Tuzul System Tuzul · Iniciación corta-larga-corta con 1 tip
Se halla la primera banda sumando un valor de mesa que depende del efecto. Primero se domina la referencia con 1 tip que vuelve a la misma altura de la banda corta de salida.
Redacción y edición: TTBoys · Criterios de redacción y verificación de fuentes · Avisar de un error
Fuentes y diagramas revisados: 2026-10-04. Las fórmulas empíricas son referencias de práctica para una escala de diamantes y una forma de tirar concretas. Las construcciones geométricas se distinguen de las trayectorias reales, y no se ha hecho ninguna medición en una mesa real. En el móvil, la mesa se mantiene en horizontal para que las direcciones del texto coincidan con los diagramas.
Los presets son ejemplos de comparación de un modelo físico; no garantizan la precisión real de la fórmula ni la carambola.
¿Qué se lee en la posición?
- Salida 10: 5 por diamante de banda corta.
- Llegada 10: a la misma altura en el lado de salida.
- TV 5: valor de corrección de la mesa fijado con un tiro de referencia.
Pendiente y corrección: 10−10+5=5 es el número de la primera banda. TV no es un número de inclinación y se suma una sola vez. Si cambiaste el punto de golpeo o la velocidad, vuelve a comprobar TV primero.
Si es tu primera vez: el tiro de referencia antes que el 1 tip
El Tuzul tiene aplicaciones corta-larga-corta, larga-corta-larga y de doble banda. Esta vez, antes de tocar las bolas, se practica el recorrido en el que la bola jugadora pasa por tres bandas y vuelve. TV es un valor de corrección que fijas según tu punto de golpeo, tu golpe y las condiciones de la mesa. No es una ley física por la que con 1 tip salga exactamente 5 para todo el mundo.
Lee también: La diferencia de recorrido con el Double the Rail
1. Salida y llegada valen 5 por diamante; la primera banda, 10 por diamante
- Salida S y llegada D: banda corta derecha, 5 por diamante desde la esquina superior 0
- Primera banda A: banda corta izquierda, 10 por diamante desde la esquina superior 0
- Prolonga hacia atrás la línea que va de la bola jugadora a la primera banda y lee la salida S en la banda corta derecha.
- El objetivo de la tercera banda D también se lee en la banda corta derecha. En este ejemplo, salida y llegada son ambas 10.
- TV=5 se suma una sola vez. Si usas una tabla que, como otros materiales, ya suma 5 a la escala de salida, no vuelvas a sumar TV.
2. Volver a la misma altura: 10 − 10 + 5 = 5
Salida 10 − llegada 10 + TV 5 = primera banda 5
- Línea roja discontinua: la primera línea de puntería prolongada hacia atrás para leer el número de salida
- Línea blanca continua: el orden en que la bola jugadora recorre las tres bandas
- Línea amarilla continua: ejemplo de cómo encuentra las dos bolas tras la tercera banda
Esquema de la posición de las bolas y del orden de recorrido del ejemplo de cálculo. La llegada real depende del grosor, el efecto y la velocidad.
Pregunta de repaso: Desde la misma salida 10, si cambias la llegada a 5 y mantienes TV=5, ¿qué sale?
10−5+5=10. La primera banda pasa de 5 a 10, medio diamante, y la llegada de 10 a 5, un diamante. Fíjate en que las unidades de escala son distintas.
3. Comprueba TV en tu mesa
TV = número real de la primera banda + número real de llegada − número de salida
- En el original, 1 tip equivale aproximadamente a 5, 2 tips a 10 y 3 tips a 15, pero cambia con la altura del golpe, la velocidad del taco y el estado del paño. La explicación de Smallbill del 1 tip es un punto de golpeo arriba a las 12:45 / 11:15. Elige el lado que corresponde a la dirección de marcha, fija ese punto de golpeo y un acompañamiento suave, y comprueba TV.
- Por ejemplo, si tiras con salida 10 y primera banda 5 y la llegada es 11, el TV observado es 5+11−10=6. No lo des por fijado con un solo resultado: repite varias veces.
- Cuando TV sea estable, pasa a posiciones con bolas. En las aplicaciones que tocan primero la bola 1 cambian la dirección de salida tras el choque y el efecto que queda, así que sustituir en la tabla básica no garantiza la carambola.
La frase «salida desde banda larga» de algunas explicaciones no coincide con la figura de escalas de banda corta publicada junto a ella. Esta página sigue la figura corta-larga-corta. La errata del original 15−10=10 la tratamos aparte como 15−10=5.
El esquema explica las escalas y el orden de marcha; no es una trayectoria medida. Repite con el mismo punto de golpeo, grosor y fuerza, y corrige en la mesa real. Las páginas con enlace al simulador ofrecen una posición inicial para comparar. Los resultados de la app no son una verificación en mesa real de esta regla empírica.
Practicar con la posición de ejemplo
Volver al ejemplo de cálculo y al diagrama ↑Ejemplo de posición en la que la bola pasa por la primera banda corta 5 → la banda larga → el 10 de la banda corta del lado de salida y luego encuentra las dos bolas. Si empiezas por la bola 1, cambian el efecto restante y la línea de salida, así que practícalo aparte.
- Señala en el dibujo la bola jugadora, la bola que tocas primero y la última, y di el orden de bandas.
- Repite 5 veces la misma posición y anota dónde llegan de verdad la primera banda y el punto objetivo calculado.
- Si ya falla la primera banda, revisa la puntería y el grosor; si la primera banda está bien pero luego se desvía, revisa el efecto y la velocidad. En las 5 siguientes cambia una sola cosa.
Fuentes y verificación
- 강병익 · 튜즐 시스템 — Contrastamos el resumen basado en Tuzul Billiard Systems de corta-larga-corta y larga-corta-larga, la fórmula de TV y el esquema de escalas de la banda corta. No verificamos directamente la obra original completa.
- 스몰빌 · 튜즐 이론과 1팁 공략 — Contrastado con la tabla en la que TV está incluido en la escala de salida. No trasladamos la incoherencia en el nombre del recorrido ni la errata de cálculo.
Cada fuente puede usar una escala de diamantes y unas condiciones distintas. El texto indica qué sistema adopta y los límites de lo comprobado; los dibujos son diagramas conceptuales propios.