Dicas de bilhar / Sistemas

Tuzul System Tuzul · Iniciação curta-longa-curta com 1 tip

Encontra-se a primeira tabela somando um valor de mesa que depende do efeito. Primeiro domina-se a referência com 1 tip que regressa à mesma altura da tabela curta de partida.

Fórmula / referência da trajetória
Primeira tabela A = partida S − chegada D + valor de mesa TV
Quando usar
Referência de três tabelas direta que percorre curta → longa → curta. Esta página só trata a forma básica com 1 tip, corrigida para TV=5.

Fontes e diagramas revistos a 2026-10-04. As fórmulas empíricas são referências de treino para uma escala e uma técnica concretas. Distinguimos a construção geométrica da trajetória real e não fizemos medições numa mesa real. Também em dispositivos móveis a mesa se mantém na horizontal, para que as indicações de direção do texto e o diagrama se leiam no mesmo sentido.

Treinar comparando no simulador

Os presets são exemplos de comparação de um modelo físico e não garantem a exatidão real da fórmula nem o ponto.

O que se lê na posição das bolas?

  1. Partida 10: 5 por casa de tabela curta.
  2. Chegada 10: à mesma altura no lado da partida.
  3. TV 5: valor de correção da mesa definido com uma tacada de referência.

Inclinação e correção: 10−10+5=5 é o número da primeira tabela. TV não é um número de inclinação e soma-se uma única vez. Se mudou o ponto de impacto ou a velocidade, verifique de novo o TV primeiro.

Se é a primeira vez: a tacada de referência antes do 1 tip

O Tuzul tem aplicações curta-longa-curta, longa-curta-longa e de dupla tabela. Desta vez, antes de tocar as bolas alvo, treina-se o percurso em que a bola de tacada passa por três tabelas e regressa. TV é um valor de correção que define conforme o seu ponto de impacto, a sua tacada e as condições da mesa. Não é uma lei física pela qual 1 tip dê exatamente 5 para toda a gente.

Leia também: A diferença de percurso em relação ao Double the Rail

1. Partida e chegada valem 5 por casa; a primeira tabela, 10 por casa

05101520010203040
Mesmo com o diamante à mesma altura, à esquerda vale 20 e à direita 10. Ao número de partida da direita ainda não se somou o TV.
  • Partida S e chegada D: tabela curta da direita, 5 por casa a partir do canto superior 0
  • Primeira tabela A: tabela curta da esquerda, 10 por casa a partir do canto superior 0
  1. Prolongue para trás a linha que vai da bola de tacada à primeira tabela e leia a partida S na tabela curta da direita.
  2. O alvo da terceira tabela D também se lê na tabela curta da direita. Neste exemplo, partida e chegada são ambas 10.
  3. O TV=5 soma-se uma única vez. Se usar uma tabela que, como outros materiais, já soma 5 à escala de partida, não volte a somar o TV.

2. Regressar à mesma altura: 10 − 10 + 5 = 5

Partida 10 − chegada 10 + TV 5 = primeira tabela 5

Bola de tacadaBola 1Bola 2①②③10105
10−10+TV 5=5: o 5 da curta① → longa② → o 10 da curta③ → bola 1 vermelha → bola 2 amarela. À direita, o 10 vermelho exterior é a partida e o 10 branco interior é a chegada. TV é o valor de correção que se verifica antes desta tacada.
  • Linha vermelha tracejada: a primeira linha de pontaria prolongada para trás, para ler o número de partida
  • Linha branca contínua: a ordem em que a bola de tacada percorre as três tabelas
  • Linha amarela contínua: exemplo de como encontra as duas bolas alvo depois da terceira tabela

Esquema que mostra a posição das bolas e a ordem do movimento do exemplo de cálculo. A chegada real varia com a espessura, o efeito e a velocidade.

Pergunta de revisão: A partir da mesma partida 10, se mudar a chegada para 5 e mantiver TV=5, quanto dá?

10−5+5=10. A primeira tabela passa de 5 para 10, meia casa, e a chegada de 10 para 5, uma casa. Repare que as unidades das escalas são diferentes.

3. Verifique o TV na sua mesa

TV = número real da primeira tabela + número real de chegada − número de partida

  1. No original, 1 tip equivale aproximadamente a 5, 2 tips a 10 e 3 tips a 15, mas isto muda com a altura do impacto, a velocidade do taco e o estado do pano. A explicação do Smallbill para o 1 tip é um ponto de impacto em cima, às 12h45 / 11h15. Escolha o lado que corresponde à direção do percurso, fixe esse ponto de impacto e um acompanhamento suave, e verifique o TV.
  2. Por exemplo, se jogar com partida 10 e primeira tabela 5 e a chegada for 11, o TV observado é 5+11−10=6. Não o dê como definido com um só resultado: repita várias vezes.
  3. Quando o TV estiver estável, passe para posições com bolas alvo. Nas aplicações que tocam primeiro a bola 1 mudam a direção de saída depois do choque e o efeito que resta, por isso substituir na tabela básica não garante o ponto.

A frase «partida da tabela longa» de algumas explicações não coincide com a figura de escalas da tabela curta publicada ao lado. Esta página segue a figura curta-longa-curta. A gralha do original 15−10=10 foi tratada à parte como 15−10=5.

O esquema explica as escalas e a ordem do percurso; não é uma trajetória medida. Repita com o mesmo ponto de impacto, espessura e força, e corrija na mesa real. As páginas com ligação ao simulador oferecem uma posição inicial para comparar. Os resultados da app não são uma verificação em mesa real desta regra empírica.

Treinar com a posição de exemplo

Rever o exemplo de cálculo e o desenho ↑

Exemplo de posição em que a bola passa pela primeira tabela curta 5 → a tabela longa → o 10 da tabela curta do lado da partida e depois encontra as duas bolas alvo. Se começar pela bola 1, mudam o efeito restante e a linha de partida, por isso treine-o à parte.

  1. No desenho, identifique a bola de tacada, a bola em que toca primeiro e a última bola, e diga a ordem das tabelas.
  2. Repita 5 vezes com a mesma posição e anote a primeira tabela e onde a bola chega realmente em relação ao ponto calculado.
  3. Se a primeira tabela já for diferente, reveja a mira e a espessura; se a primeira tabela estiver certa mas o resto mudar, reveja o efeito e a velocidade. Nas 5 tacadas seguintes, mude só uma condição.

Fontes e verificação

  • 강병익 · 튜즐 시스템 — Comparámos o resumo baseado em Tuzul Billiard Systems de curta-longa-curta e longa-curta-longa, a fórmula do TV e o esquema de escalas da tabela curta. Não verificámos diretamente toda a obra original.
  • 스몰빌 · 튜즐 이론과 1팁 공략 — Comparado com a tabela em que o TV está incluído na escala de partida. Não transpusemos a incoerência no nome do percurso nem o erro de cálculo.

A escala e as condições de aplicação podem variar de fonte para fonte. No texto indicamos o sistema adotado e os limites da verificação; os desenhos são esquemas feitos por nós.