Biljardtips / System

South System South · snittstöt kort–lång–kort

En erfarenhetsformel för långa snittstötar på objektbollar nära någon av kortvallarna. Med tre värden räknar du fram ett träffpunktssteg, inte den första siktpunkten.

Formel / bana som referens
Träffpunktssteg = värde objektboll 1 + ankomstvärde − stötbollens värde
När används det
Långa snittstötar som träffar objektboll 1 först och går kort → lång → kort. Använder tabellen med positiva korrigeringsvärden för stötbollen i INPROD:s material från 2024.

Skrivet och redigerat av TTBoys · Så skriver vi och kontrollerar källor · Rapportera ett fel

Källor och diagram granskade: 2026-10-04. Tumregler är träningsreferenser för en viss diamantskala och stötteknik. Geometriska konstruktioner hålls åtskilda från verkliga banor, och inget har mätts på ett riktigt bord. På mobilen visas bordet liggande, så att riktningarna i texten stämmer med diagrammen.

Vad läser du av i bolläget?

  1. Objektboll 1 värde 1: skalan med halva steg på första kortvallen.
  2. Ankomst 2: skalan med hela steg på den motsatta kortvallen.
  3. Stötboll 2: läses på linjen förlängd mot startsidan och dras ifrån.

Lutning och korrektion: Infallsriktningen ingår i stötbollens korrigeringsvärde. Lägg inte till en separat lutning från Ball System. Svaret 1+2−2=1 är ett träffpunktssteg.

Ny här? Börja i den här ordningen

Den vita bollen är stötbollen som du stöter, den röda är objektboll 1 som du träffar först och den gula är objektboll 2 som du träffar sist. Resultatet 1 betyder här inte ett steg på vallen utan träffpunktssteg 1. Läs först de tre siffrorna, titta sedan på träffpunktsbilden och följ till sist hela vägen.

1. Läs tre olika skalor

Boll 1Boll 2012340123443210
Exempel där du läser värde 1 för objektboll 1 på den gula skalan, ankomstvärde 2 på den vita skalan och stötbollens värde 2 på den röda. Bollarnas färger och siffrornas färger har olika roller. Den streckade linjen visar åt vilket håll skalan på startsidan läses.
  • Värde objektboll 1: 1 per halvt steg från 0 på första kortvallen
  • Ankomstvärde: 1 per steg från 0 i hörnet på den motsatta kortvallen
  • Stötbollens värde: 4, 3, 2, 1, 0 på långvallen på startsidan; det här värdet dras ifrån.
  1. Läs av läget för objektboll 1 på första kortvallen. I den här tabellen är 0 inte hörnet utan ett steg från hörnet, och värdet ändras med 1 för varje halvt steg.
  2. Läs av ankomstvärdet för tredje vallen på den motsatta kortvallen. Där är hörnet 0 och värdet ökar med 1 per steg. Blanda inte ihop det med stegen på objektbollens sida.
  3. Förläng referenslinjen från stötbollen mot objektboll 1 till långvallen på startsidan och läs av stötbollens korrigeringsvärde. I exemplet är det 2. Öva i början positioner där objektbollen ligger nära kortvallen, som i originalet.

2. 1 + 2 − 2 = 1, hitta träffpunktsbilden

1 + 2 − 2 = 1 → träffpunktssteg 1

Boll 1Boll 2①②③122
Stötboll → röd objektboll 1 → kortvall ① → långvall ② → motsatt kortvall ③ → mot gul objektboll 2. Träffpunktssteg 1 och vallordningen ① betyder olika saker.
  • Värde objektboll 1: 1
  • Ankomstvärde 2
  • Stötbollens värde 2: det här värdet dras ifrån.
1234Stötbollens träffpunkt sedd längs kön · exemplet använder 1
Källans ”antal tippar” är ett steg medurs för träffpunkten, från högt 1 runt till sidan vid 4. Det är inte en skala som flyttas 1, 2, 3, 4 tippar ut från mitten. Läs motsatt riktning spegelvänt. Skissen visar bara positioner; det är inte en uppmätt tabell över vinklar eller avstånd.

Det är läromedlets egna steg, där träffpunkten flyttas från 1 högst upp till 4 på sidan. 1 i exemplet är en hög träffpunkt och skiljer sig från ”1 tipp sidoeffekt”. Originalet från 2023 skriver stötbollens värde som negativt och lägger ihop allt. Här dras det positiva värdet 2 ifrån en gång, så du ska inte göra det negativt och sedan dra ifrån det igen.

Testa dig själv: Vilket steg blir det om objektboll 1 är 2, ankomsten 3 och stötbollen 3?

2+3−3=2, alltså träffpunktssteg 2. Det betyder inte en punkt på andra vallen eller 2 tipp sidoeffekt. Om resultatet hamnar utanför nybörjartabellens 1–4 ska du inte tvinga fram det med maximal effekt.

3. Träffa objektbollen först, sedan kort → lång → kort

  1. Originalet förklarar att du först ska hitta den tjocklek som får objektboll 1 att röra sig parallellt med kortvallen. Om du väljer tjockleken på måfå och bara räknar fram träffpunkten blir vägen inte densamma.
  2. Stöt inte onödigt hårt och för inte in kön långt, utan håll den bestämda träffpunkten och stöten jämna. Tabellen bestämmer inte automatiskt kraft eller köns fart.
  3. Om bollen ligger längre från vallen eller tjocklek och träffpunktens höjd ändras, ändras villkoren. Kontrollera felet i ordningen: inträdet i första kortvallen, därefter långvallen och sist ankomsten.

Bilderna är principskisser som visar vilka siffror du läser och i vilken ordning bollar och vallar träffas. De är inga uppmätta banor som exakt återger bollstorlek eller effekt och fart efter träffen. Öva med samma träffpunkt och kraft och korrigera på ett riktigt bord.

Träna med exempelläget

Tillbaka till räkneexemplet och diagrammet ↑

Följ träffen på objektboll 1 → kort① → lång② → kort③ → objektboll 2 i textens diagram med tre bollar. När du har bestämt det höga steget 1 måste du också anpassa tjockleken så att bollen avgår mot första kortvallen.

  1. Peka på stötbollen, bollen du träffar först och den sista bollen, och säg vallordningen.
  2. Upprepa samma bolläge 5 gånger och anteckna var första vallen och det beräknade målet faktiskt hamnar.
  3. Om redan första vallen blir fel, kontrollera sikte och tjocklek; om första vallen stämmer men det skiljer senare, kontrollera effekt och fart. Ändra bara en sak de nästa 5 gångerna.

Källor och verifiering

Källorna kan använda olika diamantskalor och villkor. Texten anger vilken skala som används och begränsningarna i det som har kontrollerats; diagrammen är våra egna principskisser.