Bilardo ipuçları / Bilardonun bilimi

Squirt, swerve ve throw arasındaki fark nedir?

Vuruş anındaki çıkış sapmasını, ilerlerken oluşan kavisi ve topların çarpışmasıyla oluşan yön değişimini zaman sırasına göre ayırıyoruz.

Bugün aklınızda kalması gereken tek şey

Squirt ve swerve isteka topunun yolunu, throw ise çarpışmayla değişen objenin yönünü açıklar.

Yazan ve düzenleyen: TTBoys · İçerik yazım ve kaynak kontrol ilkeleri · Hata bildir

Hareketi çizimle okuyun

Sağ vuruş noktası = çizimde topun alt tarafıKesikli çizgi: isteka nişan çizgisi →① Squirt (sapma) ↗vuruş noktasının ters tarafına çıkış② Kavis (swerve) ↘hareket sırasında bükülme
Yukarıdan bakılan kavramsal çizim. Vuruş yönü soldan sağadır; oyuncuya göre sağ, çizimin alt tarafıdır. Sarı çizgi aynı topun zaman sırasıdır; kavis, mesafe ve nişan çizgisini geçip geçmediği gerçek koşullara göre değişir.
İsteka topuObje top
③ Throw (sürükleme): tam karşıdan vursanız bile isteka topunun yan falsosundan doğan temas sürtünmesi obje topu merkezleri birleştiren çizgiden saptırabilir. Aşağı doğru sapan bir örnektir ve açı abartılmıştır.
  • İsteka topunun yaklaşması
  • Çarpışma anında merkezleri birleştiren çizgi
  • Sürtünmenin etkilediği obje top yolu örneği

TTBoys'un hazırladığı öğrenme amaçlı kavramsal bir çizimdir. Makalelerdeki ölçüm grafikleri ya da simülasyon sonuçları değildir; okların uzunluğu ve açısı ilkeyi anlatmak içindir.

① Vuruş anı: squirt

Yan vuruş noktası verdiğinizde isteka topu, istekanın nişan çizgisinden vuruş noktasının ters tarafına doğru çıkabilir. Oyuncuya göre sağ vuruş noktasında topun başta sola sapması buna örnektir.

Cross’un deney ve hesapları ile Hyeong-Chan Kim’in isteka çarpışması çalışması, tip temasını ve istekanın özelliklerini ele alır. Squirt’ü, oyuncunun istekayı eğri sürmesinden kaynaklanan bir hatayla bir tutmayın.

② İlerlerken: swerve, yani kavis

İstekanın arkası kalkık durumdayken verilen yan falso, eğik dönüş ekseni ve çuha sürtünmesi nedeniyle isteka topunun yolunu kavislendirebilir. Sağ vuruş noktasının tipik örneğinde top, baştaki sola squirt’ün ardından sağa doğru kıvrılır.

Mesafeye, hıza, istekanın yüksekliğine ve vuruş noktasına göre iki etkinin toplamı değişir. İkisi her zaman birbirini tam olarak sıfırlamaz; yan falso var diye top sürekli daire çizmez.

③ Topların çarpışması: throw

Sürtünmesiz ideal bir obje, çarpışma anında iki topun merkezlerini birleştiren yönde çıkar. Gerçek temas yüzeyindeki göreli hareket ve sürtünme nedeniyle topun bu yönden biraz sapmasına throw denir.

Keserek vurulan hareket ve yan falso, temas yüzeyindeki göreli hareketi değiştirir. Throw’un yönünü ve büyüklüğünü yalnızca falsonun sağ ya da sol olmasına bakarak sabitlemeyin; kalınlığa, hıza, dönüşe ve topların durumuna birlikte bakın. Objenin baştan farklı bir yöne çıkmasını, ilerlerken kıvrılmasından da ayırın.

TTBoys'un önerdiği gözlem çalışması

Önce isteka topunun çıkışını ve ilerleyişini ayırarak izleme

  1. Obje koymadan yalnızca isteka topuyla aynı hedefe doğru 3 orta vuruş çekin.
  2. Aynı yerden istekayı mümkün olduğunca yatay tutarak küçük bir yan vuruş noktasıyla 3 kez vurup karşılaştırın. Kavisi abartmak için istekayı yükseğe kaldırmanız gerekmez.
  3. Çıkıştan hemen sonraki çizgiyi ve uzak noktadaki konumu ayrı ayrı işaretleyin. Throw’u ise ayrı bir iki toplu dizilişte objenin çıkış çizgisine bakarak gözlemleyin.

Gözlemlenecek: Önce yönün en baştan mı farklı olduğunu, yoksa ilerlerken mi değiştiğini ve bunun hangi topa ait bir olay olduğunu söylemeye çalışın.

Yorumlarken: Üç etkiyi tek bir vuruşta aynı anda ölçmeye çalışırsanız nedenleri ayırmak zorlaşır. Yukarıdaki çizim yönü anlatmak için farkları abartır; bir düzeltme açısı tablosu değildir.

Temel bilgiler, sistemler ve pratikle bağlantı

Makale kanıtları ve uygulama kapsamı

Kaynak incelemesi: 2026-10-10 · İlke açıklamaları ve çalışma kurgusu TTBoys'un düzenlemesidir.

Deneysel ve teorik makale · Rod Cross

Cue and ball deflection (or “squirt”) in billiards ↗

American Journal of Physics 76, 205–212 (2008) · DOI 10.1119/1.2825392

Bu kaynağın açıkladığı: Istekanın ucu (tip) ile topun temasını ölçüp modelleyerek yan vuruş noktasında oluşan squirt’ü açıklar.

Uygulama sınırları: Kullanılan isteka, tip ve deney koşullarına ait sonuçlardır. Her isteka için sabit bir düzeltme açısı ya da eğrinin tamamını veren bir tablo değildir.

Teorik makale · 김형찬 (Hyeong-Chan Kim)

Motions of a Billiard ball After a cue Stroke ↗

New Physics: Sae Mulli 72, 208–223 (2022) · DOI 10.3938/NPSM.72.208

Bu kaynağın açıkladığı: İsteka ile topun çarpışmasını ve istekanın esnekliğini hesaba katarak çıkış hızını, dönüşü ve squirt’ü analiz eder.

Uygulama sınırları: İsteka çarpışma modeli üzerine bir çalışmadır. Belirli bir vuruş adının üstünlüğünü ya da tüm gerçek vuruşların başarısını doğrulayan bir deney değildir.

Eğitim materyali · David Alciatore (Dr. Dave)

Squirt, Swerve, and Throw Effects ↗

Çevrimiçi açıklama ve gösterim materyali

Bu kaynağın açıkladığı: İsteka topunun squirt ve swerve’ünü, objenin throw’unu ayırarak bunların nişana etkisini açıklar.

Uygulama sınırları: Pool (cepli bilardo) eğitim materyalidir. Yönü anlamak için kullanın; sayısal düzeltmeyi kendi ekipmanınız ve dizilişlerinizle doğrulayın.

Deneysel ve teorik makale · Antonio Doménech-Carbó

Independent friction-restitution description of billiard ball collisions ↗

Mechanics Research Communications 131, 104149 (2023) · DOI 10.1016/j.mechrescom.2023.104149

Bu kaynağın açıkladığı: Toplar arasındaki sürtünme ve geri sekmeyi, çarpışmadan sonra saf yuvarlanmaya geçiş sürecinden ayırarak hız, dönüş ve ayrılma yönünü açıklar.

Uygulama sınırları: Bilardo topları dahil çeşitli kürelerle yapılan deneyler PVC yüzeyde gerçekleştirilmiştir. Deney değerleri çuha üzerinde düzeltme değeri olarak doğrudan kullanılamaz.