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Une méthode de visée sans effet latéral. Même sans effet, la bille roule vers l’avant, et cela ne veut pas dire qu’une vraie bande réfléchit comme un miroir parfait.
Rédaction et édition : TTBoys · Nos règles de rédaction et de vérification des sources · Signaler une erreur
Sources et schémas revus le 2026-10-04. Les formules empiriques sont des repères d'entraînement liés à une graduation et à une technique de frappe précises. Nous distinguons les constructions géométriques des trajectoires réelles, et aucune mesure n'a été faite sur un vrai billard. Sur mobile aussi, le billard reste à l'horizontale, pour lire les indications de direction du texte et les schémas dans le même sens.
Les préréglages sont des exemples de comparaison avec un modèle physique ; ils ne garantissent ni la précision réelle de la formule ni le point.
Que lire dans la position ?
- Départ : le coin inférieur droit d’un billard idéal.
- Première visée n = 2 : deux mouches depuis la gauche sur la grande bande opposée.
- Distance d’arrivée 4 : 2 × 2 mouches comptées depuis le coin de départ.
Pente et correction : Si vous changez de coin de départ ou jouez dans une autre direction depuis une bille plus à l’intérieur, n’appliquez pas 2n tel quel. Distinguez aussi « sans effet latéral » et « sans coulé ».
Vous débutez ? Commencez ici
No English signifie « sans effet latéral ». Cela ne veut pas dire que la bille n’a pas de rotation de roulement vers l’avant. Les nombres sont ici des coordonnées idéales pour comprendre le principe du trajet, avant toute échelle pratique en mouches.
- Fixez le départ à un coin du schéma. Comptez la première visée n depuis l’extrémité de la grande bande opposée marquée 0. Lisez n et la distance d’arrivée depuis des extrémités différentes.
- Avec n=2, la bille revient à 2×2=4 mouches du coin de départ. C’est aussi 4 depuis l’autre extrémité où vous lisez les coordonnées : vérifiez d’abord votre point de référence pour ne pas vous tromper.
- En pratique, gardez le point de frappe gauche-droite au centre et la même force. Reporter ces coordonnées directement sur les mouches du cadre introduit des erreurs dues à la taille de la bille et au rebond de la bande.
Vérifiez-vous : Avec n=1, à combien de mouches du coin de départ se trouve l’arrivée sur la troisième bande ?
2×1=2 mouches. Comptée depuis l’autre extrémité, la coordonnée est 8−2=6. « Distance 2 » et « coordonnée 6 » sont deux lectures du même point d’arrivée.
Distinguer réflexion idéale en miroir et vraie bille
- Trait blanc : l’ordre dans lequel la bille de choc touche les trois bandes
- Trait jaune : exemple de rencontre des deux billes après la troisième bande
Schéma de principe de la position et de l'ordre de passage de l'exemple de calcul. L'arrivée réelle dépend de l'épaisseur, de l'effet et de la vitesse.
En comptant n depuis l’extrémité gauche de la grande bande du haut, l’arrivée vaut x = 8−2n et la distance comptée depuis le coin de départ vaut 2n. n=4 est un coup dans le coin, exclu de ce trajet. Le centre d’une vraie bille passe à un rayon du nez de la bande, et les mouches du cadre sont encore plus à l’extérieur : on ne peut donc pas utiliser cette formule directement comme table pratique.
Conditions d’entraînement
- Gardez le point de frappe gauche-droite au centre, et gardez constants le roulement et le glissement à l’arrivée sur la bande. Sans effet ne veut pas dire rotation nulle sur tous les axes.
- Le frottement de la bande peut créer de l’effet latéral même sur une bille partie sans effet. Un seul coefficient de restitution ne peut pas déterminer le sens ni l’ampleur de l’erreur d’arrivée.
- Distinguez la ligne de réflexion du centre de la bille, le nez de la bande et les mouches du cadre. N’utilisez pas une méthode de visée qui ajoute ou retire 3 cm fixes à tous les angles d’incidence.
- Les résultats du simulateur sont la sortie d’un modèle physique précis. Ne les utilisez pas comme corrections mesurées pour un vrai billard ; servez-vous-en pour comparer les changements d’effet et de force sur une même position.
S'entraîner sur la position d'exemple
Revoir l'exemple de calcul et le schéma ↑Lisez d’abord la construction qui part du point du coin, puis voyez dans l’exemple illustré ce que signifie placer une vraie bille de choc sur cette première ligne. Le centre d’une vraie bille ne peut pas être sur le coin : 2n est une référence géométrique pour comprendre position et direction.
- Sur le schéma, repérez la bille de choc, la bille à toucher en premier et la dernière, puis dites l'ordre des bandes.
- Répétez 5 fois la même position et notez la première bande et l'arrivée réelle au point cible calculé.
- Si la première bande diffère déjà, revoyez la visée et l'épaisseur ; si la première bande est bonne mais que la suite diffère, revoyez l'effet et la vitesse. Pour les 5 coups suivants, ne changez qu'une seule condition.
Sources et vérification
- Dr. Dave · Mirror Kick and Bank Shot Aiming System — La construction en miroir et pourquoi les coups réels demandent des corrections.
- Dr. Dave · Bank and Kick Physics Effects — Effets de la force, de l’effet, du drap et des bandes. Expériences de billard à poches, pas une vérification des tables de nombres du trois-bandes.
La graduation et les conditions d'application peuvent varier selon les sources. Le texte indique la convention retenue et les limites de la vérification ; les schémas sont des schémas de principe réalisés par nos soins.