Biljarttips / Wetenschap van het biljart

Wat is het verschil tussen squirt, swerve en throw?

Deel ze op in de tijd: de afwijking bij de stoot, de curve tijdens het lopen en de richtingsverandering bij de botsing tussen de ballen.

Eén ding om vandaag te onthouden

Squirt en swerve beschrijven de lijn van de speelbal; throw beschrijft de richting van de geraakte bal die door de botsing verandert.

Geschreven en bewerkt door TTBoys · Hoe we schrijven en bronnen controleren · Fout melden

De beweging lezen in tekeningen

Rechts aanstoten = hier de onderkant van de balStippellijn: miklijn van de keu →① Squirt ↗Start weg van de effectkant② Bocht (swerve) ↘Buigt onderweg af
Een schets van bovenaf. De stoot gaat van links naar rechts en rechts voor de speler is de onderkant van de tekening. De gele lijn is dezelfde bal in de tijd; hoe sterk hij buigt, hoe ver, en of hij de miklijn kruist, hangt af van de werkelijke omstandigheden.
SpeelbalAanspeelbal
③ Throw: zelfs bij een volle raak kan de wrijving door het zijeffect van de speelbal de aanspeelbal van de lijn tussen de middelpunten duwen. Dit is één voorbeeld, naar beneden afgeweken, met een overdreven hoek.
  • Aanloop van de speelbal
  • Lijn tussen de middelpunten bij de botsing
  • Voorbeeldbaan van de aanspeelbal met wrijving

Een principetekening die TTBoys heeft gemaakt om mee te leren. Het is geen gemeten grafiek of simulatieresultaat uit een artikel; de lengtes en hoeken van de pijlen dienen om het principe uit te leggen.

① Bij de stoot: squirt

Met een aanstootpunt opzij kan de speelbal van de richtlijn van de keu afwijken naar de kant tegenover het aanstootpunt. Speel je vanuit jouw kijkrichting rechts aan en wijkt de bal eerst naar links af, dan is dat een voorbeeld hiervan.

De experimenten en berekeningen van Cross en het onderzoek van Hyeong-Chan Kim naar de botsing tussen keu en bal behandelen het contact van de pomerans en de eigenschappen van de keu. Behandel squirt niet als hetzelfde als een speler die de keu scheef doorstoot.

② Tijdens het lopen: swerve, oftewel curve

Zijeffect met de achterkant van de keu omhoog kan de lijn van de speelbal laten krommen door de schuine draaias en de wrijving van het laken. In het typische voorbeeld met een aanstootpunt rechts wijkt de bal eerst naar links af en krult hij daarna naar rechts.

De som van de twee effecten verandert met afstand, snelheid, keuhoogte en aanstootpunt. Ze heffen elkaar niet altijd precies op, en een bal blijft niet rondjes draaien alleen omdat hij zijeffect heeft.

③ Botsing tussen de ballen: throw

Een ideale bal zonder wrijving vertrekt langs de lijn die de middelpunten van de twee ballen op het moment van de botsing verbindt. Throw is de kleine afwijking van die richting door de relatieve beweging en wrijving op het echte contactvlak.

De zijwaartse beweging van een snijstoot en zijeffect veranderen allebei de relatieve beweging op het contactvlak. Leg richting en grootte van throw niet vast op basis van alleen de kant van het effect; kijk samen naar dikte, snelheid, effect en de staat van de ballen. Maak ook onderscheid tussen een bal die meteen een andere richting op vertrekt en een bal die tijdens het lopen krult.

Een kijkoefening die TTBoys voorstelt

Bekijk eerst het vertrek en het lopen van de speelbal apart

  1. Film zonder andere ballen 3 stoten in het midden met alleen de speelbal naar hetzelfde doel.
  2. Houd vanaf dezelfde plek de keu zo horizontaal mogelijk en vergelijk 3 stoten met een klein aanstootpunt opzij. Je hoeft de keu niet op te tillen om de curve te overdrijven.
  3. Markeer de lijn vlak na het vertrek en de positie op een ver punt apart. Bekijk throw in een aparte ligging met twee ballen, door naar de vertreklijn van de geraakte bal te kijken.

Waar je op let: Zeg eerst of de richting al vanaf het begin anders is of tijdens het lopen verandert, en bij welke bal het effect hoort.

Bij het interpreteren: Probeer je alle drie de effecten in één stoot te meten, dan zijn de oorzaken moeilijk te scheiden. Het schema hierboven overdrijft de verschillen om de richtingen uit te leggen; het is geen tabel met correctiehoeken.

Verband met Basis, Systemen en Praktijk

Onderbouwing uit artikelen en reikwijdte

Bronnen gecontroleerd: 2026-10-10 · De uitleg en oefeningen zijn bewerkt door TTBoys.

Experimenteel en theoretisch artikel · Rod Cross

Cue and ball deflection (or “squirt”) in billiards ↗

American Journal of Physics 76, 205–212 (2008) · DOI 10.1119/1.2825392

Wat deze bron uitlegt: Meet en modelleert het contact tussen pomerans en bal om de squirt bij een aanstootpunt opzij te verklaren.

Grenzen: De resultaten gelden voor de gebruikte keus, pomeransen en testomstandigheden. Het is geen tabel met vaste correctiehoeken voor elke keu, en het beschrijft ook niet de hele curve.

Theoretisch artikel · 김형찬 (Hyeong-Chan Kim)

Motions of a Billiard ball After a cue Stroke ↗

New Physics: Sae Mulli 72, 208–223 (2022) · DOI 10.3938/NPSM.72.208

Wat deze bron uitlegt: Analyseert de beginsnelheid, het effect en de squirt van de bal, rekening houdend met de botsing tussen keu en bal en de buigzaamheid van de keu.

Grenzen: Dit is een studie van een botsingsmodel voor de keu. Het is geen experiment dat bewijst dat een bepaalde benoemde stoot beter is of dat elke echte stoot slaagt.

Lesmateriaal · David Alciatore (Dr. Dave)

Squirt, Swerve, and Throw Effects ↗

Online uitleg en demonstraties

Wat deze bron uitlegt: Onderscheidt hoe squirt en swerve van de speelbal en throw van de geraakte bal het richten beïnvloeden.

Grenzen: Dit is lesmateriaal voor pool (poolbiljart). Gebruik het om de richtingen te begrijpen en controleer de hoeveelheden op je eigen materiaal en liggingen.

Experimenteel en theoretisch artikel · Antonio Doménech-Carbó

Independent friction-restitution description of billiard ball collisions ↗

Mechanics Research Communications 131, 104149 (2023) · DOI 10.1016/j.mechrescom.2023.104149

Wat deze bron uitlegt: Scheidt wrijving en restitutie tussen de ballen van het proces waarin de bal na de botsing zuiver gaat rollen, om snelheid, effect en afbuigrichting te verklaren.

Grenzen: De experimenten met verschillende bollen, waaronder biljartballen, zijn op een PVC-oppervlak gedaan. De gemeten waarden zijn niet zomaar te gebruiken als correctie voor biljartlaken.