Biljarttips / Systemen

No English System No English

Een richtmethode zonder links-rechtseffect. Ook zonder zijeffect rolt de bal nog vooruit, en het betekent niet dat een echte band als een perfecte spiegel terugkaatst.

Formule / referentie voor de baan
Ideale start vanuit de hoek: afstand op de derde band, geteld vanaf de starthoek = 2n (0 < n < 4)
Wanneer gebruik je het
Om de geometrische referentie te bepalen voor een voorbandstoot zonder effect. De formule hieronder geldt alleen voor een bepaalde start vanuit de hoek die lang → kort → lang loopt in een rechthoek van 8×4.

Geschreven en bewerkt door TTBoys · Hoe we schrijven en bronnen controleren · Fout melden

Bronnen en tekeningen gecontroleerd: 2026-10-04. Vuistregels zijn oefenreferenties voor een bepaalde diamantschaal en stoottechniek. Geometrische constructies worden gescheiden gehouden van echte banen, en er is niets op een echte tafel gemeten. Op mobiel blijft de tafel liggend, zodat de richtingen in de tekst overeenkomen met de tekeningen.

Vergelijken in de simulator

Voorinstellingen zijn vergelijkingsvoorbeelden uit een natuurkundig model; ze garanderen niet dat de formule in de praktijk klopt of dat je scoort.

Wat lees je af uit de balstand?

  1. Start: de hoek rechtsonder van een ideale tafel.
  2. Eerste richtpunt n = 2: twee diamanten vanaf links op de lange band tegenover.
  3. Aankomstafstand 4: 2 × 2 diamanten, geteld vanaf de starthoek.

Helling en correctie: Kies je een andere starthoek of speel je vanuit een bal verder naar binnen een andere richting op, pas 2n dan niet zomaar toe. Houd ook ‘geen zijeffect’ en ‘geen doorloop’ uit elkaar.

Nieuw hiermee? Begin hier

No English betekent ‘geen zijeffect’. Het betekent niet dat de bal geen voorwaartse rolbeweging heeft. De getallen hier zijn ideale coördinaten om het principe van de lijn te begrijpen, nog vóór een praktische diamantschaal.

4 diamanten0n=2StartAankomst
Volg eerst één lijn: start in de hoek → n=2 → korte band → 4 diamanten vanaf de starthoek. De korte gele stippellijn is de aankomstafstand, niet de lijn van de bal. Ideale constructie die de balgrootte negeert.
  1. Leg de start vast in één hoek van het schema. Tel het eerste richtpunt n vanaf het uiteinde van de lange band tegenover dat met 0 gemarkeerd is. Lees n en de aankomstafstand vanaf verschillende uiteinden.
  2. Met n=2 komt de bal 2×2=4 diamanten vanaf de starthoek terug. Dat is ook 4 vanaf het andere uiteinde waar je de coördinaten leest, dus controleer eerst je referentiepunt om verwarring te voorkomen.
  3. Houd bij echte oefening het aanstootpunt links-rechts in het midden en gebruik dezelfde kracht. Zet je deze coördinaten rechtstreeks over naar de diamanten op de rand, dan krijg je fouten door balgrootte en terugkaatsing van de band.
Test jezelf: Met n=1, hoeveel diamanten vanaf de starthoek ligt de aankomst op de derde band?

2×1=2 diamanten. Geteld vanaf het andere uiteinde is de coördinaat 8−2=6. ‘Afstand 2’ en ‘coördinaat 6’ zijn twee manieren om hetzelfde aankomstpunt te lezen.

Scheid een ideale spiegelreflectie van een echte bal

n=24Start
Een reflecterende rechthoek van 8×4 zonder balgrootte. (8,4)→(2,0)→(0,4/3)→(4,4). De gestippelde n=1 komt aan op (6,4). De getallen zijn ideale coördinaten, geen diamanten op de rand.
Speelbal1e bal2e bal①②③n=24
De speelbal ligt op de ideale startlijn vanuit de hoek. Volg de volgorde lang ① → kort ② → lang ③ en dan naar de twee ballen. De grenslijnen 0 en 4 zijn reflectielijnen van een puntmassa, niet de plek waar het midden van een echte bal de band raakt.
  • Witte lijn: de volgorde waarin de speelbal langs drie banden loopt
  • Gele lijn: een voorbeeld van hoe de speelbal na de derde band de twee ballen raakt

Een schets van de balstand en de volgorde uit het rekenvoorbeeld. Waar de bal werkelijk uitkomt, hangt af van dikte, effect en snelheid.

Tel je n vanaf het linkeruiteinde van de bovenste lange band, dan is de aankomst x gelijk aan 8−2n en de afstand vanaf de starthoek 2n. n=4 is een hoekstoot en valt daarom buiten deze lijn. Het midden van een echte bal loopt één straal van de bandneus af, en de diamanten op de rand liggen nog verder naar buiten, dus je kunt deze formule niet direct als praktische puntentabel gebruiken.

Oefenvoorwaarden

  • Houd het aanstootpunt links-rechts in het midden en houd doorloop en glijden bij het ingaan van de band gelijk. ‘Zonder effect’ betekent niet nul effect om elke as.
  • Bandwrijving kan zijeffect geven, ook aan een bal die zonder effect vertrok. Eén restitutiecoëfficiënt kan richting en grootte van de afwijking bij aankomst niet bepalen.
  • Onderscheid de reflectielijn van het balmidden, de bandneus en de diamanten op de rand. Gebruik geen richtmethode die bij elke invalshoek vast 3 cm optelt of aftrekt.
  • Simulatorresultaten zijn de uitkomst van een bepaald fysisch model. Gebruik ze niet als gemeten correcties voor een echte tafel, maar om veranderingen in effect en kracht in dezelfde ligging te vergelijken.

Oefenen met de voorbeeldstand

Terug naar het rekenvoorbeeld en de balstand ↑

Lees eerst de constructie die vanuit het hoekpunt begint en kijk daarna in de afbeelding bij het rekenvoorbeeld wat het betekent om een echte speelbal op die eerste lijn te leggen. Het midden van een echte bal kan niet in de hoek liggen, dus 2n is een geometrische referentie om positie en richting te begrijpen.

  1. Wijs in de tekening de speelbal, de bal die je eerst raakt en de laatste bal aan, en noem de bandenvolgorde.
  2. Herhaal dezelfde balstand 5 keer en noteer waar de eerste band en het berekende doel werkelijk uitkomen.
  3. Zit de eerste band er al naast, kijk dan naar richting en dikte; klopt de eerste band maar wijkt het daarna af, kijk dan naar effect en snelheid. Verander bij de volgende 5 maar één ding.

Bronnen en controle

Bronnen kunnen verschillende diamantschalen en voorwaarden gebruiken. In de tekst staat welke schaal is gekozen en wat de grenzen van de controle zijn; de tekeningen zijn onze eigen principetekeningen.