Conseils / La science du billard
Déviation, courbe et throw : quelles différences ?
Séparez-les dans l’ordre du temps : l’erreur de départ à la frappe, la courbe pendant le trajet et le changement de direction lors du choc entre billes.
Une chose à retenir aujourd'hui
La déviation et la courbe concernent le trajet de la bille de choc ; le throw concerne la direction de la bille visée modifiée par le choc.
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Lire le mouvement en schéma
- Approche de la bille de choc
- Ligne des centres au moment du choc
- Exemple de trajectoire de la bille visée avec frottement
Schéma de principe réalisé par TTBoys pour l'apprentissage. Ce n'est ni un graphique de mesures d'un article ni un résultat de simulation ; la longueur et l'angle des flèches servent à expliquer le principe.
① À la frappe : la déviation (squirt)
Avec un point de frappe latéral, la bille de choc peut s’écarter de la ligne de visée de la queue, du côté opposé au point de frappe. Avec un point de frappe à droite vu par le joueur, la bille part d’abord vers la gauche : c’en est un exemple.
Les expériences et calculs de Cross et l’étude de Hyeong-Chan Kim sur l’impact de la queue traitent du contact du procédé et des propriétés de la queue. Ne confondez pas la déviation avec un joueur qui pousse sa queue de travers.
② Pendant le trajet : la courbe (swerve)
Un effet latéral joué avec l’arrière de la queue levé peut faire courber le trajet de la bille de choc, à cause de l’axe de rotation incliné et du frottement du drap. Dans l’exemple typique avec un point de frappe à droite, la bille dévie d’abord vers la gauche puis courbe vers la droite.
La somme des deux effets varie avec la distance, la vitesse, l’inclinaison de la queue et le point de frappe. Ils ne s’annulent pas toujours exactement, et une bille ne continue pas à tourner en rond simplement parce qu’elle a de l’effet.
③ Choc entre billes : le throw
Une bille visée idéale, sans frottement, part sur la ligne qui joint les centres des deux billes au moment du choc. Le throw est le petit écart par rapport à cette direction, dû au mouvement relatif et au frottement sur la vraie surface de contact.
Le mouvement latéral d’un coup fin comme l’effet latéral modifient tous deux le mouvement relatif à la surface de contact. Ne fixez pas la direction et l’ampleur du throw d’après le seul côté de l’effet ; regardez ensemble épaisseur, vitesse, rotation et état des billes. Distinguez aussi une bille visée qui part dans une autre direction dès le départ d’une bille qui courbe pendant son trajet.
Exercice d'observation proposé par TTBoys
Observer d’abord séparément le départ et le trajet de la bille de choc
- Sans bille visée, filmez 3 frappes au centre de la seule bille de choc vers une même cible.
- Depuis le même endroit, gardez la queue aussi horizontale que possible et comparez 3 frappes avec un léger point de frappe latéral. Inutile de lever la queue pour exagérer la courbe.
- Marquez séparément la ligne juste après le départ et la position en un point éloigné. Observez le throw avec une position à deux billes distincte, en regardant la ligne de départ de la bille visée.
À observer : Dites d’abord si la direction diffère dès le départ ou change pendant le trajet, et à quelle bille l’effet se rapporte.
Pour interpréter : Vouloir mesurer les trois effets sur un seul coup rend les causes difficiles à séparer. Le schéma ci-dessus exagère les écarts pour expliquer les directions ; ce n’est pas une table d’angles de correction.
Lien avec les bases, les systèmes et la pratique
Sources scientifiques et champ d'application
Sources revues le 2026-10-10 · Les explications et les exercices sont une adaptation de TTBoys.
Article expérimental et théorique · Rod Cross
Cue and ball deflection (or “squirt”) in billiards ↗
American Journal of Physics 76, 205–212 (2008) · DOI 10.1119/1.2825392
Ce que cette source explique : Mesure et modélise le contact entre le procédé et la bille pour expliquer la déviation (squirt) due à un point de frappe latéral.
Limites d'application : Les résultats valent pour les queues, procédés et conditions d’essai utilisés. Ce n’est ni une table d’angles de correction fixes valable pour toutes les queues, ni une description de la courbe entière.
Article théorique · 김형찬 (Hyeong-Chan Kim)
Motions of a Billiard ball After a cue Stroke ↗
New Physics: Sae Mulli 72, 208–223 (2022) · DOI 10.3938/NPSM.72.208
Ce que cette source explique : Analyse la vitesse de départ, la rotation et la déviation de la bille en tenant compte de l’impact queue-bille et de la flexibilité de la queue.
Limites d'application : C’est une étude d’un modèle d’impact de la queue. Ce n’est pas une expérience qui prouverait qu’un coup portant tel nom est meilleur, ni que tout coup réel réussit.
Ressource pédagogique · David Alciatore (Dr. Dave)
Squirt, Swerve, and Throw Effects ↗
Explications et démonstrations en ligne
Ce que cette source explique : Distingue l’influence sur la visée de la déviation et de la courbe de la bille de choc, et du throw de la bille visée.
Limites d'application : Support pédagogique de billard à poches (pool). Servez-vous-en pour comprendre les directions, et vérifiez les quantités avec votre propre matériel et vos positions.
Article expérimental et théorique · Antonio Doménech-Carbó
Independent friction-restitution description of billiard ball collisions ↗
Mechanics Research Communications 131, 104149 (2023) · DOI 10.1016/j.mechrescom.2023.104149
Ce que cette source explique : Sépare le frottement et la restitution entre billes du passage au roulement pur après le choc pour expliquer vitesse, rotation et direction de séparation.
Limites d'application : Les expériences sur plusieurs sphères, dont des billes de billard, ont été faites sur une surface en PVC. Les valeurs mesurées ne peuvent pas servir telles quelles de corrections sur un drap de billard.