Consigli di biliardo / Sistemi
Sistema Tuzul Tuzul · 1-tip short–long–short basics
Aggiungi un valore del tavolo che dipende dall’effetto per trovare la prima sponda. Impara il riferimento a 1 tip che torna alla stessa altezza sulla sponda corta di partenza.
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Fonti e schemi riesaminati: 2026-10-04. Le formule empiriche sono riferimenti di allenamento per una precisa scala dei diamanti e un preciso modo di colpire. Le costruzioni geometriche sono tenute distinte dalle traiettorie reali, e non sono state fatte misure su un biliardo reale. Anche su mobile il biliardo resta in orizzontale, così le indicazioni di direzione del testo corrispondono agli schemi.
Gli esempi sono confronti di un modello fisico e non garantiscono la precisione reale della formula né il punto.
Cosa leggere nella posizione?
- Partenza 10: 5 per diamante sulla sponda corta.
- Arrivo 10: alla stessa altezza dal lato di partenza.
- TV 5: il valore di correzione del tavolo fissato con un tiro di riferimento.
Inclinazione e correzione: 10 − 10 + 5 = 5 è il numero della prima sponda. TV non è un numero d’inclinazione e si aggiunge una sola volta. Se hai cambiato punto d’impatto o velocità, ricontrolla prima TV.
Se sei alle prime armi: un tiro di riferimento prima del tip
Il Tuzul ha varianti corta–lunga–corta, lunga–corta–lunga e double rail. Questa volta alleni il percorso della battente attorno a tre sponde e ritorno prima di colpire qualsiasi biglia. TV è un valore di correzione che stabilisci in base al tuo punto d’impatto, al tuo colpo e alle condizioni del tavolo. Non è una legge fisica secondo cui 1 tip dà esattamente 5 per tutti.
Leggi anche: In cosa il percorso differisce dal Double Rail
1. Partenza e arrivo valgono 5 per diamante; la prima sponda 10 per diamante
- Partenza S e arrivo D: sponda corta destra, 5 per diamante dall’angolo superiore 0
- Prima sponda A: sponda corta sinistra, 10 per diamante dall’angolo superiore 0
- Prolunga all’indietro la linea dalla battente verso la prima sponda e leggi la partenza S sulla sponda corta destra.
- Leggi anche l’obiettivo D della terza sponda sulla sponda corta destra. In questo esempio partenza e arrivo valgono entrambi 10.
- Aggiungi TV=5 una sola volta. Se usi una tabella che aggiunge già 5 ai segni di partenza, come fanno alcuni altri materiali, non aggiungere di nuovo TV.
2. Ritorno alla stessa altezza: 10 − 10 + 5 = 5
Partenza 10 − arrivo 10 + TV 5 = prima sponda 5
- Tratteggio rosso: prolunga all’indietro la prima linea di mira per leggere il numero di partenza
- Linea bianca: l’ordine con cui la biglia battente percorre le tre sponde
- Linea gialla: esempio di incontro con le due biglie dopo la terza sponda
Schema concettuale della posizione delle biglie e dell'ordine di movimento dell'esempio di calcolo. L'arrivo reale cambia con spessore, effetto e velocità.
Verifica: Dalla stessa partenza 10, se cambi l’arrivo a 5 e tieni TV=5?
10−5+5=10. La prima sponda si sposta di mezzo diamante, da 5 a 10, mentre l’arrivo si sposta di un diamante, da 10 a 5. Controlla le diverse unità di scala.
3. Verifica TV sul tuo tavolo
TV = numero reale della prima sponda + numero reale di arrivo − numero di partenza
- La fonte usa circa 5 per 1 tip, 10 per 2 tip e 15 per 3 tip, ma varia con l’altezza del punto d’impatto, la velocità della stecca e le condizioni del panno. Smallville descrive 1 tip come un punto d’impatto alto a ore 12:45 o 11:15. Scegli il lato adatto alla direzione di marcia, fissa quel punto d’impatto e un accompagnamento fluido, e verifica TV.
- Per esempio, se tiri con partenza 10 e prima sponda 5 e la biglia arriva a 11, il TV osservato è 5+11−10=6. Non fissarlo da un solo risultato; ripeti più volte.
- Quando TV è stabile, passa a disposizioni con le biglie. Quando colpisci prima la prima biglia, la direzione di partenza e l’effetto residuo dopo il contatto cambiano, quindi la sola tabella base non può garantire il punto.
In alcuni testi, una frase su una “partenza dalla sponda lunga” non corrisponde allo schema di scala della sponda corta stampato accanto. Questo articolo segue lo schema corta–lunga–corta. Il refuso della fonte 15−10=10 è indicato come 15−10=5.
I disegni sono schemi concettuali che spiegano le scale e l’ordine di percorrenza, non percorsi misurati. Ripeti con lo stesso punto d’impatto, lo stesso spessore e la stessa forza, e regola su un tavolo reale. Gli articoli con un collegamento al simulatore danno una disposizione di partenza per il confronto. I risultati dell’app non sono una verifica reale di queste regole pratiche.
Esercitati con la posizione di esempio
Torna all'esempio di calcolo e allo schema ↑Un esempio di disposizione che va prima sponda corta 5 → sponda lunga → 10 sulla sponda corta dal lato di partenza, poi incontra le due biglie. Se colpisci prima la prima biglia, l’effetto residuo e la linea di partenza cambiano: allenalo a parte.
- Individua nello schema la battente, la biglia da colpire per prima e l'ultima, e di' l'ordine delle sponde.
- Ripeti 5 volte la stessa posizione e annota dove arrivano davvero la prima sponda e il punto calcolato.
- Se già la prima sponda è sbagliata, controlla mira e spessore; se la prima è giusta ma poi il percorso cambia, controlla effetto e velocità. Nei 5 tiri successivi cambia una sola condizione.
Fonti e verifica
- 강병익 · 튜즐 시스템 — Confrontati il riepilogo corta–lunga–corta e lunga–corta–lunga basato su Tuzul Billiard Systems, la formula di TV e lo schema di scala della sponda corta. Il libro originale non è stato controllato per intero.
- 스몰빌 · 튜즐 이론과 1팁 공략 — Confrontato con una tabella che include TV nei segni di partenza. I nomi di percorso incoerenti e il refuso di calcolo non sono stati riportati.
Ogni fonte può usare scale dei diamanti e condizioni diverse. Il testo indica la scala adottata e i limiti di ciò che è stato verificato; gli schemi sono disegni concettuali nostri.