Dicas de bilhar / Sistemas

Plus Two System Plus Two · Troço normal

Subtrai-se o número de partida ao número de chegada para encontrar a primeira tabela curta. É da mesma família do Plus, mas aprendem-se separadamente os troços de partida normal, curta e longa.

Fórmula / referência da trajetória
Primeira tabela A = chegada à terceira tabela D − partida S (troço normal)
Quando usar
Percursos curta → longa → longa no troço normal, com número de partida entre 20 e 60. Usam-se as escalas e a forma de jogar do material de Almyeonmalhae.

Fontes e diagramas revistos a 2026-10-04. As fórmulas empíricas são referências de treino para uma escala e uma técnica concretas. Distinguimos a construção geométrica da trajetória real e não fizemos medições numa mesa real. Também em dispositivos móveis a mesa se mantém na horizontal, para que as indicações de direção do texto e o diagrama se leiam no mesmo sentido.

Treinar comparando no simulador

Os presets são exemplos de comparação de um modelo físico e não garantem a exatidão real da fórmula nem o ponto.

O que se lê na posição das bolas?

  1. Partida 30: três casas a partir da esquerda na tabela longa inferior.
  2. Chegada 70: sete casas na mesma escala.
  3. Primeira tabela 40: 70−30, a 1,5 casas a partir de cima na tabela curta.

Inclinação e correção: É o cálculo para uma partida normal entre 20 e 60. Se a bola de tacada se mover, leia de novo a linha de partida e verifique se passa para a zona curta ou longa. Não há um termo de inclinação à parte.

Se é a primeira vez: é da mesma família do Plus

Não é uma lei física diferente do Plus. Aqui aprende-se sobretudo que a tabela e a forma de jogar mudam conforme o troço de partida. O cálculo de iniciação usa apenas o troço normal e não importa tal e qual a condição de 3 tips a meia altura do Maximum Plus.

Leia também: A ideia básica do Plus

Leia também: Comparação da forma de jogar com o Maximum Plus

1. Partida e chegada de 10 por casa; primeira tabela não linear

010203040506070800203040507090
A partida 30 fica na terceira casa da tabela longa inferior e a chegada 70 na sétima. A primeira tabela 40 fica a 1,5 casas a partir de cima na tabela curta da esquerda, não a quatro casas.
  • Tabela longa inferior: partida S e chegada D, 10 por casa a partir do canto esquerdo 0
  • Primeira tabela curta: canto superior 0 e depois 20, 30, 40, 50, 70, 90 a cada meia casa
  1. Prolongue para trás, até à tabela longa de partida, a linha que vai da bola de tacada à primeira tabela curta e leia S. Não use sem mais o número que fica mesmo por baixo da bola de tacada.
  2. Leia a chegada à terceira tabela D na mesma tabela longa. É um exemplo de tabela primeiro: a bola toca primeiro a tabela. Na figura do cálculo, verifique também o percurso que segue para as duas bolas alvo depois da terceira tabela.
  3. Verifique primeiro se S está entre 20 e 60. Perto dos limites, não misture tabelas de outros troços: verifique com uma tacada de referência.

2. 70 − 30 = 40: curta → longa → longa

Chegada 70 − partida 30 = primeira tabela curta 40

Bola de tacadaBola 1Bola 2①②③304070
70−30=40: depois do 40 da curta① → longa② → o 70 da longa③, toca as duas bolas alvo. O troço amarelo é o percurso que se planeia conforme a posição das bolas.
  • Linha vermelha tracejada: a primeira linha de pontaria prolongada para trás, para ler o número de partida
  • Linha branca contínua: a ordem em que a bola de tacada percorre as três tabelas
  • Linha amarela contínua: exemplo de como encontra as duas bolas alvo depois da terceira tabela

Esquema que mostra a posição das bolas e a ordem do movimento do exemplo de cálculo. A chegada real varia com a espessura, o efeito e a velocidade.

Nesta orientação, o ponto de impacto do original é em cima à direita, às 2h30, com uma tacada que empurra suavemente. A hora, sozinha, não define o raio exato em tips. Verifique o estado da mesa e a sua quantidade de efeito e, na orientação contrária, use o ponto de impacto simétrico da esquerda para a direita.

Pergunta de revisão: No troço normal, com partida 40 e alvo 70, quanto dá?

70−40=30. Na primeira tabela curta lê-se o 30, a uma casa do canto superior. Não desenhe a escala da primeira tabela com intervalos iguais de 10.

3. Não use a mesma tabela para partidas curtas e longas

Troço curto

Partida abaixo de 20

A escala da primeira tabela muda conforme a posição da bola de tacada.

Troço normal

Partida de 20 a 60

É o intervalo em que se aplica o exemplo 70−30=40 desta página.

Troço longo

Partida acima de 60

É preciso ler de novo as escalas de partida e chegada e as condições do ponto de impacto.

No troço curto, o original apresenta fórmulas que não batem certo, como 30−5+20=5. Não corrigimos por conta própria um único sinal para o aplicar a todas as posições: deixámos de fora desta tabela de iniciação os cálculos dos troços curto e longo. Também não se devem calcular esses dois troços com a mesma tabela da primeira tabela.

Mesmo no troço normal, para as tacadas-limite que apontam ao canto 0, o original explica uma correção de canto à parte. Treine primeiro posições básicas afastadas do canto, como 70−30=40, e não aplique sem mais uma simples subtração às tacadas de canto.

O esquema explica as escalas e a ordem do percurso; não é uma trajetória medida. Repita com o mesmo ponto de impacto, espessura e força, e corrija na mesa real. As páginas com ligação ao simulador oferecem uma posição inicial para comparar. Os resultados da app não são uma verificação em mesa real desta regra empírica.

Treinar com a posição de exemplo

Rever o exemplo de cálculo e o desenho ↑

Exemplo que segue partida 30 → primeira tabela curta 40 → tabela longa → chegada 70 e depois vai para as bolas alvo. Não transforme a resposta 40 em quatro casas: procure-a na tabela não linear da primeira tabela.

  1. No desenho, identifique a bola de tacada, a bola em que toca primeiro e a última bola, e diga a ordem das tabelas.
  2. Repita 5 vezes com a mesma posição e anote a primeira tabela e onde a bola chega realmente em relação ao ponto calculado.
  3. Se a primeira tabela já for diferente, reveja a mira e a espessura; se a primeira tabela estiver certa mas o resto mudar, reveja o efeito e a velocidade. Nas 5 tacadas seguintes, mude só uma condição.

Fontes e verificação

  • 알면말해 · 플러스 투 시스템 — Verificámos o exemplo 70−30=40 do troço normal, a escala não linear da tabela curta, o ponto de impacto às 2h30 e a correção de canto. Não adotámos as fórmulas do troço curto, cujos cálculos são contraditórios.

A escala e as condições de aplicação podem variar de fonte para fonte. No texto indicamos o sistema adotado e os limites da verificação; os desenhos são esquemas feitos por nós.