ビリヤードのコツ / システム

Tuzul System Tuzul · 1タップ短長短の入門

回転に応じたテーブル値を足して第1クッションを求めます。まず、出発した短クッションの同じ高さに戻ってくる1タップの基準を身につけます。

公式/軌道の基準
第1クッション A = 出発 S − 到着 D + テーブル値 TV
いつ使うか
短→長→短と回る直接のスリークッションの基準。このページではTV=5に補正した1タップの基本形だけを扱います。

資料・図解の確認:2026-10-04。経験式は、特定の目盛りと撞き方での練習の基準です。幾何学的な作図と実際の軌跡は区別しており、実物の台での実測による検証は行っていません。モバイルでもビリヤード台は横向きのままなので、本文の方向の説明と図解を同じ向きで読めます。

シミュレーターで比較練習

プリセットは物理モデルによる比較の例で、公式の実物での正確さや得点を保証するものではありません。

ボールの配置から何を読み取りますか?

  1. 出発10:短クッションの1マスごとに5です。
  2. 到達10:出発側の同じ高さです。
  3. TV 5:基準ショットで決めたテーブルの補正値です。

傾き・補正:10−10+5=5が第1クッションの数です。TVは角度の数ではなく、1回だけ足します。撞点や速度を変えたなら、まずTVから確認し直します。

初めてなら: 1タップより先に基準ショット

Tuzulには短長短・長短長・ダブルレールの応用があります。今回は的球に当てる前に、手球が三つのクッションをたどって戻ってくる経路から練習します。TVは自分の撞点・ストローク・台の条件で決める補正値です。誰でも1タップなら正確に5になるという物理法則ではありません。

あわせて読む: Double the Railとの経路の違い

1. 出発・到着は1ポイント5、第1クッションは1ポイント10

05101520010203040
同じ高さのダイヤモンドでも、左は20、右は10です。右の出発数にはまだTVを足していません。
  • 出発Sと到着D: 右の短クッション、上のコーナー0から1ポイント5
  • 第1クッションA: 左の短クッション、上のコーナー0から1ポイント10
  1. 手球から第1クッションへ向かう線を後ろへ延ばし、右の短クッションで出発Sを読みます。
  2. 第3クッションの目標Dも右の短クッションで読みます。今回の例は出発と到着がどちらも10です。
  3. TV=5は一度だけ足します。ほかの資料のように、出発の目盛りにすでに5を足した表を使うなら、TVをさらに足してはいけません。

2. 同じ高さに戻る 10 − 10 + 5 = 5

出発10 − 到着10 + TV 5 = 第1クッション5

手球第1的球第2的球①②③10105
10−10+TV 5=5: 短①の5 → 長② → 短③の10 → 赤い第1的球 → 黄色い第2的球。右の外側の赤い10は出発、内側の白い10は到着です。TVはこのショットの前に確かめる補正値です。
  • 赤い点線: 最初の狙いの線を後ろへ延ばして出発数を読む基準
  • 白い実線: 手球が三つのクッションを回る順番
  • 黄色い実線: 第3クッションの後に二つの的球に当たる例

計算例のボール配置と移動の順番を示した概念図です。実際の到達は厚み・回転・速度によって変わります。

確認問題: 同じ出発10から到着を5に変え、TV=5を保つと?

10−5+5=10です。第1クッションは5から10へ半ポイント、到着は10から5へ1ポイント変わります。目盛りの単位が違うことを確認してください。

3. TVを自分の台で確かめる

TV = 実際の第1クッション数 + 実際の到着数 − 出発数

  1. 原文では1タップがおよそ5、2タップが10、3タップが15を基準にしていますが、撞点の高さ・キューの速度・ラシャの状態によって変わります。スモールビルの1タップの説明は、12時45分/11時15分の上の撞点です。進行方向に合う側を選び、その撞点と柔らかいフォロースルーを固定してTVを確かめてください。
  2. 例えば出発10、第1クッション5で撞いて到着が11なら、観測したTVは5+11−10=6です。一度の結果で決めず、何度も繰り返してください。
  3. TVが安定してから、的球のある配置に移ります。第1的球に先に当てる応用では、衝突後の出発方向と残る回転が変わるので、基本の表を当てはめるだけでは得点を保証できません。

一部の解説にある「長クッション出発」という文は、一緒に載っている短クッションの目盛りの図と食い違っています。このページは短長短の図に合わせて説明します。原文の15−10=10の誤記は15−10=5として区別しました。

図は目盛りと進む順番を説明する概念図で、実測の軌道ではありません。同じ撞点・厚み・強さで繰り返し、実際の台で補正してください。シミュレーターへのリンクがあるページでは、比較用の初期配置を用意しています。アプリの結果は、この経験則を実物で検証したものではありません。

例の配置で練習する

計算例と配置の図をもう一度見る ↑

最初の短クッション5 → 長クッション → 出発側の短クッション10を通った後、2つの的球に当たる配置例です。第1的球から当てると、残る回転と出発の線が変わるので、別に練習してください。

  1. 図で手球と、先に当てるボール、最後のボールを指し、クッションの順番を言ってみましょう。
  2. 同じ配置で5回繰り返し、最初のクッションと計算した目標地点に実際にどこへ届いたかを記録してください。
  3. 最初のクッションから違うなら狙いと厚みを、最初のクッションは合っているのにその後がずれるなら回転と速度を見直してください。次の5回は条件を1つだけ変えます。

出典と検証

  • 강병익 · 튜즐 시스템 — Tuzul Billiard Systemsをもとにまとめた短長短・長短長、TVの式と短クッションの目盛りの図を照合しました。原著全体を直接検証したものではありません。
  • 스몰빌 · 튜즐 이론과 1팁 공략 — TVが出発の目盛りに含まれている表と照合。経路の名称の不一致と計算の誤記はそのまま移していません。

出典ごとに目盛りと適用条件が違うことがあります。本文で採用した体系と確認の限界を表示しており、図は独自に作成した概念図です。