Consejos de billar / La ciencia del billar

¿En qué se diferencian el desvío, la curva y el arrastre?

Ordenamos en el tiempo el error de salida al golpear, la curva durante el recorrido y el cambio de dirección que se produce al chocar las bolas.

Una idea para recordar hoy

El desvío (squirt) y la curva (swerve) explican el recorrido de la bola jugadora; el arrastre (throw), la dirección de la bola objetivo que cambia con el choque.

Leer el movimiento con dibujos

Golpeo a la derecha = parte inferior de la bola en el dibujoDiscontinua: línea de mira del taco →① Squirt ↗Sale hacia el lado contrario al golpeo② Curva (swerve) ↘Se curva durante el recorrido
Esquema visto desde arriba. El tiro va de izquierda a derecha, y la derecha del jugador es la parte inferior del dibujo. La línea amarilla es la misma bola a lo largo del tiempo; la curvatura, la distancia y si cruza la línea de mira cambian según las condiciones reales.
Bola jugadoraBola objetivo
③ Throw (desvío por fricción): aunque el choque sea de lleno, la fricción de contacto causada por el efecto lateral de la bola jugadora puede desviar la bola objetivo de la línea que une los centros. Es un ejemplo con desvío hacia abajo y el ángulo está exagerado.
  • Llegada de la bola jugadora
  • Línea entre centros en el choque
  • Ejemplo de trayectoria de la bola objetivo con fricción

Diagrama conceptual de TTBoys para aprender. No es un gráfico medido ni un resultado de simulación de un artículo; la longitud y el ángulo de las flechas sirven para explicar el principio.

① En el golpe: desvío (squirt)

Con efecto lateral, la bola jugadora puede salir de la línea de puntería del taco hacia el lado contrario al efecto. Por ejemplo, con efecto a la derecha del jugador, al principio se desvía hacia la izquierda.

Los experimentos y cálculos de Cross y el estudio de Hyeong-Chan Kim sobre el choque del taco tratan el contacto de la suela y las características del taco. No tratamos el desvío como si fuera simplemente el error de un jugador que saca el taco torcido.

② Durante el recorrido: la curva (swerve)

El efecto lateral con la culata del taco levantada puede curvar el recorrido de la bola jugadora por la inclinación del eje de giro y el rozamiento con el paño. En el ejemplo típico de efecto a la derecha, tras el desvío inicial a la izquierda la bola se curva hacia la derecha.

La suma de los dos efectos cambia con la distancia, la velocidad, la altura del taco y el punto de golpeo. No siempre se anulan exactamente, y tener efecto lateral no significa que la bola vaya trazando un círculo.

③ Choque entre bolas: el arrastre (throw)

Una bola objetivo ideal sin rozamiento sale en la dirección que une los centros de las dos bolas en el instante del choque. El arrastre (throw) es la pequeña desviación respecto a esa dirección por el movimiento relativo y el rozamiento en la superficie de contacto real.

Tocar de refilón y el efecto lateral cambian el movimiento relativo en la superficie de contacto. No fijes la dirección y el tamaño del arrastre mirando solo el lado del efecto: mira a la vez el grosor, la velocidad, el giro y el estado de las bolas. Distingue también que la bola objetivo salga desde el principio en otra dirección de que se curve durante el recorrido.

Ejercicio de observación propuesto por TTBoys

Separar primero la salida y el recorrido de la bola jugadora

  1. Sin bola objetivo, graba 3 golpes al centro con la bola jugadora sola hacia el mismo objetivo.
  2. Desde el mismo sitio, mantén el taco lo más horizontal posible y compara 3 golpes con un poco de efecto lateral. No hace falta levantar el taco para exagerar la curva.
  3. Marca por separado la línea justo después de la salida y la posición en un punto lejano. El arrastre obsérvalo en otra posición de dos bolas, mirando la línea de salida de la bola objetivo.

Qué observar: Di primero si la dirección es distinta desde el principio, si cambia durante el recorrido y a qué bola le ocurre.

Al interpretarlo: Si intentas medir los tres efectos a la vez en un solo tiro, es difícil separar las causas. El esquema de arriba exagera las diferencias para explicar la dirección y no es una tabla de ángulos de corrección.

Conectar con Conceptos básicos, Sistemas y Práctica

Base científica y alcance

Fuentes revisadas: 2026-10-10 · Las explicaciones y los ejercicios son una edición de TTBoys.

Artículo experimental y teórico · Rod Cross

Cue and ball deflection (or “squirt”) in billiards ↗

American Journal of Physics 76, 205–212 (2008) · DOI 10.1119/1.2825392

Lo que explica esta fuente: Mide y modela el contacto entre la suela del taco y la bola para explicar el desvío (squirt) que produce el efecto lateral.

Límites de aplicación: Son resultados con el taco, la suela y las condiciones del experimento. No es una tabla con un ángulo de corrección fijo para todos los tacos ni con la curva completa.

Artículo teórico · 김형찬 (Hyeong-Chan Kim)

Motions of a Billiard ball After a cue Stroke ↗

New Physics: Sae Mulli 72, 208–223 (2022) · DOI 10.3938/NPSM.72.208

Lo que explica esta fuente: Analiza la velocidad, el giro y el desvío de salida teniendo en cuenta el choque entre taco y bola y la flexibilidad del taco.

Límites de aplicación: Es un estudio sobre el modelo de choque del taco. No es un experimento que demuestre la superioridad de un golpe con nombre propio ni el éxito de todos los tiros reales.

Material didáctico · David Alciatore (Dr. Dave)

Squirt, Swerve, and Throw Effects ↗

Material explicativo y demostraciones en línea

Lo que explica esta fuente: Distingue cómo afectan a la puntería el desvío (squirt) y la curva (swerve) de la bola jugadora y el arrastre (throw) de la bola objetivo.

Límites de aplicación: Es material educativo de billar americano (pool). Úsalo para entender la dirección; la corrección cuantitativa compruébala con tu propio equipo y tus posiciones.

Artículo experimental y teórico · Antonio Doménech-Carbó

Independent friction-restitution description of billiard ball collisions ↗

Mechanics Research Communications 131, 104149 (2023) · DOI 10.1016/j.mechrescom.2023.104149

Lo que explica esta fuente: Explica la velocidad, el giro y la dirección de separación distinguiendo el rozamiento y la restitución entre bolas del proceso que lleva a la rodadura pura tras el choque.

Límites de aplicación: Los experimentos con varias esferas, incluidas bolas de billar, se hicieron sobre una superficie de PVC. Sus valores no se pueden usar tal cual como corrección sobre el paño.