura de impacto e força, por isso verifique primeiro a chegada de referência com uma tacada suave e constante que consiga reproduzir.
  2. Quando a bola 1 está a menos de uma casa da tabela longa e há muito efeito, ou quando se dá muito ressalto, o original propõe subtrair cerca de meio tip. Também é uma correção empírica a verificar em cada mesa, não uma resposta automática.
  3. Domine primeiro a referência de chegada da tacada cortada comprida e só depois passe às correções de espessura e efeito. A referência de canto da fonte não garante automaticamente o ponto a três tabelas nem o choque com as bolas alvo.

Leia também: Sunrise–Sunset: outro método de tacada cortada que encontra o nível de ponto de impacto

O esquema explica as escalas e a ordem do percurso; não é uma trajetória medida. Repita com o mesmo ponto de impacto, espessura e força, e corrija na mesa real. As páginas com ligação ao simulador oferecem uma posição inicial para comparar. Os resultados da app não são uma verificação em mesa real desta regra empírica.

Treinar com a posição de exemplo

Rever o exemplo de cálculo e o desenho ↑

O esquema é um exemplo corrigido para o alvo 6 em vez do choque no limite do canto 7. Siga bola de tacada → bola 1 → curta① → longa② → o 6 da curta③ → bola 2.

  1. No desenho, identifique a bola de tacada, a bola em que toca primeiro e a última bola, e diga a ordem das tabelas.
  2. Repita 5 vezes com a mesma posição e anote a primeira tabela e onde a bola chega realmente em relação ao ponto calculado.
  3. Se a primeira tabela já for diferente, reveja a mira e a espessura; se a primeira tabela estiver certa mas o resto mudar, reveja o efeito e a velocidade. Nas 5 tacadas seguintes, mude só uma condição.

Fontes e verificação

A escala e as condições de aplicação podem variar de fonte para fonte. No texto indicamos o sistema adotado e os limites da verificação; os desenhos são esquemas feitos por nós.