ビリヤードのコツ / システム

South System South · 短長短の外し

両側の短クッション近くにある的球を長く外して撞くときに使う経験則です。三つの数から、最初の狙い点ではなく撞点の段階を求めます。

公式/軌道の基準
撞点の段階 = 第1的球の数 + 到着数 − 手球数
いつ使うか
第1的球に先に当て、短→長→短と進む長い外し。INPRODの2024年の資料にある正の手球補正表を使います。

資料・図解の確認:2026-10-04。経験式は、特定の目盛りと撞き方での練習の基準です。幾何学的な作図と実際の軌跡は区別しており、実物の台での実測による検証は行っていません。モバイルでもビリヤード台は横向きのままなので、本文の方向の説明と図解を同じ向きで読めます。

ボールの配置から何を読み取りますか?

  1. 第1的球1:最初の短クッションの、半マス間隔の目盛りです。
  2. 到達2:反対側の短クッションの、1マス間隔の目盛りです。
  3. 手球2:出発側へ延ばした線で読んで引きます。

傾き・補正:入る方向は手球の補正の数に反映します。ボールシステムの角度を別にまた足すことはしません。1+2−2=1の答えは撞点の段階です。

初めてならこの順番で

白い球は自分が撞く手球、赤い球は先に当てる第1的球、黄色い球は後から当てる第2的球です。ここでの計算結果の1はクッションの1ポイントではなく、撞点の段階1です。まず三つの数字を読み、撞点の図を見てから全体の経路をたどってください。

1. 三つの異なる目盛りを読む

第1的球第2的球012340123443210
黄色の目盛りで第1的球の数1、白の目盛りで到着数2、赤で手球数2を読む例です。球の色と数字の色は役割が違います。点線は出発側の目盛りを読む方向を示しています。
  • 第1的球の数: 最初の短クッションの0から半ポイントごとに1
  • 到着数: 反対側の短クッションのコーナー0から1ポイントごとに1
  • 手球数: 出発側の長クッションで4・3・2・1・0、この値は引きます。
  1. 最初の短クッションで第1的球の位置を読みます。この表ではコーナーではなく、コーナーから1ポイント離れた所が0で、半ポイント動くごとに1ずつ変わります。
  2. 反対側の短クッションで第3クッションの到着数を読みます。こちらはコーナーが0で、1ポイントごとに1です。第1的球側と間隔を混ぜないでください。
  3. 手球から第1的球へ向かう基準線を出発側の長クッションまで延ばし、手球の補正数を読みます。例では2です。最初は原文と同じように、的球が短クッションの近くにある配置から練習してください。

2. 1 + 2 − 2 = 1、撞点の図を探す

1 + 2 − 2 = 1 → 撞点の段階1

第1的球第2的球①②③122
手球 → 赤い第1的球 → 短クッション① → 長クッション② → 反対側の短クッション③ → 黄色い第2的球の方向。撞点の段階1とクッションの順番①は別の意味です。
  • 第1的球の数 1
  • 到着数 2
  • 手球数 2: この値は引きます。
1234キューから見た手球の撞点 · 例は1
原文の「タップ数」は、上の1から横の4へ移っていく時計回りの撞点の段階です。中心から横に1・2・3・4タップずつ離れていく目盛りではありません。逆方向に進む場合は左右対称に読みます。位置関係を描いた概念図で、正確な角度・距離の実測表ではありません。

上の1から側面の4へ撞点の位置を移していく、この教材だけの段階です。例の1は上の撞点で、「横ひねり1タップ」とは違います。2023年の原文は手球数を負の数で書いてすべて足します。ここでは正の2を一度引くので、負の数にしてからさらに引いてはいけません。

確認問題: 第1的球2、到着3、手球3ならどの段階ですか?

2+3−3=2なので撞点の段階2です。第2クッションの地点や横ひねり2タップという意味ではありません。計算結果がこの入門の撞点表1〜4から外れたら、最大の回転で無理に合わせないでください。

3. 的球に先に当てて短 → 長 → 短

  1. 原文は、第1的球が短クッションと平行に動く厚みをまず合わせるよう説明しています。厚みを適当に決めたまま撞点だけを計算しても、同じ経路にはなりません。
  2. 無理に強く撞いたりキューを長く押し込んだりせず、決めた撞点とストロークを一定に保ってください。表が強さやキューの速度を自動で決めてくれるわけではありません。
  3. 球がクッションから離れたり、厚み・撞点の高さが変わったりすると条件が変わります。まず最初の短クッションへの進入、次に長クッション、最後に到着の順で誤差を確認してください。

図は、読む数字と球・クッションの順番を示す概念図です。球の大きさや衝突後の回転・速度を精密に再現した実測の軌道ではありません。同じ撞点と強さで練習し、実際の台で補正してください。

例の配置で練習する

計算例と配置の図をもう一度見る ↑

本文の3球の図で、第1的球への衝突 → 短① → 長② → 短③ → 第2的球をたどってください。上の段階1を決めた後、最初の短クッションへ分かれていく厚みも合わせる必要があります。

  1. 図で手球と、先に当てるボール、最後のボールを指し、クッションの順番を言ってみましょう。
  2. 同じ配置で5回繰り返し、最初のクッションと計算した目標地点に実際にどこへ届いたかを記録してください。
  3. 最初のクッションから違うなら狙いと厚みを、最初のクッションは合っているのにその後がずれるなら回転と速度を見直してください。次の5回は条件を1つだけ変えます。

出典と検証

出典ごとに目盛りと適用条件が違うことがあります。本文で採用した体系と確認の限界を表示しており、図は独自に作成した概念図です。