No English System No English
En siktmetod utan sidoeffekt. Även utan sidoeffekt rullar bollen framåt, och metoden betyder inte att en riktig vall reflekterar som en perfekt spegel.
Skrivet och redigerat av TTBoys · Så skriver vi och kontrollerar källor · Rapportera ett fel
Källor och diagram granskade: 2026-10-04. Tumregler är träningsreferenser för en viss diamantskala och stötteknik. Geometriska konstruktioner hålls åtskilda från verkliga banor, och inget har mätts på ett riktigt bord. På mobilen visas bordet liggande, så att riktningarna i texten stämmer med diagrammen.
Förinställningarna är jämförelseexempel från en fysikmodell; de garanterar inte formelns noggrannhet på ett riktigt bord eller att stöten ger poäng.
Vad läser du av i bolläget?
- Start: nedre högra hörnet på ett idealiserat bord.
- Första sikte n=2: två steg från vänster på den motsatta långsidan.
- Ankomstavstånd 4: 2×2 steg räknat från starthörnet.
Lutning och korrektion: Om du byter starthörn eller stöter i en annan riktning från en boll längre in på bordet använder du inte 2n rakt av. Skilj också på ingen sidoeffekt och ingen framåtrullning.
Ny här? Börja i den här ordningen
No English betyder ”ingen sidoeffekt”. Det betyder inte att bollen saknar den rotation den får när den rullar framåt. Siffrorna i den här texten är idealiserade koordinater för att förstå principen bakom vägen, inte en färdig skala för spel.
- Lås starten till ett hörn i bilden. Det första siktet n räknas från den ände av den motsatta långsidan där 0 står. n och ankomstavståndet läses från olika ändar.
- Med n=2 kommer bollen tillbaka 2×2=4 steg från starthörnet. Från den motsatta änden, där koordinaterna läses, är det också 4, så kontrollera först vilken referenspunkt du använder.
- När du tränar på riktigt håller du träffpunkten i mitten i sidled och samma kraft. Om du flyttar koordinaterna rakt över till diamanterna på ramen uppstår skillnader från bollstorlek och vallens studs.
Testa dig själv: Med n=1, hur många steg från starthörnet kommer bollen fram efter tredje vallen?
2×1=2 steg. Räknat från den motsatta änden är koordinaten 8−2=6. ”Avstånd 2” och ”koordinat 6” är samma ankomstpunkt avläst på två sätt.
Skilj på ideal spegelreflektion och verkliga bollar
- Vit heldragen linje: ordningen i vilken stötbollen går runt de tre vallarna
- Gul heldragen linje: exempel på hur bollen möter de två objektbollarna efter tredje vallen
En principskiss av räkneexemplets bolläge och ordningen bollen rör sig i. Var bollen faktiskt hamnar beror på tjocklek, effekt och fart.
Räknar du n från vänstra änden av den övre långsidan blir ankomstens x 8−2n och avståndet räknat från starthörnet 2n. n=4 innebär en träff i hörnet och utesluts därför från den här banan. En verklig bolls centrum rör sig en radie från vallens kant, och diamanterna på ramen sitter ännu längre ut, så formeln kan inte användas rakt av som en punkttabell för spel.
Villkor för träningen
- Håll träffpunkten i mitten i sidled och se till att rullning och glidning är desamma när bollen går in i vallen. Utan effekt betyder inte att rotationen är noll kring alla axlar.
- Friktionen i vallen kan ge sidoeffekt även åt en boll som från början saknade effekt. Studskoefficienten ensam avgör inte åt vilket håll eller hur mycket ankomsten avviker.
- Skilj på reflektionslinjen för bollens centrum, vallens kant och diamanterna på ramen. Använd inga siktmetoder som lägger till eller drar ifrån fasta 3 cm vid alla infallsvinklar.
- Simulatorns resultat är utdata från en viss fysikmodell. Använd dem inte som uppmätta korrigeringsvärden för ett riktigt bord, utan för att jämföra effekt och kraft i samma position.
Träna med exempelläget
Tillbaka till räkneexemplet och diagrammet ↑Läs först konstruktionen som startar från punkten i hörnet, och se i bilden till räkneexemplet vad det betyder att lägga den verkliga stötbollen på den första linjen. En verklig boll kan inte ha sitt centrum i hörnet, så 2n är en geometrisk referens för att förstå läge och riktning.
- Peka på stötbollen, bollen du träffar först och den sista bollen, och säg vallordningen.
- Upprepa samma bolläge 5 gånger och anteckna var första vallen och det beräknade målet faktiskt hamnar.
- Om redan första vallen blir fel, kontrollera sikte och tjocklek; om första vallen stämmer men det skiljer senare, kontrollera effekt och fart. Ändra bara en sak de nästa 5 gångerna.
Källor och verifiering
- Dr. Dave · Mirror Kick and Bank Shot Aiming System — Spegelkonstruktionen och varför riktiga stötar behöver korrigeras.
- Dr. Dave · Bank and Kick Physics Effects — Hur kraft, effekt, duk och vallar påverkar. Försöksmaterial från poolbiljard, ingen verifiering av sifferskalorna för treband.
Källorna kan använda olika diamantskalor och villkor. Texten anger vilken skala som används och begränsningarna i det som har kontrollerats; diagrammen är våra egna principskisser.