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Tuzul System Tuzul · bases petite–grande–petite à 1 procédé

Ajoutez une valeur de billard qui dépend de l’effet pour trouver la première bande. Apprenez la référence à 1 procédé qui revient à la même hauteur sur la petite bande de départ.

Formule / repère de trajectoire
Première bande A = départ S − arrivée D + valeur de billard TV
Quand l'utiliser
Une référence directe à trois bandes qui fait petite → grande → petite. Cet article ne couvre que la forme de base à 1 procédé, étalonnée à TV=5.

Sources et schémas revus le 2026-10-04. Les formules empiriques sont des repères d'entraînement liés à une graduation et à une technique de frappe précises. Nous distinguons les constructions géométriques des trajectoires réelles, et aucune mesure n'a été faite sur un vrai billard. Sur mobile aussi, le billard reste à l'horizontale, pour lire les indications de direction du texte et les schémas dans le même sens.

Comparer dans le simulateur

Les préréglages sont des exemples de comparaison avec un modèle physique ; ils ne garantissent ni la précision réelle de la formule ni le point.

Que lire dans la position ?

  1. Départ 10 : 5 par mouche sur la petite bande.
  2. Arrivée 10 : la même hauteur du côté du départ.
  3. TV 5 : la valeur de correction du billard, fixée avec un coup de référence.

Pente et correction : 10 − 10 + 5 = 5 est le nombre de la première bande. TV n’est pas un nombre d’angle, et on ne l’ajoute qu’une fois. Si vous avez changé le point de frappe ou la vitesse, revérifiez d’abord TV.

Si vous débutez : un coup de référence avant le 1 procédé

Le Tuzul a des variantes petite–grande–petite, grande–petite–grande et double bande. Ici, vous travaillez le trajet de la bille de choc qui fait trois bandes et revient avant de toucher une bille. TV est une valeur de correction que vous fixez d’après votre point de frappe, votre coup de queue et l’état du billard. Ce n’est pas une loi physique selon laquelle 1 procédé donnerait exactement 5 pour tout le monde.

À lire aussi : En quoi le trajet diffère du Double the Rail

1. Départ et arrivée à 5 par mouche, première bande à 10 par mouche

05101520010203040
À la même hauteur de mouche, le côté gauche indique 20 et le côté droit 10. TV n’est pas encore ajouté au nombre de départ du côté droit.
  • Départ S et arrivée D : petite bande de droite, 5 par mouche depuis le coin du haut 0
  • Première bande A : petite bande de gauche, 10 par mouche depuis le coin du haut 0
  1. Prolongez vers l’arrière la ligne de la bille de choc vers la première bande et lisez le départ S sur la petite bande de droite.
  2. Lisez aussi la cible D en troisième bande sur la petite bande de droite. Dans cet exemple, départ et arrivée valent tous deux 10.
  3. N’ajoutez TV=5 qu’une seule fois. Si vous utilisez une table qui ajoute déjà 5 aux repères de départ, comme certains autres supports, n’ajoutez pas TV une deuxième fois.

2. Retour à la même hauteur : 10 − 10 + 5 = 5

Départ 10 − arrivée 10 + TV 5 = première bande 5

Bille de chocBille 1Bille 2①②③10105
10−10+TV 5=5 : petite ① à 5 → grande ② → petite ③ à 10 → bille 1 rouge → bille 2 jaune. Le 10 rouge à l’extérieur à droite est le départ, le 10 blanc à l’intérieur est l’arrivée. TV est la valeur de correction à vérifier avant ce coup.
  • Pointillé rouge : prolongez la première ligne de visée vers l’arrière pour lire le nombre de départ
  • Trait blanc : l’ordre dans lequel la bille de choc touche les trois bandes
  • Trait jaune : exemple de rencontre des deux billes après la troisième bande

Schéma de principe de la position et de l'ordre de passage de l'exemple de calcul. L'arrivée réelle dépend de l'épaisseur, de l'effet et de la vitesse.

Vérifiez-vous : Depuis le même départ 10, si vous changez l’arrivée en 5 en gardant TV=5 ?

10−5+5=10. La première bande se déplace d’une demi-mouche, de 5 à 10, tandis que l’arrivée se déplace d’une mouche, de 10 à 5. Vérifiez les unités d’échelle différentes.

3. Vérifier TV sur votre propre billard

TV = nombre réel de la première bande + nombre réel d’arrivée − nombre de départ

  1. La source utilise environ 5 pour 1 procédé, 10 pour 2 procédés et 15 pour 3 procédés, mais cela varie selon la hauteur du point de frappe, la vitesse de queue et l’état du drap. Smallville décrit 1 procédé comme un point de frappe haut à 12 h 45 ou 11 h 15. Choisissez le côté qui correspond au sens de déplacement, fixez ce point de frappe et un accompagnement souple, et vérifiez TV.
  2. Par exemple, si vous jouez avec un départ 10 et une première bande 5 et que la bille arrive à 11, le TV observé est 5+11−10=6. Ne le fixez pas sur un seul résultat ; répétez plusieurs fois.
  3. Une fois TV stable, passez à des positions avec des billes. Quand vous touchez d’abord la bille 1, la direction de départ et l’effet restant après le contact changent : la seule table de base ne peut pas garantir le point.

Dans certains textes, une phrase sur un « départ en grande bande » ne correspond pas au schéma d’échelle en petite bande imprimé avec elle. Cet article suit le schéma petite–grande–petite. La coquille de la source 15−10=10 est corrigée en 15−10=5.

Les dessins sont des schémas de principe qui expliquent les échelles et l’ordre de déplacement, pas des trajets mesurés. Répétez avec le même point de frappe, la même épaisseur et la même force, et ajustez sur un vrai billard. Les articles avec un lien vers le simulateur proposent une position de départ pour comparer. Les résultats de l’application ne vérifient pas ces règles pratiques dans la réalité.

S'entraîner sur la position d'exemple

Revoir l'exemple de calcul et le schéma ↑

Exemple de position : première petite bande à 5 → grande bande → 10 sur la petite bande du côté du départ, puis rencontre des deux billes. Si vous touchez d’abord la bille 1, l’effet restant et la ligne de départ changent : travaillez ce cas à part.

  1. Sur le schéma, repérez la bille de choc, la bille à toucher en premier et la dernière, puis dites l'ordre des bandes.
  2. Répétez 5 fois la même position et notez la première bande et l'arrivée réelle au point cible calculé.
  3. Si la première bande diffère déjà, revoyez la visée et l'épaisseur ; si la première bande est bonne mais que la suite diffère, revoyez l'effet et la vitesse. Pour les 5 coups suivants, ne changez qu'une seule condition.

Sources et vérification

  • 강병익 · 튜즐 시스템 — Comparé : le résumé petite–grande–petite et grande–petite–grande d’après Tuzul Billiard Systems, la formule de TV et le schéma d’échelle en petite bande. Le livre original n’a pas été vérifié en entier.
  • 스몰빌 · 튜즐 이론과 1팁 공략 — Comparé avec une table qui inclut TV dans les repères de départ. Les noms de trajet incohérents et la coquille de calcul n’ont pas été repris.

La graduation et les conditions d'application peuvent varier selon les sources. Le texte indique la convention retenue et les limites de la vérification ; les schémas sont des schémas de principe réalisés par nos soins.