No English System No English
En sigtemetode uden sideeffekt. Selv uden effekt ruller ballen fremad, og det betyder ikke, at en rigtig bande reflekterer som et perfekt spejl.
Skrevet og redigeret af TTBoys · Sådan skriver vi og tjekker kilder · Rapportér en fejl
Kilder og tegninger gennemgået: 2026-10-04. Erfaringsformler er træningsreferencer for en bestemt skala og stødteknik. Vi skelner mellem geometriske konstruktioner og faktiske baner og har ikke målt noget på et rigtigt bord. Også på mobil vises bordet på langs, så tekstens retningsangivelser og tegningerne kan læses i samme retning.
Forudindstillingerne er sammenligningseksempler i en fysikmodel og garanterer hverken formlens nøjagtighed på et rigtigt bord eller point.
Hvad skal du aflæse i ballplaceringen?
- Udgang: nederste højre hjørne af et idealiseret bord.
- Første sigte n=2: to felter fra venstre på den modsatte lange bande.
- Ankomstafstand 4: 2×2 felter talt fra udgangshjørnet.
Hældning og korrektion: Skifter du udgangshjørne eller spiller fra en bal længere inde i en anden retning, gælder 2n ikke uændret. Skeln også mellem ingen sideeffekt og ingen fremadrulning.
Er du ny, så tag det i denne rækkefølge
No English betyder ‘ingen sideeffekt’. Det betyder ikke, at ballen heller ikke har fremadrotation. Tallene i denne artikel er idealiserede koordinater til at forstå princippet bag vejen, før du går til spillets diamantskala.
- Lås udgangen fast i ét hjørne på tegningen. Det første sigte n tælles fra den ende af den modsatte lange bande, hvor 0 er markeret. n og ankomstafstanden aflæses fra hver sin ende.
- Er n=2, kommer ballen tilbage 2×2=4 felter fra udgangshjørnet. Fra den modsatte ende, hvor koordinaterne aflæses, er det også 4, så tjek referencepunktet først for ikke at blive forvirret.
- I den faktiske træning holder du stødpunktet i midten til siden og bruger samme kraft. Overfører du disse koordinater direkte til rammens diamanter, opstår der forskelle på grund af balstørrelse og bandens stødtal.
Kontrolspørgsmål: Hvor mange felter fra udgangshjørnet ankommer ballen på 3. bande, når n=1?
2×1=2 felter. Koordinaten talt fra den modsatte ende er 8−2=6. ‘Afstand 2’ og ‘koordinat 6’ er samme ankomstpunkt aflæst på to måder.
Skeln mellem ideel spejlrefleksion og en rigtig bal
- Hvid linje: rækkefølgen, stødballen rammer de tre bander i
- Gul linje: et eksempel på, hvordan ballen møder de to objektballer efter 3. bande
En principtegning, der viser regneeksemplets ballplacering og bevægelsesrækkefølge. Den faktiske ankomst afhænger af tykkelse, effekt og fart.
Tæller du n fra venstre ende af den øverste lange side, er ankomsten x = 8−2n, og afstanden talt fra udgangshjørnet er 2n. n=4 er et stød i hjørnet og er derfor udelukket fra denne rute. En rigtig bals midte bevæger sig en radius fra bandekanten, og rammediamanterne ligger endnu længere ude, så formlen kan ikke bruges direkte som punkttabel i spillet.
Øvelsesbetingelser
- Hold stødpunktet i midten til siden, og hold rulning og glidning ens, når ballen går ind mod banden. Uden effekt betyder ikke, at rotationen om alle akser er 0.
- Bandens friktion kan give sideeffekt selv til en bal, der starter uden effekt. Én stødkoefficient alene kan ikke bestemme retning eller størrelse af fejlen ved ankomsten.
- Skeln mellem refleksionslinjen for ballens midte, bandekanten og rammediamanterne. Brug ikke sigtemetoder, der lægger faste 3 cm til eller trækker dem fra ved alle indfaldsvinkler.
- Simulatorens resultat er output fra en bestemt fysisk model. Brug det ikke som målt korrektionsværdi for et rigtigt bord, men til at sammenligne ændringer i effekt og kraft i samme stilling.
Træn med eksempelplaceringen
Se regneeksemplet og tegningen igen ↑Læs først konstruktionen fra hjørnepunktet, og se derefter på tegningen i regneeksemplet, hvad det betyder at lægge en rigtig stødbal på den første linje. En rigtig bal kan ikke have sin midte i hjørnet, så 2n er en geometrisk reference til at forstå position og retning.
- Peg på stødballen, den bal, der skal rammes først, og den sidste bal på tegningen, og sig rækkefølgen af banderne.
- Gentag den samme placering 5 gange, og notér første bande og hvor ballen faktisk ankommer i forhold til det beregnede mål.
- Er første bande allerede forkert, så se på sigte og tykkelse; er første bande rigtig, men resten afviger, så se på effekt og fart. Skift kun én betingelse i de næste 5 forsøg.
Kilder og kontrol
- Dr. Dave · Mirror Kick and Bank Shot Aiming System — Spejlkonstruktionen, og hvorfor rigtige stød kræver korrektion.
- Dr. Dave · Bank and Kick Physics Effects — Indflydelsen fra kraft, effekt, klæde og bander. Forsøgsmateriale fra poolbillard, ikke en efterprøvning af 3-bande-taltabeller.
Skala og betingelser kan variere fra kilde til kilde. Teksten angiver det valgte system og grænserne for, hvad der er tjekket, og tegningerne er vores egne principtegninger.