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Forma de apontar sem efeito lateral. Mesmo sem efeito lateral há rolamento para a frente, e isso não significa que a tabela real reflita como um espelho perfeito.
Redação e edição: TTBoys · Critérios de redação e verificação de fontes · Comunicar um erro
Fontes e diagramas revistos a 2026-10-04. As fórmulas empíricas são referências de treino para uma escala e uma técnica concretas. Distinguimos a construção geométrica da trajetória real e não fizemos medições numa mesa real. Também em dispositivos móveis a mesa se mantém na horizontal, para que as indicações de direção do texto e o diagrama se leiam no mesmo sentido.
Os presets são exemplos de comparação de um modelo físico e não garantem a exatidão real da fórmula nem o ponto.
O que se lê na posição das bolas?
- Partida: o canto inferior direito de uma mesa ideal.
- Primeira pontaria n=2: duas casas a partir da esquerda na tabela longa oposta.
- Distância de chegada 4: 2×2 casas contadas a partir do canto de partida.
Inclinação e correção: Se mudar o canto de partida ou jogar noutra direção a partir de uma bola interior, não aplique 2n tal e qual. Distinga também entre «sem efeito lateral» e «sem rolamento para a frente».
Se é a primeira vez, siga esta ordem
No English quer dizer «sem efeito lateral». Não significa que também não haja a rotação com que a bola rola para a frente. Os números desta página são coordenadas ideais para compreender o princípio do percurso, antes de qualquer tabela de marcas para jogo real.
- Fixe a partida num único canto da figura. A primeira pontaria n conta-se a partir da extremidade marcada com 0 na tabela longa oposta. n e a distância de chegada leem-se cada um a partir de uma extremidade diferente.
- Com n=2, a bola regressa a 2×2=4 casas do canto de partida. A partir da extremidade oposta, onde se leem as coordenadas, também dá 4, por isso verifique primeiro o ponto de referência para não se confundir.
- No treino real, deixe o efeito lateral ao centro e mantenha a mesma força. Se transpuser estas coordenadas tal e qual para os diamantes da moldura, surgem diferenças devidas ao tamanho da bola e ao ressalto da tabela.
Pergunta de revisão: Com n=1, a quantas casas do canto de partida chega a bola na terceira tabela?
A 2×1=2 casas. A coordenada contada a partir da extremidade oposta é 8−2=6. «Distância 2» e «coordenada 6» são duas formas de ler o mesmo ponto de chegada.
Distinga o ressalto ideal em espelho da bola real
- Linha branca contínua: a ordem em que a bola de tacada percorre as três tabelas
- Linha amarela contínua: exemplo de como encontra as duas bolas alvo depois da terceira tabela
Esquema que mostra a posição das bolas e a ordem do movimento do exemplo de cálculo. A chegada real varia com a espessura, o efeito e a velocidade.
Se contar n a partir da extremidade esquerda da tabela longa superior, o x de chegada é 8−2n e a distância contada a partir do canto de partida é 2n. n=4 é um choque no canto, por isso fica excluído deste percurso. O centro de uma bola real move-se a um raio de distância da aresta da tabela e os diamantes da moldura estão ainda mais para fora, por isso esta fórmula não pode ser usada tal e qual como tabela de pontos para jogo real.
Condições de treino
- Deixe o efeito lateral ao centro e mantenha constante o estado de rolamento ou deslizamento ao entrar na tabela. Sem efeito não quer dizer que a rotação seja 0 em todos os eixos.
- O atrito da tabela pode criar efeito lateral mesmo numa bola que de início não o tinha. Um único coeficiente de restituição não chega para decidir a direção nem o tamanho do erro de chegada.
- Distinga a linha de ressalto do centro da bola, a aresta da tabela e os diamantes da moldura. Não use formas de apontar que somam ou subtraem 3 cm fixos para todos os ângulos de entrada.
- Os resultados do simulador são a saída de um modelo físico concreto. Não os use como correção medida numa mesa real; use-os para comparar mudanças de efeito e força na mesma posição.
Treinar com a posição de exemplo
Rever o exemplo de cálculo e o desenho ↑Leia primeiro o traçado que parte do ponto do canto e, na figura do cálculo, observe o que significa colocar a bola de tacada real sobre essa primeira linha. Uma bola real não pode ter o centro no canto, por isso 2n é uma referência geométrica para compreender posição e direção.
- No desenho, identifique a bola de tacada, a bola em que toca primeiro e a última bola, e diga a ordem das tabelas.
- Repita 5 vezes com a mesma posição e anote a primeira tabela e onde a bola chega realmente em relação ao ponto calculado.
- Se a primeira tabela já for diferente, reveja a mira e a espessura; se a primeira tabela estiver certa mas o resto mudar, reveja o efeito e a velocidade. Nas 5 tacadas seguintes, mude só uma condição.
Fontes e verificação
- Dr. Dave · Mirror Kick and Bank Shot Aiming System — O método do traçado do espelho e porque é preciso corrigir nas tacadas reais.
- Dr. Dave · Bank and Kick Physics Effects — Influência da força, do efeito, do pano e das tabelas. É material experimental de pool; não verifica as tabelas de números das três tabelas.
A escala e as condições de aplicação podem variar de fonte para fonte. No texto indicamos o sistema adotado e os limites da verificação; os desenhos são esquemas feitos por nós.