당구 팁 / 시스템

맥시멈 플러스 Maximum Plus · 긴 플러스

먼 쪽에서 단쿠션을 향하는 긴 플러스 배치에 쓰는 경험식입니다. 출발 눈금 25·28·30·32와 도착 눈금을 구분하는 것이 핵심이에요.

공식 / 진로 기준
첫 쿠션 A = 출발 S − 도착 D
언제 쓰나
출발이 긴 장쿠션의 먼 코너부터 세 칸 이내인 단→장→장 배치. 단쿠션 출발까지 임의로 확장하지 않습니다.

자료·도해 검토: 2026-10-04. 경험식은 특정 눈금과 타법의 연습 기준입니다. 기하 작도와 실제 궤적은 구분하며, 실물 테이블 실측 검증은 수행하지 않았습니다. 모바일에서도 당구대는 가로 방향을 유지하며, 본문의 방향 설명과 도해를 같은 방향으로 읽을 수 있습니다.

시뮬레이터에서 비교 연습

프리셋은 물리 모델의 비교 예시이며 공식의 실물 정확도나 득점을 보장하지 않습니다.

공 배치에서 무엇을 읽나요?

  1. 출발 30: 먼 코너에서 두 칸인 빨강 수예요.
  2. 목표 20: 같은 자리의 흰색 도착 수예요.
  3. 첫 쿠션 10: 30−20, 단쿠션 반 칸이에요.

기울기·보정: 출발 25·28·30·32는 균등한 증가가 아닙니다. 수구가 옮겨지면 출발 선을 다시 읽고, 먼 코너에서 세 칸 이내 범위를 지켜요.

먼저 알아둘 것

하얀 공은 내가 치는 수구입니다. 긴 변은 장쿠션, 짧은 변은 단쿠션입니다. 숫자는 다이아몬드 눈금에 붙인 계산용 이름이므로 cm나 각도가 아닙니다. 점선은 뒤로 연장해 읽는 기준선, 화살표는 공이 나아가는 순서입니다. 맥시멈이라는 이름 때문에 줄 수 있는 최대 회전을 쓰는 것은 아닙니다. 채택한 INPROD 교재의 기준은 중단 옆회전 3팁입니다.

1. 같은 위치의 다른 숫자를 구분해요

2528303201020304001020
빨강 출발은 첫 단쿠션에서 먼 코너부터 25·28·30·32. 흰색 도착은 같은 코너에서 0·10·20·30·40. 노랑 첫 쿠션은 0이 표시된 코너부터 반 칸 10, 한 칸 20입니다.
  • 빨강 S · 출발 수: 겨냥선을 수구 뒤로 연장해서 읽어요.
  • 노랑 A · 첫 쿠션 겨냥 수: 계산해서 찾아갈 자리예요.
  • 흰색 D · 도착 수: 공을 보내려는 쿠션의 목표예요.
  1. 출발 S는 아래 장쿠션 바깥쪽 빨강 숫자로 읽어요. 두 칸 떨어진 자리는 30입니다.
  2. 도착 D는 같은 장쿠션 안쪽 흰색 숫자로 읽어요. 두 칸 자리는 20입니다. 같은 위치라도 출발 30과 도착 20을 바꾸면 계산이 틀려요.
  3. 노랑 첫 쿠션은 반 칸마다 10입니다. 방금 배운 15시스템의 한 칸마다 10과 다르니 표를 섞지 마세요.

2. 30 − 20 = 10, 반 칸을 겨냥해요

30 − 20 = 10

출발 30에서 도착 20을 빼면 첫 쿠션 10. 이 표의 10은 오른쪽 위 코너에서 반 칸입니다.

수구1적구2적구①②③302010
30−20=10: 단① → 장② → 장③의 20 뒤 두 목적구를 만나는 배치 예입니다. 출발 30과 도착 20은 같은 위치의 다른 눈금입니다.
  • 빨간 점선: 첫 겨냥선을 뒤로 연장해 출발 수를 읽는 기준
  • 흰 실선: 수구가 세 쿠션을 도는 순서
  • 노란 실선: 세 번째 쿠션 이후 두 목적구를 만나는 예

계산 예의 공 배치와 이동 순서를 표시한 개념도입니다. 실제 도착은 두께·회전·속도에 따라 달라집니다.

3. 코너 부근을 돌아 출발 쪽으로 와요

1231020
① 노랑 10의 단쿠션 → ② 코너를 돌아 가까운 장쿠션 → ③ 흰색 도착 20 방향. 두 번째 쿠션이 첫 번째에 가깝다고 한 번으로 세지 않아요.
  1. 중단 옆회전 3팁을 일정하게 유지하세요. 이 그림은 왼쪽 순회전, 좌우를 뒤집으면 오른쪽입니다. 더 큰 팁이나 다른 높이로 바꾸면 기준이 달라집니다.
  2. 원문은 도착 포인트에 정확히 접촉한다기보다 그 포인트 방향으로 들어오는 길이라고 설명합니다. 흰색 숫자를 쿠션 날의 정밀 실측 접점으로 해석하지 마세요.
  3. 먼 장쿠션 코너부터 세 칸까지의 출발 범위를 지킵니다. 코너 밖 단쿠션에 있는 수구를 임의로 20이라고 부르지 않아요.
  4. 원문의 대표 암기선은 25−25=0, 즉 코너 겨냥입니다. 초보자 예제는 코너의 두 쿠션을 혼동하지 않도록 30−20=10으로 바꿨습니다. 이 예제는 같은 표로 계산한 개념도이며 실측 성공 사례는 아닙니다.
  5. 연습 문제: 출발 28에서 첫 쿠션 10을 겨냥하면 계산상 도착은 18입니다. 20보다 조금 왼쪽 방향을 기준으로 실제 도착을 기록해 보세요.

그림은 숫자와 쿠션 순서를 설명하는 개념도입니다. 공 크기·회전·속도·테이블 상태에 따른 정확한 궤적이나 득점 성공을 보장하지 않습니다. 실물 테이블에서 같은 당점과 세기로 기준 샷을 반복하며 보정하세요.

예시 배치로 연습하기

계산 예와 배치 그림 다시 보기 ↑

30−20=10으로 첫 단쿠션을 찾은 뒤 코너 부근의 장쿠션, 출발 쪽 장쿠션을 차례로 봅니다. 두 번째 쿠션이 가까워도 생략하지 않고 세어요.

  1. 그림에서 수구와 먼저 맞힐 공, 마지막 공을 짚고 쿠션 순서를 말해 보세요.
  2. 같은 배치로 5번 반복하며 첫 쿠션과 계산한 목표 지점의 실제 도착을 기록하세요.
  3. 첫 쿠션부터 다르면 겨냥·두께를, 첫 쿠션은 맞는데 이후 달라지면 회전·속도를 살펴보세요. 다음 5번은 한 조건만 바꿉니다.

출처와 검증

출처마다 눈금과 적용 조건이 다를 수 있습니다. 본문에 채택한 체계와 확인 한계를 표시했으며, 그림은 직접 작성한 개념도입니다.