당구 팁 / 시스템

튜즐 시스템 Tuzul · 1팁 단장단 입문

회전에 따른 테이블 값을 더해 첫 쿠션을 찾습니다. 먼저 출발한 단쿠션의 같은 높이로 돌아오는 1팁 기준을 익혀요.

공식 / 진로 기준
첫 쿠션 A = 출발 S − 도착 D + 테이블 값 TV
언제 쓰나
단→장→단으로 도는 직접 3쿠션 기준. 이 글은 TV=5로 보정한 1팁 기본형만 다룹니다.

자료·도해 검토: 2026-10-04. 경험식은 특정 눈금과 타법의 연습 기준입니다. 기하 작도와 실제 궤적은 구분하며, 실물 테이블 실측 검증은 수행하지 않았습니다. 모바일에서도 당구대는 가로 방향을 유지하며, 본문의 방향 설명과 도해를 같은 방향으로 읽을 수 있습니다.

시뮬레이터에서 비교 연습

프리셋은 물리 모델의 비교 예시이며 공식의 실물 정확도나 득점을 보장하지 않습니다.

공 배치에서 무엇을 읽나요?

  1. 출발 10: 단쿠션 한 칸당 5예요.
  2. 도착 10: 출발 쪽 같은 높이예요.
  3. TV 5: 기준 샷으로 정한 테이블 보정 값이에요.

기울기·보정: 10−10+5=5가 첫 쿠션 수입니다. TV는 기울기 수가 아니며 한 번만 더해요. 당점·속도를 바꿨다면 TV부터 다시 확인합니다.

처음이라면: 1팁보다 먼저 기준 샷

튜즐에는 단장단·장단장·더블레일 응용이 있습니다. 이번에는 목적구를 맞히기 전 수구가 세 쿠션을 따라 돌아오는 길부터 연습합니다. TV는 나의 당점·스트로크·테이블 조건으로 정하는 보정 값입니다. 누구나 1팁이면 정확히 5가 되는 물리 법칙은 아닙니다.

함께 읽기: 더블레일과의 경로 차이

1. 출발·도착은 한 칸 5, 첫 쿠션은 한 칸 10

05101520010203040
같은 높이의 다이아몬드라도 왼쪽은 20, 오른쪽은 10입니다. 오른쪽 출발 수에는 아직 TV를 더하지 않았습니다.
  • 출발 S와 도착 D: 오른쪽 단쿠션, 위 코너 0부터 한 칸 5
  • 첫 쿠션 A: 왼쪽 단쿠션, 위 코너 0부터 한 칸 10
  1. 수구에서 첫 쿠션을 향하는 선을 뒤로 늘려 오른쪽 단쿠션의 출발 S를 읽어요.
  2. 세 번째 쿠션 목표 D도 오른쪽 단쿠션에서 읽어요. 이번 예제는 출발과 도착이 모두 10입니다.
  3. TV=5를 한 번만 더합니다. 다른 자료처럼 출발 눈금에 이미 5를 더한 표를 쓰면 TV를 또 더하면 안 돼요.

2. 같은 높이로 돌아오는 10 − 10 + 5 = 5

출발 10 − 도착 10 + TV 5 = 첫 쿠션 5

수구1적구2적구①②③10105
10−10+TV 5=5: 단①의 5 → 장② → 단③의 10 → 빨간 1적구 → 노란 2적구. 오른쪽 바깥 빨강 10은 출발, 안쪽 흰색 10은 도착입니다. TV는 이 샷 전에 확인하는 보정 값입니다.
  • 빨간 점선: 첫 겨냥선을 뒤로 연장해 출발 수를 읽는 기준
  • 흰 실선: 수구가 세 쿠션을 도는 순서
  • 노란 실선: 세 번째 쿠션 이후 두 목적구를 만나는 예

계산 예의 공 배치와 이동 순서를 표시한 개념도입니다. 실제 도착은 두께·회전·속도에 따라 달라집니다.

확인 문제: 같은 출발 10에서 도착을 5로 바꾸고 TV=5를 유지하면?

10−5+5=10입니다. 첫 쿠션은 5에서 10으로 반 칸, 도착은 10에서 5로 한 칸 바뀝니다. 서로 다른 눈금 단위를 확인하세요.

3. TV를 내 테이블에서 확인해요

TV = 실제 첫 쿠션 수 + 실제 도착 수 − 출발 수

  1. 원문의 1팁은 대략 5, 2팁은 10, 3팁은 15를 기준으로 하지만, 당점 높이·큐 속도·천 상태에 따라 달라집니다. 스몰빌의 1팁 설명은 12시45분/11시15분 상단 당점입니다. 진행 방향에 맞는 쪽을 택해 그 당점과 부드러운 팔로스루를 고정하고 TV를 확인하세요.
  2. 예를 들어 출발 10, 첫 쿠션 5로 쳤는데 도착이 11이면 관측 TV는 5+11−10=6입니다. 한 번의 결과로 확정하지 말고 여러 번 반복하세요.
  3. TV가 안정된 뒤 목적구가 있는 배치로 옮깁니다. 1적구를 먼저 맞히는 응용은 충돌 후 출발 방향과 남은 회전이 바뀌므로 기본 표만 대입해 득점을 보장할 수 없어요.

일부 해설의 ‘장쿠션 출발’ 문장은 함께 실린 단쿠션 눈금 그림과 다릅니다. 이 글은 단장단 그림에 맞춰 설명합니다. 원문의 15−10=10 오기는 15−10=5로 구분했습니다.

도식은 눈금과 진행 순서를 설명하는 개념도이며 실측 궤적이 아닙니다. 같은 당점·두께·세기로 반복하고 실제 테이블에서 보정하세요. 시뮬레이터 링크가 있는 글은 비교용 시작 배치를 제공합니다. 앱의 결과는 이 경험식의 실물 검증이 아닙니다.

예시 배치로 연습하기

계산 예와 배치 그림 다시 보기 ↑

첫 단쿠션 5 → 장쿠션 → 출발 쪽 단쿠션 10을 지난 뒤 두 목적구를 만나는 배치 예입니다. 1적구부터 치면 남은 회전과 출발 선이 바뀌므로 따로 연습하세요.

  1. 그림에서 수구와 먼저 맞힐 공, 마지막 공을 짚고 쿠션 순서를 말해 보세요.
  2. 같은 배치로 5번 반복하며 첫 쿠션과 계산한 목표 지점의 실제 도착을 기록하세요.
  3. 첫 쿠션부터 다르면 겨냥·두께를, 첫 쿠션은 맞는데 이후 달라지면 회전·속도를 살펴보세요. 다음 5번은 한 조건만 바꿉니다.

출처와 검증

  • 강병익 · 튜즐 시스템 — Tuzul Billiard Systems를 바탕으로 정리한 단장단·장단장, TV 식과 단쿠션 눈금 도해를 대조했습니다. 원저 전체를 직접 검증한 것은 아닙니다.
  • 스몰빌 · 튜즐 이론과 1팁 공략 — TV가 출발 눈금에 포함된 표와 대조. 경로 명칭 불일치와 계산 오기는 그대로 옮기지 않았습니다.

출처마다 눈금과 적용 조건이 다를 수 있습니다. 본문에 채택한 체계와 확인 한계를 표시했으며, 그림은 직접 작성한 개념도입니다.