South System South · Tiro cortado corta-larga-corta
Regla empírica para cuando tocas de refilón y largo una bola situada cerca de las bandas cortas de ambos lados. Con tres números se obtiene el escalón de punto de golpeo, no el primer punto de puntería.
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Fuentes y diagramas revisados: 2026-10-04. Las fórmulas empíricas son referencias de práctica para una escala de diamantes y una forma de tirar concretas. Las construcciones geométricas se distinguen de las trayectorias reales, y no se ha hecho ninguna medición en una mesa real. En el móvil, la mesa se mantiene en horizontal para que las direcciones del texto coincidan con los diagramas.
¿Qué se lee en la posición?
- Bola 1 = 1: marca a intervalos de medio diamante en la primera banda corta.
- Llegada 2: marca a intervalos de un diamante en la banda corta opuesta.
- Bola jugadora 2: se lee en la línea prolongada hacia la salida y se resta.
Pendiente y corrección: La dirección de entrada se refleja en el número de corrección de la bola jugadora. No se suma además la inclinación del sistema de bola. La respuesta de 1+2−2=1 es un escalón de punto de golpeo.
Si es tu primera vez, en este orden
La bola blanca es la bola jugadora, la que golpeas; la roja es la bola 1, la que tocas primero; y la amarilla es la bola 2, la que tocas después. Aquí el resultado del cálculo, 1, no es un diamante de la banda, sino el escalón 1 de punto de golpeo. Lee primero los tres números, mira el dibujo del punto de golpeo y luego sigue el recorrido completo.
1. Lee tres escalas distintas
- Número de la bola 1: 1 por cada medio diamante desde el 0 de la primera banda corta
- Número de llegada: 1 por diamante desde la esquina 0 de la banda corta opuesta
- Número de la bola jugadora: 4, 3, 2, 1, 0 en la banda larga de salida; este valor se resta.
- Lee la posición de la bola 1 en la primera banda corta. En esta tabla el 0 no es la esquina, sino el punto a un diamante de ella, y el número cambia en 1 por cada medio diamante.
- Lee el número de llegada a la tercera banda en la banda corta opuesta. Aquí la esquina es 0 y vale 1 por diamante. No mezcles este intervalo con el del lado de la bola 1.
- Prolonga hasta la banda larga de salida la línea de referencia que va de la bola jugadora a la bola 1 y lee el número de corrección de la bola jugadora. En el ejemplo es 2. Al principio, como en el original, practica posiciones con la bola cerca de la banda corta.
2. 1 + 2 − 2 = 1: busca el dibujo del punto de golpeo
1 + 2 − 2 = 1 → escalón de punto de golpeo 1
- Número de la bola 1: 1
- Número de llegada: 2
- Número de la bola jugadora: 2; este valor se resta.
Son escalones propios de este material, que llevan el punto de golpeo desde el 1 de arriba hasta el 4 del lateral. El 1 del ejemplo es el punto de golpeo superior, no «1 tip de efecto lateral». El original de 2023 escribe el número de la bola jugadora en negativo y lo suma todo. Aquí se resta una vez el 2 positivo, así que no lo pases a negativo para restarlo otra vez.
Pregunta de repaso: Con bola 1 = 2, llegada 3 y bola jugadora 3, ¿qué escalón es?
2+3−3=2, así que es el escalón 2 de punto de golpeo. No significa el punto de la segunda banda ni 2 tips de efecto lateral. Si el resultado se sale de la tabla de iniciación 1–4, no lo fuerces con el máximo efecto.
3. Toca primero la bola y sigue corta → larga → corta
- El original explica que primero hay que ajustar el grosor con el que la bola 1 se mueve en paralelo a la banda corta. Si eliges el grosor a ojo y solo calculas el punto de golpeo, no saldrá el mismo recorrido.
- No golpees fuerte a la fuerza ni empujes el taco de más: mantén constantes el punto de golpeo elegido y el golpe. La tabla no decide por ti la fuerza ni la velocidad del taco.
- Si las bolas se separan de la banda o cambian el grosor o la altura de golpeo, cambian las condiciones. Revisa el error por orden: primero la entrada en la primera banda corta, luego la banda larga y por último la llegada.
La figura es un esquema que muestra los números que hay que leer y el orden de bolas y bandas. No es una trayectoria medida que reproduzca con precisión el tamaño de la bola ni el giro y la velocidad tras el choque. Practica con el mismo punto de golpeo y la misma fuerza y corrige en la mesa real.
Practicar con la posición de ejemplo
Volver al ejemplo de cálculo y al diagrama ↑En el esquema de tres bolas del texto, sigue choque con la bola 1 → corta① → larga② → corta③ → bola 2. Tras fijar el escalón superior 1, ajusta también el grosor con el que la bola se separa hacia la primera banda corta.
- Señala en el dibujo la bola jugadora, la bola que tocas primero y la última, y di el orden de bandas.
- Repite 5 veces la misma posición y anota dónde llegan de verdad la primera banda y el punto objetivo calculado.
- Si ya falla la primera banda, revisa la puntería y el grosor; si la primera banda está bien pero luego se desvía, revisa el efecto y la velocidad. En las 5 siguientes cambia una sola cosa.
Fuentes y verificación
- INPROD · 사우스시스템 단장단 비껴치기 적용방법 (2024) — La tabla positiva de la bola jugadora que adoptamos, el ejemplo 1+2−2=1 y las condiciones de grosor de la bola 1 y de golpe.
- INPROD · 단장단빗겨치기 시스템 (2023) — Contrastamos el dibujo del punto de golpeo en sentido horario y la tabla negativa de la bola jugadora. Tratamos aparte la diferencia de signo en la notación.
Cada fuente puede usar una escala de diamantes y unas condiciones distintas. El texto indica qué sistema adopta y los límites de lo comprobado; los dibujos son diagramas conceptuales propios.