Συμβουλές / Συστήματα

South System South · λεπτό κόψιμο κοντή-μακριά-κοντή

Εμπειρικός τύπος για μακρύ λεπτό κόψιμο μπαλών-στόχων κοντά στις δύο κοντές μπάντες. Με τρεις αριθμούς βρίσκετε όχι το πρώτο σημείο στόχευσης, αλλά τη βαθμίδα σημείου κρούσης.

Τύπος / αναφορά διαδρομής
Βαθμίδα σημείου κρούσης = αριθμός 1ης μπάλας-στόχου + αριθμός άφιξης − αριθμός μπάλας κρούσης
Πότε χρησιμοποιείται
Μακρύ λεπτό κόψιμο που χτυπά πρώτα την 1η μπάλα-στόχο και προχωρά κοντή→μακριά→κοντή. Χρησιμοποιεί τον πίνακα διόρθωσης μπάλας κρούσης με θετικές τιμές από το υλικό INPROD του 2024.

Έλεγχος υλικού και διαγραμμάτων: 2026-10-04. Οι εμπειρικοί τύποι είναι αναφορές εξάσκησης για συγκεκριμένη κλίμακα και τεχνική. Ξεχωρίζουμε τη γεωμετρική κατασκευή από την πραγματική τροχιά και δεν κάναμε μετρήσεις σε πραγματικό τραπέζι. Και στο κινητό το τραπέζι μένει οριζόντιο, ώστε οι οδηγίες κατεύθυνσης του κειμένου και τα διαγράμματα να διαβάζονται με τον ίδιο προσανατολισμό.

Τι διαβάζουμε στη διάταξη;

  1. 1η μπάλα-στόχος 1: κλίμακα ανά μισό τμήμα στην πρώτη κοντή μπάντα.
  2. Άφιξη 2: κλίμακα ανά ένα τμήμα στην απέναντι κοντή μπάντα.
  3. Μπάλα κρούσης 2: τη διαβάζετε στη γραμμή που προεκτείνεται προς την εκκίνηση και την αφαιρείτε.

Κλίση και διόρθωση: Η κατεύθυνση εισόδου περιλαμβάνεται στον αριθμό διόρθωσης της μπάλας κρούσης. Δεν προσθέτετε επιπλέον κλίση του Ball System. Η απάντηση του 1+2−2=1 είναι βαθμίδα σημείου κρούσης.

Αν ξεκινάτε τώρα, ακολουθήστε αυτή τη σειρά

Η λευκή μπάλα είναι η μπάλα κρούσης που χτυπάτε, η κόκκινη η 1η μπάλα-στόχος που χτυπάτε πρώτη και η κίτρινη η 2η μπάλα-στόχος που χτυπάτε μετά. Εδώ το αποτέλεσμα 1 του υπολογισμού δεν είναι ένα τμήμα της μπάντας αλλά η βαθμίδα σημείου κρούσης 1. Διαβάστε πρώτα τους τρεις αριθμούς, δείτε το σχήμα του σημείου κρούσης και μετά ακολουθήστε όλη τη διαδρομή.

1. Διαβάστε τρεις διαφορετικές κλίμακες

Μπάλα 1Μπάλα 2012340123443210
Παράδειγμα όπου διαβάζετε αριθμό 1ης μπάλας-στόχου 1 στην κίτρινη κλίμακα, αριθμό άφιξης 2 στη λευκή και κόκκινο αριθμό μπάλας κρούσης 2. Το χρώμα των μπαλών και το χρώμα των αριθμών έχουν διαφορετικό ρόλο. Η διακεκομμένη δείχνει την κατεύθυνση ανάγνωσης της κλίμακας εκκίνησης.
  • Αριθμός 1ης μπάλας-στόχου: από το 0 της πρώτης κοντής μπάντας, 1 ανά μισό τμήμα
  • Αριθμός άφιξης: από τη γωνία 0 της απέναντι κοντής μπάντας, 1 ανά τμήμα
  • Αριθμός μπάλας κρούσης: 4, 3, 2, 1, 0 στη μακριά μπάντα της πλευράς εκκίνησης· αυτή την τιμή την αφαιρείτε.
  1. Διαβάστε τη θέση της 1ης μπάλας-στόχου στην πρώτη κοντή μπάντα. Σε αυτόν τον πίνακα το 0 δεν είναι η γωνία αλλά ένα τμήμα μακριά από αυτήν, και η τιμή αλλάζει κατά 1 ανά μισό τμήμα.
  2. Διαβάστε τον αριθμό άφιξης της 3ης μπάντας στην απέναντι κοντή μπάντα. Εδώ η γωνία είναι 0 και η τιμή 1 ανά τμήμα. Μην ανακατεύετε τα διαστήματα με την πλευρά της 1ης μπάλας-στόχου.
  3. Προεκτείνετε τη γραμμή αναφοράς από τη μπάλα κρούσης προς την 1η μπάλα-στόχο ως τη μακριά μπάντα της πλευράς εκκίνησης και διαβάστε τον αριθμό διόρθωσης της μπάλας κρούσης. Στο παράδειγμα είναι 2. Στην αρχή εξασκηθείτε σε διατάξεις όπου, όπως στο πρωτότυπο, η μπάλα-στόχος είναι κοντά στην κοντή μπάντα.

2. 1 + 2 − 2 = 1: βρείτε το σχήμα του σημείου κρούσης

1 + 2 − 2 = 1 → βαθμίδα σημείου κρούσης 1

Μπάλα 1Μπάλα 2①②③122
Μπάλα κρούσης → κόκκινη 1η μπάλα-στόχος → κοντή μπάντα ① → μακριά μπάντα ② → απέναντι κοντή μπάντα ③ → προς την κίτρινη 2η μπάλα-στόχο. Η βαθμίδα σημείου κρούσης 1 και η σειρά μπάντας ① έχουν διαφορετική σημασία.
  • Αριθμός 1ης μπάλας-στόχου 1
  • Αριθμός άφιξης 2
  • Αριθμός μπάλας κρούσης 2: αυτή την τιμή την αφαιρείτε.
1234Σημείο κρούσης της μπάλας όπως φαίνεται από τη στέκα · παράδειγμα: 1
Ο «αριθμός tip» της πηγής είναι βήμα σημείου κρούσης που κινείται δεξιόστροφα από το πάνω 1 στο πλάι 4. Δεν είναι κλίμακα που απομακρύνεται από το κέντρο προς το πλάι κατά 1, 2, 3, 4 tip. Για την αντίθετη πορεία διαβάστε το συμμετρικά. Είναι σχέδιο-έννοια των θέσεων, όχι πίνακας μετρήσεων ακριβών γωνιών και αποστάσεων.

Είναι βαθμίδες ειδικές για αυτό το υλικό, που μετακινούν το σημείο κρούσης από το 1 στην κορυφή ως το 4 στο πλάι. Το 1 του παραδείγματος είναι σημείο κρούσης ψηλά και διαφέρει από «1 tip πλάγιο φάλτσο». Το πρωτότυπο του 2023 γράφει τον αριθμό της μπάλας κρούσης αρνητικό και τα προσθέτει όλα. Εδώ αφαιρούμε μία φορά το θετικό 2, οπότε δεν πρέπει να το κάνετε αρνητικό και να το αφαιρέσετε ξανά.

Ελέγξτε τον εαυτό σας: Με 1η μπάλα-στόχο 2, άφιξη 3 και μπάλα κρούσης 3, ποια είναι η βαθμίδα;

2+3−3=2, άρα βαθμίδα σημείου κρούσης 2. Δεν σημαίνει σημείο της 2ης μπάντας ούτε 2 tip πλάγιο φάλτσο. Αν το αποτέλεσμα βγει έξω από τις βαθμίδες 1–4 αυτού του εισαγωγικού πίνακα, μην το διορθώνετε με το ζόρι με μέγιστο φάλτσο.

3. Χτυπήστε πρώτα τη μπάλα-στόχο και μετά κοντή → μακριά → κοντή

  1. Το πρωτότυπο εξηγεί ότι πρώτα πρέπει να βρείτε το πάχος με το οποίο η 1η μπάλα-στόχος κινείται παράλληλα με την κοντή μπάντα. Αν ορίσετε το πάχος στην τύχη και υπολογίσετε μόνο το σημείο κρούσης, δεν θα βγει η ίδια διαδρομή.
  2. Μη χτυπάτε υπερβολικά δυνατά και μη σπρώχνετε τη στέκα μακριά· κρατήστε σταθερά το σημείο κρούσης και την κίνηση που ορίσατε. Ο πίνακας δεν ορίζει αυτόματα τη δύναμη ή την ταχύτητα της στέκας.
  3. Αν η μπάλα απομακρυνθεί από τη μπάντα ή αλλάξει το πάχος ή το ύψος του σημείου κρούσης, αλλάζουν οι συνθήκες. Ελέγξτε το σφάλμα με τη σειρά: είσοδος στην πρώτη κοντή μπάντα, επόμενη μακριά μπάντα, τελική άφιξη.

Το σχήμα είναι σχηματικό διάγραμμα που δείχνει τους αριθμούς που διαβάζετε και τη σειρά μπαλών και μπαντών. Δεν είναι μετρημένη τροχιά που αναπαράγει με ακρίβεια το μέγεθος της μπάλας ή την περιστροφή και την ταχύτητα μετά τη σύγκρουση. Εξασκηθείτε με το ίδιο σημείο κρούσης και την ίδια δύναμη και διορθώστε σε πραγματικό τραπέζι.

Εξάσκηση με τη διάταξη του παραδείγματος

Πίσω στο παράδειγμα υπολογισμού και στο διάγραμμα ↑

Στο διάγραμμα τριών μπαλών του κειμένου ακολουθήστε σύγκρουση με 1η μπάλα-στόχο → κοντή① → μακριά② → κοντή③ → 2η μπάλα-στόχος. Αφού ορίσετε την επάνω βαθμίδα 1, πρέπει να ταιριάξετε και το πάχος που χωρίζει τη μπάλα προς την πρώτη κοντή μπάντα.

  1. Δείξτε στο διάγραμμα τη μπάλα κρούσης, τη μπάλα που χτυπάτε πρώτη και την τελευταία, και πείτε τη σειρά των μπαντών.
  2. Επαναλάβετε 5 φορές την ίδια διάταξη και καταγράψτε την πρώτη μπάντα και την πραγματική άφιξη στο σημείο-στόχο του υπολογισμού.
  3. Αν διαφέρει ήδη η πρώτη μπάντα, ελέγξτε σκόπευση και πάχος· αν η πρώτη μπάντα είναι σωστή αλλά μετά αλλάζει, ελέγξτε φάλτσο και ταχύτητα. Στις επόμενες 5 φορές αλλάξτε μόνο μία συνθήκη.

Πηγές και επαλήθευση

  • INPROD · 사우스시스템 단장단 비껴치기 적용방법 (2024) — Ο πίνακας μπάλας κρούσης με θετικές τιμές που υιοθετήσαμε, το 1+2−2=1 και οι συνθήκες πάχους της μπάλας-στόχου και χτυπήματος.
  • INPROD · 단장단빗겨치기 시스템 (2023) — Αντιπαραβάλαμε το διάγραμμα σημείου κρούσης σε φορά ρολογιού και τον πίνακα μπάλας κρούσης με αρνητικές τιμές. Ξεχωρίσαμε τη διαφορά προσήμου στη γραφή.

Κάθε πηγή μπορεί να έχει διαφορετική κλίμακα και συνθήκες εφαρμογής. Στο κείμενο σημειώνουμε το σύστημα που υιοθετήσαμε και τα όρια του ελέγχου· τα διαγράμματα είναι δικά μας σχέδια-έννοιες.