Consejos de billar / Sistemas

South System South · Tiro cortado corta-larga-corta

Regla empírica para cuando tocas de refilón y largo una bola situada cerca de las bandas cortas de ambos lados. Con tres números se obtiene el escalón de punto de golpeo, no el primer punto de puntería.

Fórmula / referencia de trayectoria
Escalón de punto de golpeo = número de la bola 1 + número de llegada − número de la bola jugadora
Cuándo usarlo
Tiros cortados largos que tocan primero la bola 1 y siguen corta → larga → corta. Se usa la tabla de corrección positiva de la bola jugadora del material de INPROD de 2024.

Fuentes y diagramas revisados: 2026-10-04. Las fórmulas empíricas son referencias de práctica para una escala de diamantes y una forma de tirar concretas. Las construcciones geométricas se distinguen de las trayectorias reales, y no se ha hecho ninguna medición en una mesa real. En el móvil, la mesa se mantiene en horizontal para que las direcciones del texto coincidan con los diagramas.

¿Qué se lee en la posición?

  1. Bola 1 = 1: marca a intervalos de medio diamante en la primera banda corta.
  2. Llegada 2: marca a intervalos de un diamante en la banda corta opuesta.
  3. Bola jugadora 2: se lee en la línea prolongada hacia la salida y se resta.

Pendiente y corrección: La dirección de entrada se refleja en el número de corrección de la bola jugadora. No se suma además la inclinación del sistema de bola. La respuesta de 1+2−2=1 es un escalón de punto de golpeo.

Si es tu primera vez, en este orden

La bola blanca es la bola jugadora, la que golpeas; la roja es la bola 1, la que tocas primero; y la amarilla es la bola 2, la que tocas después. Aquí el resultado del cálculo, 1, no es un diamante de la banda, sino el escalón 1 de punto de golpeo. Lee primero los tres números, mira el dibujo del punto de golpeo y luego sigue el recorrido completo.

1. Lee tres escalas distintas

Bola 1Bola 2012340123443210
Ejemplo en el que se lee el número de la bola 1 = 1 en la escala amarilla, el número de llegada 2 en la blanca y el número de la bola jugadora 2 en la roja. El color de las bolas y el de los números cumplen papeles distintos. La línea discontinua indica hacia dónde se lee la escala de salida.
  • Número de la bola 1: 1 por cada medio diamante desde el 0 de la primera banda corta
  • Número de llegada: 1 por diamante desde la esquina 0 de la banda corta opuesta
  • Número de la bola jugadora: 4, 3, 2, 1, 0 en la banda larga de salida; este valor se resta.
  1. Lee la posición de la bola 1 en la primera banda corta. En esta tabla el 0 no es la esquina, sino el punto a un diamante de ella, y el número cambia en 1 por cada medio diamante.
  2. Lee el número de llegada a la tercera banda en la banda corta opuesta. Aquí la esquina es 0 y vale 1 por diamante. No mezcles este intervalo con el del lado de la bola 1.
  3. Prolonga hasta la banda larga de salida la línea de referencia que va de la bola jugadora a la bola 1 y lee el número de corrección de la bola jugadora. En el ejemplo es 2. Al principio, como en el original, practica posiciones con la bola cerca de la banda corta.

2. 1 + 2 − 2 = 1: busca el dibujo del punto de golpeo

1 + 2 − 2 = 1 → escalón de punto de golpeo 1

Bola 1Bola 2①②③122
Bola jugadora → bola 1 roja → banda corta ① → banda larga ② → banda corta opuesta ③ → hacia la bola 2 amarilla. El escalón de punto de golpeo 1 y el orden de bandas ① significan cosas distintas.
  • Número de la bola 1: 1
  • Número de llegada: 2
  • Número de la bola jugadora: 2; este valor se resta.
1234Punto de golpeo visto desde el taco · el ejemplo usa 1
El «número de tips» de la fuente original es un paso del punto de golpeo en sentido horario, de arriba (1) al lateral (4). No es una escala que se aleja 1, 2, 3, 4 tips del centro hacia un lado. En la dirección contraria, léelo como imagen en espejo. Es un esquema de posiciones, no una tabla medida de ángulos o distancias.

Son escalones propios de este material, que llevan el punto de golpeo desde el 1 de arriba hasta el 4 del lateral. El 1 del ejemplo es el punto de golpeo superior, no «1 tip de efecto lateral». El original de 2023 escribe el número de la bola jugadora en negativo y lo suma todo. Aquí se resta una vez el 2 positivo, así que no lo pases a negativo para restarlo otra vez.

Pregunta de repaso: Con bola 1 = 2, llegada 3 y bola jugadora 3, ¿qué escalón es?

2+3−3=2, así que es el escalón 2 de punto de golpeo. No significa el punto de la segunda banda ni 2 tips de efecto lateral. Si el resultado se sale de la tabla de iniciación 1–4, no lo fuerces con el máximo efecto.

3. Toca primero la bola y sigue corta → larga → corta

  1. El original explica que primero hay que ajustar el grosor con el que la bola 1 se mueve en paralelo a la banda corta. Si eliges el grosor a ojo y solo calculas el punto de golpeo, no saldrá el mismo recorrido.
  2. No golpees fuerte a la fuerza ni empujes el taco de más: mantén constantes el punto de golpeo elegido y el golpe. La tabla no decide por ti la fuerza ni la velocidad del taco.
  3. Si las bolas se separan de la banda o cambian el grosor o la altura de golpeo, cambian las condiciones. Revisa el error por orden: primero la entrada en la primera banda corta, luego la banda larga y por último la llegada.

La figura es un esquema que muestra los números que hay que leer y el orden de bolas y bandas. No es una trayectoria medida que reproduzca con precisión el tamaño de la bola ni el giro y la velocidad tras el choque. Practica con el mismo punto de golpeo y la misma fuerza y corrige en la mesa real.

Practicar con la posición de ejemplo

Volver al ejemplo de cálculo y al diagrama ↑

En el esquema de tres bolas del texto, sigue choque con la bola 1 → corta① → larga② → corta③ → bola 2. Tras fijar el escalón superior 1, ajusta también el grosor con el que la bola se separa hacia la primera banda corta.

  1. Señala en el dibujo la bola jugadora, la bola que tocas primero y la última, y di el orden de bandas.
  2. Repite 5 veces la misma posición y anota dónde llegan de verdad la primera banda y el punto objetivo calculado.
  3. Si ya falla la primera banda, revisa la puntería y el grosor; si la primera banda está bien pero luego se desvía, revisa el efecto y la velocidad. En las 5 siguientes cambia una sola cosa.

Fuentes y verificación

Cada fuente puede usar una escala de diamantes y unas condiciones distintas. El texto indica qué sistema adopta y los límites de lo comprobado; los dibujos son diagramas conceptuales propios.