South System South · Tacada cortada curta-longa-curta
Regra empírica para quando se toca de raspão, num percurso comprido, uma bola alvo situada perto das tabelas curtas dos dois lados. Com três números obtém-se o nível de ponto de impacto, não o primeiro ponto de pontaria.
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Fontes e diagramas revistos a 2026-10-04. As fórmulas empíricas são referências de treino para uma escala e uma técnica concretas. Distinguimos a construção geométrica da trajetória real e não fizemos medições numa mesa real. Também em dispositivos móveis a mesa se mantém na horizontal, para que as indicações de direção do texto e o diagrama se leiam no mesmo sentido.
O que se lê na posição das bolas?
- Bola 1 = 1: marca em intervalos de meia casa na primeira tabela curta.
- Chegada 2: marca em intervalos de uma casa na tabela curta oposta.
- Bola de tacada 2: lê-se na linha prolongada para o lado da partida e subtrai-se.
Inclinação e correção: A direção de entrada reflete-se no número de correção da bola de tacada. Não se soma ainda a inclinação do Ball System. A resposta de 1+2−2=1 é um nível de ponto de impacto.
Se é a primeira vez, siga esta ordem
A bola branca é a bola de tacada, a que joga; a vermelha é a bola 1, a que toca primeiro; e a amarela é a bola 2, a que toca depois. Aqui, o resultado do cálculo, 1, não é uma casa da tabela, mas o nível 1 de ponto de impacto. Leia primeiro os três números, veja o desenho do ponto de impacto e depois siga o percurso completo.
1. Leia três escalas diferentes
- Número da bola 1: 1 por cada meia casa a partir do 0 da primeira tabela curta
- Número de chegada: 1 por casa a partir do canto 0 da tabela curta oposta
- Número da bola de tacada: 4, 3, 2, 1, 0 na tabela longa de partida; este valor subtrai-se.
- Leia a posição da bola 1 na primeira tabela curta. Nesta tabela, o 0 não é o canto, mas o ponto a uma casa dele, e o número muda 1 por cada meia casa.
- Leia o número de chegada à terceira tabela na tabela curta oposta. Aqui o canto é 0 e vale 1 por casa. Não misture este intervalo com o do lado da bola 1.
- Prolongue até à tabela longa de partida a linha de referência que vai da bola de tacada à bola 1 e leia o número de correção da bola de tacada. No exemplo é 2. Ao início, como no original, treine posições com a bola alvo perto da tabela curta.
2. 1 + 2 − 2 = 1: procure o desenho do ponto de impacto
1 + 2 − 2 = 1 → nível de ponto de impacto 1
- Número da bola 1: 1
- Número de chegada: 2
- Número da bola de tacada: 2; este valor subtrai-se.
São níveis próprios deste material, que levam o ponto de impacto do 1, em cima, até ao 4, na lateral. O 1 do exemplo é o ponto de impacto superior, não «1 tip de efeito lateral». O original de 2023 escreve o número da bola de tacada em negativo e soma tudo. Aqui subtrai-se uma vez o 2 positivo, por isso não o passe a negativo para o subtrair outra vez.
Pergunta de revisão: Com bola 1 = 2, chegada 3 e bola de tacada 3, que nível é?
2+3−3=2, por isso é o nível 2 de ponto de impacto. Não significa o ponto da segunda tabela nem 2 tips de efeito lateral. Se o resultado sair da tabela de iniciação 1–4, não o force com o efeito máximo.
3. Toque primeiro a bola alvo e siga curta → longa → curta
- O original explica que primeiro é preciso acertar a espessura com que a bola 1 se move paralelamente à tabela curta. Se escolher a espessura a olho e só calcular o ponto de impacto, o percurso não sai igual.
- Não jogue com força a mais nem empurre o taco em excesso: mantenha constantes o ponto de impacto escolhido e a tacada. A tabela não decide por si a força nem a velocidade do taco.
- Se as bolas se afastarem da tabela ou mudarem a espessura ou a altura do impacto, as condições mudam. Verifique o erro por ordem: primeiro a entrada na primeira tabela curta, depois a tabela longa e por fim a chegada.
A figura é um esquema que mostra os números a ler e a ordem das bolas e das tabelas. Não é uma trajetória medida que reproduza com precisão o tamanho da bola nem a rotação e a velocidade depois do choque. Treine com o mesmo ponto de impacto e a mesma força e corrija na mesa real.
Treinar com a posição de exemplo
Rever o exemplo de cálculo e o desenho ↑No esquema de três bolas do texto, siga choque com a bola 1 → curta① → longa② → curta③ → bola 2. Depois de fixar o nível superior 1, ajuste também a espessura com que a bola se separa em direção à primeira tabela curta.
- No desenho, identifique a bola de tacada, a bola em que toca primeiro e a última bola, e diga a ordem das tabelas.
- Repita 5 vezes com a mesma posição e anote a primeira tabela e onde a bola chega realmente em relação ao ponto calculado.
- Se a primeira tabela já for diferente, reveja a mira e a espessura; se a primeira tabela estiver certa mas o resto mudar, reveja o efeito e a velocidade. Nas 5 tacadas seguintes, mude só uma condição.
Fontes e verificação
- INPROD · 사우스시스템 단장단 비껴치기 적용방법 (2024) — A tabela positiva da bola de tacada que adotámos, o exemplo 1+2−2=1 e as condições de espessura da bola alvo e de tacada.
- INPROD · 단장단빗겨치기 시스템 (2023) — Comparámos o desenho do ponto de impacto no sentido horário e a tabela negativa da bola de tacada. Tratámos à parte a diferença de sinal na notação.
A escala e as condições de aplicação podem variar de fonte para fonte. No texto indicamos o sistema adotado e os limites da verificação; os desenhos são esquemas feitos por nós.