Billard-Tipps / Systeme

Tuzul-System Tuzul · Einstieg kurz–lang–kurz mit 1 Tip

Den ersten Bandenpunkt finden, indem man einen effetabhängigen Tischwert addiert. Lernen Sie zuerst die 1-Tip-Referenz, bei der der Ball auf gleicher Höhe zur kurzen Startbande zurückkehrt.

Formel / Wegbezug
Erste Bande A = Start S − Ankunft D + Tischwert TV
Wann einsetzen
Referenz für einen direkten Dreibandweg kurz → lang → kurz. Dieser Artikel behandelt nur die 1-Tip-Grundform, korrigiert mit TV=5.

Text und Redaktion: TTBoys · Wie wir schreiben und Quellen prüfen · Fehler melden

Quellen und Diagramme geprüft: 2026-10-04. Faustformeln sind Übungsbezüge für eine bestimmte Skala und Stoßtechnik. Geometrische Konstruktionen werden von echten Bahnen unterschieden, und an einem echten Tisch wurde nichts gemessen. Auch auf dem Smartphone bleibt der Tisch im Querformat, damit die Richtungsangaben im Text zu den Diagrammen passen.

Im Simulator vergleichen

Die Vorlagen sind Vergleichsbeispiele eines physikalischen Modells und garantieren weder die Genauigkeit der Formel am echten Tisch noch einen Punkt.

Was lesen Sie aus der Stellung ab?

  1. Start 10: 5 pro Feld an der kurzen Bande.
  2. Ankunft 10: auf gleicher Höhe auf der Startseite.
  3. TV 5: der mit einem Referenzstoß bestimmte Tischkorrekturwert.

Neigung und Korrektur: 10−10+5=5 ist der Wert der ersten Bande. TV ist kein Neigungswert und wird nur einmal addiert. Haben Sie Treffpunkt oder Tempo geändert, prüfen Sie zuerst TV neu.

Für den Einstieg: vor 1 Tip erst der Referenzstoß

Tuzul hat Anwendungen für kurz–lang–kurz, lang–kurz–lang und Double the Rail. Hier üben Sie zuerst, bevor ein Objektball getroffen wird, den Weg, auf dem der Spielball drei Banden entlang zurückkommt. TV ist ein Korrekturwert, den Sie mit Ihrem Treffpunkt, Ihrem Stoß und Ihrem Tisch bestimmen. Es ist kein physikalisches Gesetz, dass 1 Tip bei jedem genau 5 ergibt.

Dazu lesen: Der Unterschied im Weg gegenüber Double the Rail

1. Start und Ankunft: 5 pro Feld, erste Bande: 10 pro Feld

05101520010203040
Auch auf gleicher Diamanthöhe ist links 20 und rechts 10. Zum rechten Startwert ist TV noch nicht addiert.
  • Start S und Ankunft D: rechte kurze Bande, ab oberer Ecke 0 jeweils 5 pro Feld
  • Erste Bande A: linke kurze Bande, ab oberer Ecke 0 jeweils 10 pro Feld
  1. Verlängern Sie die Linie vom Spielball zur ersten Bande nach hinten und lesen Sie den Start S an der rechten kurzen Bande ab.
  2. Auch das Ziel D an der dritten Bande lesen Sie an der rechten kurzen Bande ab. In diesem Beispiel sind Start und Ankunft beide 10.
  3. TV=5 wird nur einmal addiert. Verwenden Sie wie in anderen Quellen eine Tabelle, in der zur Startskala schon 5 addiert ist, dürfen Sie TV nicht noch einmal addieren.

2. Auf gleicher Höhe zurück: 10 − 10 + 5 = 5

Start 10 − Ankunft 10 + TV 5 = erste Bande 5

SpielballBall 1Ball 2①②③10105
10−10+TV 5=5: kurz ① bei 5 → lang ② → kurz ③ bei 10 → roter erster Objektball → gelber zweiter Objektball. Die rote 10 außen rechts ist der Start, die weiße 10 innen die Ankunft. TV ist der Korrekturwert, den Sie vor diesem Stoß prüfen.
  • Rote gestrichelte Linie: die erste Ziellinie nach hinten verlängern, um den Startwert abzulesen
  • Weiße Linie: die Reihenfolge, in der der Spielball drei Banden anläuft
  • Gelbe Linie: ein Beispiel, wie nach der dritten Bande die beiden Objektbälle getroffen werden

Skizze der Ballstellung und Laufreihenfolge aus dem Rechenbeispiel. Die tatsächliche Ankunft hängt von Dicke, Effet und Tempo ab.

Kontrollfrage: Was ergibt sich bei Start 10, wenn Sie die Ankunft auf 5 ändern und TV=5 beibehalten?

10−5+5=10. Die erste Bande verschiebt sich von 5 auf 10 um ein halbes Feld, die Ankunft von 10 auf 5 um ein ganzes Feld. Achten Sie auf die verschiedenen Skaleneinheiten.

3. TV am eigenen Tisch prüfen

TV = tatsächlicher Wert erste Bande + tatsächlicher Ankunftswert − Startwert

  1. Das Original nimmt für 1 Tip etwa 5, für 2 Tips 10 und für 3 Tips 15 als Referenz, doch das hängt von Treffpunkthöhe, Queuegeschwindigkeit und Tuchzustand ab. In der 1-Tip-Erklärung von Smallville ist es ein hoher Treffpunkt bei 12:45 bzw. 11:15 Uhr. Wählen Sie die zur Laufrichtung passende Seite, halten Sie diesen Treffpunkt und ein weiches Durchschwingen bei und prüfen Sie TV.
  2. Beispiel: Sie spielen von Start 10 auf erste Bande 5, und die Ankunft ist 11 – dann ist der beobachtete TV 5+11−10=6. Legen Sie ihn nicht nach einem einzigen Ergebnis fest, sondern wiederholen Sie mehrmals.
  3. Wenn TV stabil ist, wechseln Sie zu Stellungen mit Objektbällen. Bei Anwendungen, die zuerst den ersten Objektball treffen, ändern sich Startrichtung und verbleibendes Effet nach dem Kontakt; allein mit der Grundtabelle ist kein Punkt garantiert.

Der Satz „Start an der langen Bande“ in manchen Erklärungen widerspricht der dazu abgebildeten Skala an der kurzen Bande. Dieser Artikel folgt der Skizze für kurz–lang–kurz. Der Rechenfehler 15−10=10 im Original wurde als 15−10=5 kenntlich gemacht.

Die Skizzen sind Schemaskizzen zur Erklärung von Skalen und Laufreihenfolge, keine gemessenen Wege. Wiederholen Sie mit gleichem Treffpunkt, gleicher Dicke und gleichem Tempo und korrigieren Sie am echten Tisch. Artikel mit Simulator-Link bieten eine Startstellung zum Vergleichen. Die Ergebnisse der App sind keine Überprüfung dieser Erfahrungsformel am echten Tisch.

Mit der Beispielstellung üben

Zurück zum Rechenbeispiel und Diagramm ↑

Beispiel einer Stellung, in der der Ball über erste kurze Bande 5 → lange Bande → kurze Bande auf der Startseite bei 10 läuft und dann beide Objektbälle trifft. Wird zuerst der Objektball gespielt, ändern sich verbleibendes Effet und Startlinie – üben Sie das separat.

  1. Zeigen Sie im Diagramm auf den Spielball, den zuerst zu treffenden Ball und den letzten Ball, und nennen Sie die Bandenfolge.
  2. Wiederholen Sie dieselbe Stellung 5-mal und notieren Sie, wo die erste Bande und der berechnete Zielpunkt tatsächlich getroffen werden.
  3. Stimmt schon die erste Bande nicht, prüfen Sie Zielen und Dicke; stimmt die erste Bande, aber danach weicht der Ball ab, prüfen Sie Effet und Tempo. Ändern Sie bei den nächsten 5 Stößen nur eine Bedingung.

Quellen und Prüfung

  • 강병익 · 튜즐 시스템 — Verglichen wurden die auf Tuzul Billiard Systems gestützte Zusammenfassung zu kurz–lang–kurz und lang–kurz–lang, die TV-Formel und die Skalenskizze der kurzen Bande. Das Originalwerk wurde nicht vollständig selbst geprüft.
  • 스몰빌 · 튜즐 이론과 1팁 공략 — Verglichen mit der Tabelle, in der TV in der Startskala enthalten ist. Widersprüche bei Wegbezeichnungen und Rechenfehler wurden nicht übernommen.

Quellen können unterschiedliche Skalen und Bedingungen verwenden. Der Text nennt das gewählte System und die Grenzen der Prüfung; die Diagramme sind eigene Konzeptzeichnungen.